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Como corrigir o drift do analógico do controle em um Mac
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Você corrige o drift do analógico em um Mac escondendo-o com uma zona morta: o analógico é instruído a ignorar tudo dentro de um pequeno círculo em torno do centro. Drift é um analógico que informa um pequeno movimento quando você não o toca, e aparece como uma câmera que gira devagar ou um ponteiro que se arrasta. O analógico não vai se consertar sozinho, mas uma zona morta definida um pouco acima do drift o esconde por completo. No Mac você pode definir uma em três lugares, e qual funciona depende do que está lendo o controle.
A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.
Passos
- Solte o analógico e observe onde o ponto dele descansa no Live Visualizer do InputConfig ou na ferramenta de zona morta do navegador.
- Abra o editor do preset, depois Opções na linha desse analógico, e pressione Adjust live.
- Arraste Inner Deadzone até o ponto de repouso ficar dentro do anel.
- Pressione Salvar.
Meça primeiro
Deixe o analógico descansar e veja onde ele fica. Duas formas gratuitas:
- No navegador. A ferramenta de visualização de zona morta lê o analógico esquerdo do controle: pressione um botão no pad, solte o analógico, pressione Record por 3 segundos em repouso, e ela informa o maior drift que viu e sugere uma zona morta interna.
- No InputConfig. Clique em qualquer preset e veja o Live Visualizer, que desenha o seu controle. Com as mãos longe do controle, o ponto de cada analógico deve ficar sobre a mira. Um ponto fora do centro, ou que se arrasta, é drift. Se a linha de um analógico na legenda ao lado do desenho ficar verde sem ninguém tocando, o analógico está lendo mais de cerca de um terço do curso, bem além de um drift comum.

Um analógico em repouso a 8 por cento precisa de uma zona morta um pouco acima de 8 por cento, não de 25 por cento fixos, que deixa um analógico saudável sem resposta. Na versão 1.6, cada linha de analógico mostra a sua zona morta, e uma linha que você nunca mudou usa 25 por cento.
Escolha a correção para o que lê o controle
- Um jogo que suporta controles. Ele lê o pad por conta própria. Use a configuração de zona morta do próprio jogo, ou a do Steam Input, que tem uma por analógico no editor de layout, se você abrir o jogo pelo Steam. A zona morta de um mapeador nunca chega a esse jogo.
- Um jogo ou app que aceita só teclado e mouse. Jogado com um controle pelo InputConfig: defina a zona morta na linha do analógico no InputConfig. O drift deixa de mover o ponteiro ou de segurar a tecla, em qualquer app.
- O controle como mouse. O mesmo, no InputConfig. O Deadzone Calibration preset mostra uma configuração larga e uma apertada lado a lado.
- Um DualSense ou DualShock 4 cujo centro está simplesmente deslocado. Você pode reescrever o centro que o controle guarda, e ele então vale em todos os dispositivos. É um passo maior e sem desfazer. Como calibrar um controle em um Mac explica.
Defina a zona morta no InputConfig
- Você: No editor do preset, abra Opções na linha do analógico e pressione Adjust live. Solte o analógico.
- InputConfig: Traça o analógico com um rastro e mostra Current, Peak e Inside deadzone.
- Confira: Arraste Inner Deadzone até o ponto de repouso ficar dentro do anel e Inside deadzone mostrar Sim. Salvar mantém. Cancelar devolve o valor antigo.

Três outras configurações completam o trabalho:
- Outer Deadzone. Aparece na linha como Full push at. É para um analógico que não chega mais ao curso total, para que o empurrão mais fraco ainda conte como o máximo.
- Curva de resposta. Linear, Smooth ou Aggressive faz a faixa que sobrou parecer certa.
- Configurações do analógico. Para definir todos os eixos de um controle de uma vez, escolha Stick settings no menu ⋯ do dispositivo de entrada no editor.
Os números são salvos no preset, então um preset de jogo e um preset de área de trabalho podem ter cada um o seu. A página de zonas mortas explica cada configuração.
Quando não é drift
- O ponteiro se arrasta com as mãos longe do controle. No InputConfig 1.6, o ponteiro para no instante em que você solta o analógico, então isso é o analógico, não o app.
- O analógico pula em vez de se arrastar. Ele está desgastado, e nenhuma zona morta conserta isso. É o único caso para um conserto, um controle novo ou um módulo de analógico com efeito Hall.
- Um ponteiro com giroscópio deriva. É o zero de repouso do giroscópio, não o analógico. Calibrate Motion na página do preset o grava com o controle deitado sobre uma mesa, e uma ação Re-zero Motion em um botão extra o reinicia em um instante.
O resumo
- Meça. Com as mãos longe, leia onde o analógico descansa.
- Defina um pouco acima. No jogo, para jogos que leem o pad, e no InputConfig, para o resto.
- Troque um analógico que pula. Uma zona morta esconde o arrastar, não o desgaste.
Use a menor zona morta que pare o movimento, porque uma maior piora a mira fina.
Perguntas
Dá para corrigir o drift do analógico por software em um Mac?
Escondido, sim. Consertado, não. Uma zona morta ignora o deslocamento de repouso. As formas gratuitas de definir uma são o controle deslizante do próprio jogo, o Steam Input para jogos da Steam e o InputConfig para o ponteiro, a rolagem e as teclas que um controle comanda em qualquer app. O InputConfig é grátis na Mac App Store e tem código aberto, sem conta.
Qual zona morta devo usar?
A menor que pare o movimento, geralmente de 5 a 12 por cento. Uma zona morta maior piora a mira fina.
Como testo drift de analógico em um Mac?
Abra a ferramenta de visualização de zona morta no Safari ou no Chrome, pressione um botão para o navegador ver o controle, e deixe os analógicos descansarem. A posição de repouso aparece como um número. Qualquer valor que não esteja perto de zero é drift. O Live Visualizer do InputConfig mostra os dois analógicos sobre um desenho do seu controle, e o Adjust live dá o número exato.
Posso corrigir o drift do analógico do PS5 em um Mac?
Você pode escondê-lo. Um DualSense que deriva recebe a mesma correção de qualquer controle: meça onde o analógico descansa, depois defina uma zona morta logo acima dele no jogo, no Steam ou para todos os apps no InputConfig. Se o analógico pula em vez de se arrastar, ele está desgastado e precisa de conserto.
O InputConfig vai parar o drift em um jogo que já suporta meu controle?
Não. O jogo lê o controle diretamente e nunca vê a zona morta do InputConfig. Use a configuração de zona morta do jogo, ou o Steam Input se o jogo roda pelo Steam.
Meu ponteiro de giroscópio deriva. Isso é drift do analógico?
Não. É o zero de repouso do giroscópio. No InputConfig, Calibrate Motion na página do preset o grava com o controle deitado sobre uma mesa, e uma ação Re-zero Motion em um botão extra o reinicia em um instante. O giroscópio funciona com o DualSense, o DualSense Edge e o DualShock 4, e de forma experimental com o Steam Controller de 2026.
Mais em português
Guias completos, em inglês
Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.
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