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Como usar os botões do controle que um jogo para Mac ignora

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Um jogo para Mac com suporte a controle usa os analógicos, os gatilhos e os botões principais, e em geral ignora o resto: Share ou Create, o botão Mute do DualSense, o touchpad e os paddles traseiros de um Edge ou de um Elite. O InputConfig pode dar a cada um deles uma função, como uma captura de tela ou uma tecla de falar, enquanto o jogo continua lendo o controle normalmente.

Eu faço o InputConfig, um app grátis para Mac que mapeia um controle para teclas e mouse. Ele escuta o controle junto com o jogo. Ele não tira o controle do jogo, e é isso que faz isso funcionar.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Encontre um botão que o jogo ignora, como Share, Mute, o touchpad ou um paddle traseiro.
  2. No InputConfig, crie um preset novo e clique em Add a new bind.
  3. Aperte Scan e aperte o botão extra.
  4. Escolha o que ele envia, como uma captura de tela.
  5. Clique em Activate e volte ao jogo.

Associe só o que o jogo não usa

O InputConfig não esconde o controle de um jogo. Um botão que você associa ainda chega ao jogo, então se o jogo usa esse botão, as duas coisas acontecem. A regra é simples:

  • Associe. Os botões que o jogo ignora.
  • Deixe em paz. Tudo o que o jogo já usa.

Comece de um preset vazio e adicione uma linha para cada botão extra.

Encontre os seus botões extras

  • Share ou Create. Muitos jogos para Mac não fazem nada com ele.
  • O botão Mute do DualSense. A maioria dos apps o ignora.
  • O touchpad. Poucos jogos para Mac o leem. Pode ser um botão só, ou zonas de toque que fazem cada uma uma função.
  • Paddles traseiros e botões FN. Em um DualSense Edge, a maioria dos jogos para Mac os ignora.

Para testar um botão, aperte-o no jogo e veja se algo acontece.

O Live Visualizer desenhando um DualSense Edge, com os paddles traseiros em uma faixa embaixo do controle e os botões FN embaixo dos analógicos, um paddle aceso.
Figure 1. Os paddles do Edge no Live Visualizer. Um paddle aceso significa que o Mac o está lendo, mesmo quando o jogo não está.

Adicione uma linha para cada um

  • Você: Crie um preset novo. Clique em Add a new bind, aperte Scan e aperte o botão extra. Escolha o que ele envia.
  • InputConfig: Envia essa saída sempre que você aperta o botão, no jogo ou em qualquer outro lugar.
  • Confira: Clique em Activate, volte ao jogo e aperte.
O editor do InputConfig com linhas de controle enviando funções de sistema: volume, play ou pause, faixa seguinte e anterior, brilho, Spotlight e uma captura de tela.
Figure 2. Funções de sistema em linhas de controle: volume, teclas de mídia, brilho e uma captura de tela.

Ideias que funcionam bem

Ative só para esse jogo

Coloque o jogo na lista de Activate quando esses apps estiverem na frente, e ligue a troca automática de preset em Settings, Advanced. Os botões extras então fazem as suas funções no jogo e ficam em silêncio quando você sai. Troca por app tem os passos.

O que não consegue fazer

Ele não consegue mudar o que um botão faz dentro do jogo, e não consegue impedir o jogo de ver um botão. Para um jogo que lê o controle por conta própria, use as configurações do próprio jogo para remapear os botões dele. O InputConfig adiciona funções aos botões que o jogo deixa livres.

Resumo

  • O jogo fica com o controle. O InputConfig escuta junto com ele.
  • Associe os extras. Share, Mute, touchpad, paddles.
  • Deixe o resto. Senão o jogo e o Mac vão reagir juntos.

Os botões que um jogo ignora são botões livres.

Perguntas

Posso usar o botão Share para uma captura de tela enquanto jogo um jogo para Mac com um controle?

Sim. Associe o botão Share ou Create à função de sistema de captura de tela no InputConfig. O jogo continua lendo o controle, e o botão tira a captura.

O InputConfig tira o controle do jogo?

Não. Ele escuta o controle junto com o jogo. Associe só os botões que o jogo ignora, ou os dois vão reagir ao mesmo aperto.

Posso usar o botão Mute do DualSense no Mac?

Sim. A maioria dos apps o ignora, e o InputConfig pode associá-lo como qualquer outro botão.

Posso mudar o que um botão faz dentro do jogo?

Não com o InputConfig quando o jogo lê o controle por conta própria. Use as configurações de controle do próprio jogo para isso.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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