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Onde ficam os mapeamentos de controle no macOS?

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

O macOS guarda os mapeamentos de controle em três lugares. Ajustes do Sistema, Controles de Videogame guarda os remapeamentos de botões por app para jogos que já suportam controles. O Steam guarda os próprios layouts no Steam Input. Qualquer outra coisa, incluindo um controle em apps sem suporte a controles, fica em um app mapeador como o InputConfig, que guarda presets no seu Mac como arquivos JSON que você pode exportar e compartilhar. Vou mostrar onde fica cada um, o que consegue e o que não consegue fazer, e como levar os mapeamentos para outro Mac.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Abra Ajustes do Sistema e clique em Controles de Videogame.
  2. Selecione o controle e depois o app a alterar.
  3. Clique em um botão no diagrama e escolha o que ele deve fazer.
  4. Salve o perfil. Para saída de teclado ou mouse em qualquer app, use um mapeador como o InputConfig.

Remapeie botões em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame

Controles de Videogame aparece na barra lateral de Ajustes do Sistema depois que um controle foi conectado.

  1. Conecte o controle por Bluetooth ou USB.
  2. Abra Ajustes do Sistema e clique em Controles de Videogame na barra lateral.
  3. Selecione o controle.
  4. Escolha o app ou jogo a alterar, ou mantenha Padrão para todos os apps.
  5. Clique em um botão no diagrama e escolha o botão que ele deve imitar.
  6. Salve como perfil personalizado. Os perfis são por app e seguem o controle, não o Mac.

A seção Home Button Overrides, na mesma tela, decide se o botão PS, Xbox ou Home abre a Game Overlay ou é repassado ao jogo. Um botão aqui só pode virar outro botão do controle, nunca uma tecla ou um clique.

Encontre os layouts do Steam no Steam Input

O Steam guarda os layouts por jogo dentro do Steam Input. Abra o Steam, selecione o jogo, clique no ícone de controle e escolha ou edite um layout. A comunidade do Steam publica layouts compartilhados para muitos jogos.

O Steam Input pode enviar teclas e movimento do mouse, mas só enquanto um jogo do Steam aberto pelo Steam está em primeiro plano. Na área de trabalho ou em outros apps, um layout do Steam não faz nada.

Confira os perfis guardados no controle

O DualSense Edge e o Xbox Elite Series 2 guardam perfis no próprio controle. Eles remapeiam botões do controle para outros botões do controle e ajustam as curvas dos analógicos e os limites dos gatilhos. Eles viajam com o controle para qualquer dispositivo, mas, como o Ajustes do Sistema, não conseguem enviar teclas nem movimento do mouse.

Encontre os presets do InputConfig no disco

Um mapeador lê o controle e envia eventos reais de teclado e mouse, então funciona em todo app do Mac, incluindo os que nunca previram um controle. O InputConfig é grátis e de código aberto, e cada preset é um arquivo JSON comum que lista todas as vinculações: qual botão, analógico, tecla, pad ou knob faz o quê.

Finder, Ir para a Pasta: Abra a pasta que guarda todos os presets do InputConfig.

~/Library/Containers/com.inputconfig.app/Data/Library/Application Support/InputConfig/presets

O que acontece: O Finder abre a pasta de presets, com um arquivo JSON por preset.

Você raramente precisa da pasta: clique com o botão direito em um preset na barra lateral e escolha Show in Finder, ou Export, para ter uma cópia onde quiser.

A seção de dados e armazenamento na aba Avançado dos Ajustes do InputConfig, com a opção de revelar a pasta de dados, exportar backup e restaurar do backup.
Figure 1. O InputConfig guarda seus presets na pasta de dados própria: em Ajustes, Avançado há Revelar pasta de dados e Exportar backup.

Encontre um mapeamento pronto para um jogo ou app

O app vem com dezenas de presets, e o Smart Preset Maker tem layouts prontos para mais de 450 jogos e apps. Todos estão listados neste site com o mapa completo de botões. Navegue pela biblioteca de presets ou use o seletor de presets. Alguns exemplos: Minecraft, Fortnite, Blender, Anki e Final Cut Pro. Para os presets embutidos, a página oferece o arquivo para baixar e abrir no app.

Leve os mapeamentos para outro Mac

Passo 1: Exporte

  • Você: Clique com o botão direito em um preset na barra lateral e escolha Export, ou use Ajustes, Export Backup para todos os presets de uma vez.
  • InputConfig: Salva o preset, ou todos eles, como um arquivo.
  • Confira: O arquivo está onde você o salvou.

Passo 2: Copie e importe

  • Você: Copie o arquivo para o outro Mac com AirDrop, iCloud Drive ou um pendrive. Lá, solte-o no ícone do InputConfig no Dock, ou clique no botão com três pontos ao lado de qualquer preset, escolha Import Preset File e selecione o arquivo.
  • InputConfig: Adiciona o preset à barra lateral. Ações de um preset compartilhado que abrem apps ou sites podem ser removidas antes da importação.
  • Confira: O preset aparece na barra lateral, pronto para ativar.

Os presets não contêm dados pessoais, então um arquivo compartilhado pode ser entregue a outra pessoa com segurança.

O que os lugares embutidos não conseguem fazer

  • Enviar teclas ou movimento do mouse. Os Ajustes do Sistema e os perfis do próprio controle só conseguem transformar um botão em outro botão do controle.
  • Funcionar fora de jogos com controle. Não têm efeito em navegadores, na maioria dos apps de produtividade, em jogos só de teclado ou em jogos do Windows rodando pelo CrossOver.
  • Ler outros dispositivos. Não sabem nada sobre MIDI, trackpad ou qualquer coisa que não seja um controle de jogo.
  • Funcionar fora do Steam. Os layouts do Steam Input só agem dentro de jogos do Steam abertos pelo Steam.

Resumo

  • Botão para botão, em jogos com controle. Isso fica em Ajustes do Sistema, Controles de Videogame.
  • Jogos do Steam. O Steam Input cuida deles, só dentro do Steam.
  • Teclas e mouse em qualquer app. Um mapeador como o InputConfig, com presets que você pode exportar e compartilhar.

Se o mapeamento precisa funcionar fora de um jogo, ele pertence a um mapeador.

Perguntas

O macOS consegue remapear um controle para teclas do teclado sem um app?

Não. Os Ajustes do Sistema, Controles de Videogame só mapeiam botões do controle para outros botões do controle, para jogos que já suportam controles. Teclas e movimento do mouse vindos de um controle precisam de um mapeador como o InputConfig.

Onde o InputConfig guarda os seus presets?

Em uma pasta própria dentro de Library, Containers, com.inputconfig.app, como arquivos JSON comuns, um por preset. Show in Finder em um preset abre a pasta, e Export dá uma cópia onde você quiser.

Os layouts do Steam funcionam fora do Steam?

Não. O Steam Input só age enquanto um jogo do Steam aberto pelo Steam está em primeiro plano. Na área de trabalho ou em outros apps, use um mapeador de sistema inteiro.

Posso compartilhar um mapeamento com alguém?

Sim. Exporte o preset pelo InputConfig e envie o arquivo. Ele contém só vinculações, nenhuma informação pessoal, e abre em qualquer Mac com o app instalado.

Um Mac pode trocar os layouts de controle automaticamente para cada app?

Em parte. Os Ajustes do Sistema, Controles de Videogame aplicam o perfil de botões de um jogo quando ele roda, mas só dentro de jogos que suportam controles. Para layouts de teclado e mouse em qualquer app, a troca automática por app do InputConfig ativa um preset quando o app vai para frente, e devolve o anterior quando você sai.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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Baixar o InputConfig na Mac App StoreGrátis. macOS 14 ou posterior. Sem conta, nada sai do seu Mac. Código aberto no GitHub.