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如何在 Mac 上把 Xbox 手把當作 HOTAS 使用

在 Mac App Store 下載 InputConfig這款 App 完全免費。不需要建立帳號。沒有訂閱,沒有麻煩的下載,也沒有任何鎖住的功能。針對 Apple 晶片最佳化。

可以,你能在 Mac 上用 Xbox 手把飛行。它已經有基本 HOTAS 提供的大部分東西:一支用於俯仰和滾轉的搖桿、第二支搖桿和兩個類比扳機用於油門和偏航、可當作帽狀開關的十字鍵,以及許多按鈕。讀取手把的飛行遊戲,讓你在它自己的操作畫面指派它們。只讀取鍵盤的飛行遊戲,則需要先把手把變成按鍵。

第二部分就是我做的免費 Mac App InputConfig。它把每個搖桿方向和每個扳機,變成遊戲預期的按鍵或滑鼠移動。它不會讓遊戲把手把當作搖桿,下面的各節會誠實說明這在哪裡有影響。

步驟

  1. 透過藍牙把 Xbox 手把與 Mac 配對,或在 macOS 15 Sequoia 以上版本用 USB 插上。
  2. 打開飛行遊戲的操作畫面,看看有沒有列出手把。
  3. 如果有,請在那裡指派俯仰、滾轉、偏航和油門,不要在上面再執行對應工具。
  4. 如果沒有,請打開 InputConfig,為每個搖桿方向和扳機新增一列,並選擇遊戲的按鍵。
  5. 把遊戲加入預設集的 App,這樣每當遊戲位於最前面,配置就會開啟。

了解手把當作 HOTAS 能做什麼

HOTAS 就是一手握飛行搖桿,另一手握油門。Xbox 手把把同樣的工作分給兩根拇指:

在 HOTAS 上在 Xbox 手把上
搖桿,俯仰和滾轉左搖桿
扭轉握把或方向舵踏板,偏航LT 和 RT,或右搖桿的左右
油門桿右搖桿的上下,或一個扳機
帽狀開關十字鍵
扳機和拇指按鈕A、B、X、Y、LB 和 RB

它沒有的,是會停在你放開位置的油門。兩支搖桿都會彈回中央,兩個扳機都會彈回原位,所以手把只有在你的拇指按著時才會維持油門設定。請圍繞這一點規劃油門:用按鍵逐步加減,並用按鈕做全開和關閉。

與 Mac 配對

  • 你:把手把開機,按住它上緣的配對按鈕,直到 Xbox 按鈕快速閃爍,然後在「系統設定」的「藍牙」中選擇它。或是用 USB 傳輸線插上,這在 macOS 15 Sequoia 以上版本有效。
  • macOS:把它當作遊戲手把讀取,不需要驅動程式。
  • 確認:它出現在「系統設定」的「遊戲控制器」中,你按下按鈕時,那裡的按鈕會亮起。

Xbox Series X|S、Elite Series 2 和較晚的 Xbox One 手把都能這樣配對。最早期的 Xbox One 手把沒有藍牙,所以需要傳輸線,而在 macOS 14 上,傳輸線讀不到,所以那裡請用藍牙。Xbox 手把沒有陀螺儀,所以用這一支,無法傾斜手把來飛行。如何將 Xbox 手把連接到 Mac 有每一項配對的細節。

能讓飛行遊戲讀取時,就讓它讀

  • X-Plane 12。它在 Mac 上原生執行,有自己的搖桿設定,你可以在那裡移動每個軸,並告訴它哪個是俯仰、滾轉、偏航和油門。Laminar Research 的 X-Plane 桌面版手冊(我在 2026 年 10 月 27 日讀取)描述了搖桿、飛行操縱桿、油門台和方向舵踏板的那個畫面,沒有提到遊戲手把。請在啟動 X-Plane 之前先連接手把,打開它的搖桿設定,看看有沒有列出。我自己沒有用 Xbox 手把測試過 X-Plane。
  • FlightGear。它也有自己的搖桿設定。
  • Microsoft Flight Simulator 和 DCS World。兩者都沒有 Mac 版本。在 Mac 上它們需要虛擬機器中的 Windows 或相容層,而手把的表現就看那套設定。

當遊戲自己指派搖桿時,你能保有類比的手感:推一半就是偏轉一半。如果遊戲讀得到手把,就用它自己的操作畫面,並在那款遊戲裡關閉 InputConfig,否則每個動作都會發生兩次。

替鍵盤飛行遊戲把搖桿變成按鍵

許多在 Mac 上飛行的遊戲是用鍵盤操作。在 InputConfig 裡,每個搖桿方向是獨立的一列,所以一支搖桿是四列,一個扳機是一列。搖桿超過該列的死區(預設為行程的 25%)時,該列就按住它的按鍵,而該列 Options 中的 Adjust live,可以在你看著搖桿移動時設定那個點。

Kerbal Space Program 在 Mac 上原生執行,而且用按鍵飛行,所以是個很好的例子。我會這樣替它安排 Xbox 手把:

控制項按鍵作用
左搖桿上下W 和 S機頭下壓和拉起
左搖桿左右Q 和 E滾轉
LT 和 RTA 和 D偏航,像方向舵踏板
右搖桿上下Shift 和 Control油門加減
RB 和 LBZ 和 X全油門和關閉油門
ASpace分級
X 和 YT 和 RSAS 和 RCS
ViewCaps Lock精細控制

按鍵只有開或關,所以小小的一推就是完全偏轉。Kerbal 在 Caps Lock 上的精細控制,讓它變得溫和。現成的 Kerbal Space Program 配置在遊戲手把上使用同樣的按鍵,如果你想從它開始的話。

InputConfig 中 Xbox 預設集的編輯器:左搖桿的各列送出 A、D、W 和 S,右搖桿的各列送出向左、向右和向上的 Mouse Motion,每列都有 25% 的死區。
Figure 1. 每個搖桿方向是獨立的一列,有自己的按鍵和死區。把按鍵換成飛行遊戲的俯仰、滾轉和偏航按鍵。

讓油門和扳機發揮更多功用

  • 扳機上的區段。扳機行程的一個範圍,例如最後三分之一,可以成為獨立的按鈕。輕拉 RT 偏航,完全拉到底則可以從同一個扳機觸發後燃器或加速。
  • 按住時重複。對每按一次按鍵就逐步加一格油門的遊戲,該列 Options 中的 Repeat,會在你把搖桿推上去時持續逐步增加。
  • 按住和輕點兩下。一個按鈕可以有兩三項工作:輕按 LB 關閉油門,按住則放下起落架。
  • 滑鼠轉向。對用滑鼠飛行的遊戲,請讓左搖桿的各列使用 Mouse Motion 而不是按鍵,並開啟 Variable Sensitivity,讓小幅度的推動移動得慢,完全推動則移動得快。這是對應工具最接近類比控制的做法。
InputConfig 編輯器中的一列,輸入是名為 Last third 區域中的左扳機,送出 Z 鍵,附註 Last third of the pull: Z to zoom。
Figure 2. 扳機區段的一列。只有拉到最後三分之一才會觸發,所以同一個扳機的第一段仍可保留給較輕的工作。

有兩個區段的扳機,是手把最接近油門卡榫的東西。Variable Sensitivity 和按住與輕點兩下有詳細說明。

用兩支手把當作搖桿和油門

每支連接的手把都有自己的欄位,一個預設集可以為它們全部放置列。所以兩支手把可以像真正的 HOTAS 那樣分工:第一支手把的左搖桿負責飛行,第二支手把拿在你的另一隻手上,當作油門和開關面板。

  • 你:連接兩支手把,打開預設集,並為另一個欄位新增第二個輸入裝置。在某一列按下 Scan,並移動你指的那支搖桿。
  • InputConfig:用那支手把和那支搖桿填入該列,所以兩支手把上的同一支搖桿,可以做不同的工作。
  • 確認:Live Visualizer 為每支手把顯示一個面板。移動每一支,看正確的面板亮起。
InputConfig 的 Live Visualizer 有兩個面板,Input Device 0 是 DualSense Wireless Controller,Input Device 1 是 Xbox Wireless Controller,各自顯示扳機的百分比。
Figure 3. 同一個預設集裡的兩支手把,各在自己的欄位和面板。任何組合都行,包括 Xbox 手把加上真正的油門或方向舵踏板。

之後加入真正的硬體也是同樣的做法:USB 油門或一組方向舵踏板,就是另一個欄位裡的另一個裝置。Mac 上的兩支手把談到如何連接它們。

認識 Thrustmaster HOTAS One 和 HOTAS 4

搜尋 Xbox HOTAS 通常會導向 Thrustmaster 的主機組合。我在 2026 年 10 月 27 日讀取了它們的頁面:

  • T.Flight Hotas One。Thrustmaster 的頁面列出電腦和 Xbox,有五個軸、一個扳機、一個帽狀開關,以及可拆卸的油門。
  • T.Flight Hotas 4。它的頁面現在導向 T.Flight Hotas 5,Thrustmaster 列為支援 PS5、PS4 和使用 Windows 10 或 11 的電腦。

兩個頁面都沒有列出 Mac,我無法確認 Mac 如何讀取任何一組,我也沒有測試過它們。如果你已經有一組,請插上,然後查看「系統資訊」的 USB,以及選單列的 InputConfig、Devices。Mac 上的飛行搖桿與 HOTAS 有一般規則,以及 InputConfig 從真正的搖桿讀取什麼。

它做不到的事

  • 讓遊戲覺得它像搖桿。InputConfig 送出的是鍵盤和滑鼠輸入。只接受搖桿或手把的遊戲,必須自己讀取手把。
  • 透過按鍵保有類比控制。按鍵只有按下或沒按下,所以搖桿一旦變成按鍵,推一半和完全推動是一樣的。在以滑鼠飛行的遊戲裡,搭配 Variable Sensitivity 的 Mouse Motion 是繞過這一點的辦法。
  • 維持油門位置。手把的彈簧會讓每支搖桿和扳機回位,沒有任何 App 能改變這一點。
  • 傾斜來飛行。Xbox 手把沒有陀螺儀。如果你在意動作控制,DualSense 有。

簡短版

  • 配對。任何支援的 Mac 用藍牙,或在 macOS 15 以上版本用 USB。
  • 遊戲讀得到。在遊戲自己的操作畫面指派軸,不執行對應工具。
  • 遊戲讀按鍵。每個搖桿方向和扳機各用一列 InputConfig,油門放在逐步增減的按鍵上。
  • 想要更多。把第二支手把,或真正的油門或踏板,作為同一個預設集裡的另一個欄位加入。

從遊戲的操作畫面開始,只有在遊戲不接受時,才把手把對應成按鍵。

常見問題

Xbox 手把可以在 Mac 上當作 HOTAS 嗎?

對大多數飛行來說可以。左搖桿負責俯仰和滾轉,扳機或右搖桿負責偏航和油門,十字鍵是帽狀開關。讀取手把的遊戲會自己指派它們,而對鍵盤遊戲,InputConfig 會把它們變成按鍵。

X-Plane 讀得到 Xbox 手把嗎?

X-Plane 12 在 Mac 上原生執行,有自己的搖桿設定。它的手冊沒有提到遊戲手把,我也沒有測試過,所以請在啟動 X-Plane 之前先連接手把,並檢查它的搖桿畫面有沒有列出。

我可以在 Mac 上玩 Microsoft Flight Simulator 或 DCS 嗎?

無法原生執行。兩者都沒有 Mac 版本,所以需要虛擬機器中的 Windows 或相容層,而手把支援就看那套設定。

InputConfig 能讓遊戲看到搖桿嗎?

不能。它送出的是鍵盤和滑鼠輸入,不是虛擬手把或搖桿。只接受搖桿的遊戲必須自己讀取裝置。

在 Mac 上買真正的 HOTAS 值得嗎?

如果你玩的是讀得到它的模擬器,例如 X-Plane,真正的搖桿和油門能給你類比控制,以及會停在原位的油門,這是手把做不到的。對鍵盤遊戲,對應成按鍵的手把大致能做到同樣的事。

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詳細指南(英文)

作者說明。Ryleigh Newman 開發了 InputConfig,因為雙手活動不便,每天都用手把操作自己的 Mac。本頁譯自英文。Mac 的語言設為繁體中文時,App 的主要按鈕和選單會顯示為中文,本頁使用這些名稱,並在括號中附上英文名稱。App 的其他部分和網站的其他頁面都是英文。

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