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Como usar um controle de GameCube em um Mac
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Sim, com o adaptador USB da Nintendo ou um cabo USB-C, e um app que os leia, porque o macOS não suporta controles de GameCube por conta própria. O controle original não tem Bluetooth, e o suporte a controles de jogo da Apple não cobre nem o adaptador USB da Nintendo nem o controle de GameCube feito para o Switch 2. A partir da versão 1.6, o InputConfig, o app grátis para Mac que eu faço, lê os dois por USB como recurso experimental: as quatro portas do adaptador, cada uma como um controle próprio, e o modelo do Switch 2 por um cabo USB-C. Ele transforma os botões em teclas, cliques, movimento do ponteiro e atalhos.
Se a sua meta são só os jogos de GameCube no Dolphin, confira primeiro os ajustes de controle do próprio Dolphin, já que o Dolphin consegue ler o adaptador da Nintendo sozinho.
A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.
Passos
- Ligue o plugue USB preto do adaptador no Mac, com um adaptador USB-C no MacBook.
- Conecte um controle na porta 1, e mais controles nas portas 2 a 4.
- Abra o InputConfig: cada porta com um controle aparece no topo da barra lateral.
- Se o adaptador não aparecer, marque-o em InputConfig, Devices, na seção USB.
- Monte um preset, com um dispositivo de entrada por porta para vários jogadores.
Confira o que você precisa
Cada controle de GameCube chega ao Mac de um jeito diferente:
| Controle | Conecta com | Observações |
|---|---|---|
| Controle de GameCube original | O Adaptador de Controle de GameCube da Nintendo (WUP-028, vendido para Wii U e Switch) | Plugue USB-A: um MacBook precisa de um adaptador USB-C |
| WaveBird | O receptor dele, ligado em uma porta do mesmo adaptador | O adaptador o informa como um controle com fio; não testei um |
| Controle de GameCube para Switch 2 | Um cabo USB-C que transporte dados | O Bluetooth não funciona em um Mac |
Não testei adaptadores de terceiros. Um que informa ao Mac que é o adaptador da Nintendo é lido do mesmo jeito. Um que aparece como um gamepad USB comum é lido como qualquer outro controle genérico. Se você vai comprar um adaptador, o da própria Nintendo é o que eu compraria, já que os outros não foram testados.
Conecte o adaptador
O adaptador precisa de um comando de início antes de enviar qualquer coisa, e o InputConfig o envia para você.
Passo 1: ligue o plugue preto
- Você: Ligue o plugue USB preto do adaptador no Mac e depois conecte um controle na porta 1.
- InputConfig: Nada ainda. O plugue cinza só alimenta a vibração, e o InputConfig não usa vibração nesses controles, então ele pode ficar desligado.
- Confira: O plugue preto é o que está no Mac.
Passo 2: abra o InputConfig
- Você: Abra o InputConfig.
- InputConfig: Envia ao adaptador o comando de início e lista a porta 1 no topo da barra lateral como um controle.
- Confira: A porta 1 está lá. Ela continua lá, com ou sem um controle conectado.
Passo 3: adicione os outros jogadores
- Você: Conecte controles nas portas 2, 3 e 4.
- InputConfig: Lista cada um como um controle próprio assim que é conectado, e o remove quando é retirado.
- Confira: Abra o Live Visualizer e pressione alguns botões em cada controle. Eles aparecem no desenho da porta correspondente.
Depois, monte um preset, ou escolha um no Smart Preset Maker. Se os toques aparecem no Live Visualizer, a parte do hardware está pronta.
Dê a quatro jogadores o próprio layout
Cada porta é um controle separado, com o próprio slot, então um preset pode guardar um layout diferente para cada jogador.
- Você: No editor do preset, clique em Add a new Input Device para cada jogador e escolha a porta daquele jogador no menu de dispositivos no topo do grupo.
- InputConfig: Lê cada grupo somente da própria porta.
- Confira: Pressione um botão em cada controle por vez. Só as linhas daquele jogador disparam.
Quatro pessoas podem jogar um jogo só com teclado desse jeito, cada uma enviando as próprias teclas. Dois controles em um Mac mostra um layout para dois jogadores, e os mesmos passos valem para quatro. Um adaptador, quatro controles, quatro conjuntos de teclas.
Use o controle de GameCube do Switch 2
Conecte-o ao Mac com um cabo USB-C que transporte dados. Ele fica em silêncio até um host enviar a ele um conjunto de comandos de inicialização, os mesmos que o Switch 2 Pro Controller precisa, e o InputConfig os envia sozinho. Depois ele aparece como GameCube Controller (Switch 2, Experimental).
- Lido por completo. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, o botão C, os dois analógicos e o direcional.
- Só ligado ou desligado. L e R. Ainda não foi medido se este modelo informa o quanto eles são pressionados, então por enquanto funcionam como ligado ou desligado na pressão total.
- Não funciona de jeito nenhum. Bluetooth. Por Bluetooth o Mac não consegue usar este controle.
O cabo precisa transportar dados, porque um que só carrega deixa o controle em silêncio.
Leia os nomes dos botões
O InputConfig usa as letras do próprio GameCube, então o A é o botão verde grande e o B é o vermelho pequeno ao lado. Os dois controles, o original e o modelo do Switch 2, são experimentais na 1.6. Os desenhos deles estão desligados, então o Live Visualizer mostra um mapa simples dos botões e analógicos que o controle informa, com a ação de cada um.
- Numeração compartilhada. Os dois controles compartilham a numeração dos botões, então um preset feito no adaptador funciona no controle do Switch 2 e de volta.
- Nomes de GameCube em outros lugares. Cada preset também pode nomear os botões do jeito do GameCube quando você usa outro controle com ele.
Monte um preset uma vez, e ele acompanha você entre os dois controles de GameCube.
Se o adaptador ou um controle não aparecer
Suba esta escada, começando pelo passo menor:
- Confira o plugue. O plugue preto transporta os controles. O cinza só alimenta a vibração.
- Marque o adaptador à mão. Abra o InputConfig, Devices na barra de menus e procure a seção USB. O adaptador deve aparecer ali com uma marca. Se não tiver nenhuma, clique nele, e o InputConfig o abre à mão e o lembra na próxima vez.
- Confira o que o adaptador diz ser. Um adaptador de terceiros que aparece como um gamepad USB comum é lido como qualquer outro controle genérico, não como quatro portas de GameCube.
- Informe o problema. O suporte é experimental. Se um botão é lido errado, abra uma issue no GitHub.
Se o adaptador não aparece, a marca no menu Devices é a primeira coisa a tentar.
Use o Dolphin para os jogos de GameCube
O Dolphin, o emulador de GameCube e Wii, tem uma opção própria para o adaptador da Nintendo, e para os jogos de GameCube esse é o caminho mais curto. Confira o guia do próprio Dolphin para a configuração no Mac.
Use o InputConfig para todo o resto: um controle de GameCube como mouse na área de trabalho, em um jogo de navegador ou em um jogo que só aceita o teclado. Se um emulador lê o controle sozinho, não rode também um preset que envia teclas para os mesmos botões, ou cada toque chega duas vezes. Controle de emulador que não funciona em um Mac reúne as correções de cada emulador.
O que ele não faz
- Vibração. O InputConfig não usa vibração nesses controles.
- Ser um controle de jogo do Mac. O InputConfig lê esses controles e envia teclas e eventos de mouse. Um jogo que procura controles pelo suporte da Apple ainda não os enxerga. Ele enxerga as teclas.
- Prometer todo adaptador. O suporte é novo na 1.6 e experimental. Ele não encontrou todos os controles e adaptadores que existem.
No adaptador, L e R são lidos como gatilhos analógicos e como cliques na pressão total, então uma linha pode usar qualquer um dos dois. Todos os botões, o analógico principal, o analógico C e o direcional funcionam.
Resumo
- Controles originais. Adaptador USB da Nintendo, plugue preto ligado, depois abra o InputConfig. Cada porta é um controle próprio.
- Controle de GameCube do Switch 2. Use um cabo de dados USB-C, porque o Bluetooth não funciona em um Mac.
- Dolphin. Deixe o Dolphin ler o adaptador para os jogos de GameCube, e use o InputConfig para o resto do Mac.
Os dois caminhos são experimentais na 1.6. Conecte, abra o InputConfig e pressione um botão no Live Visualizer: se ele acender, você está pronto para mapeá-lo.
Perguntas
Dá para usar um controle de GameCube em um Mac?
Não só com o macOS. Com o adaptador USB de GameCube da Nintendo, o InputConfig 1.6 lê as quatro portas como quatro controles, como recurso experimental, e as associa a teclas e ao mouse. O controle de GameCube para Switch 2 funciona do mesmo jeito por um cabo USB-C.
Preciso de driver para o adaptador de GameCube em um Mac?
Não. O InputConfig envia ao adaptador o comando de início sozinho. Não há nada para instalar e nenhuma configuração de segurança para mudar.
O controle de GameCube do Switch 2 funciona em um Mac por Bluetooth?
Não. Só por um cabo USB-C que transporte dados, e só pelo InputConfig 1.6 ou mais recente.
Preciso ligar os dois plugues USB do adaptador?
Não. O plugue preto transporta os controles. O cinza alimenta a vibração, que o InputConfig não usa nesses controles.
Um WaveBird funciona em um Mac?
O receptor dele entra em uma porta do adaptador da Nintendo, e o adaptador o informa como um controle com fio, então o InputConfig o lê do mesmo jeito. Não testei um.
Os jogos de Mac vão enxergar um controle de GameCube?
Não como controle. O InputConfig o transforma em teclas, cliques e movimento do ponteiro, que todo jogo e app entende. O Dolphin consegue ler o adaptador da Nintendo diretamente para os jogos de GameCube.
Mais em português
Guias completos, em inglês
Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.
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