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如何修正 Mac 上的手把搖桿漂移

在 Mac App Store 下載 InputConfig這款 App 完全免費。不需要建立帳號。沒有訂閱,沒有麻煩的下載,也沒有任何鎖住的功能。針對 Apple 晶片最佳化。

你在 Mac 上用死區把搖桿漂移藏起來,來修正它:叫搖桿忽略它中心周圍一個小圓圈裡的一切。漂移是指你沒碰搖桿時,它卻回報有小小的移動,表現為慢慢轉動的視角或慢慢移動的指標。搖桿不會自己修好,但設定在漂移稍高一點的死區,能把它完全藏起來。在 Mac 上你可以在三個地方設定,哪一個有效則取決於是什麼在讀取手把。

InputConfig 1.7 版預計於 2026 年 10 月推出,屆時 App 將完整支援繁體中文。

步驟

  1. 放開搖桿,在 InputConfig 的 Live Visualizer 或瀏覽器死區工具裡,看它的圓點停在哪裡。
  2. 打開預設集的編輯器,然後打開那根搖桿那一列的 Options,並按「Adjust live」。
  3. 拖曳「Deadzone」,直到靜止的圓點落在圓環裡面。
  4. 按「Save」。

先測量

讓搖桿靜止,看它停在哪裡。有兩個免費的方法:

  • 在瀏覽器裡。死區視覺化工具會讀取手把的左搖桿:按手把上的一個按鈕,放開搖桿,按「Record 3 seconds at rest」,它就會回報它看到的最大漂移,並建議 Deadzone。
  • 在 InputConfig 裡。按一下任何預設集並看 Live Visualizer,它會畫出你的手把。把手拿開時,每根搖桿的圓點都應該停在它的十字準星上。停在偏離中心處,或慢慢移動的圓點,就是漂移。如果圖旁圖例裡某根搖桿的線在沒有人碰它時亮起綠色,表示搖桿讀到的超過行程的大約三分之一,這遠遠超過一般的漂移。
InputConfig 裡手把圖左搖桿的特寫,沒有人碰它時,它的圓點停在偏離中心處。
Figure 1. 把手拿開時,停在十字準星之外的圓點就是漂移。

靜止時在 8% 的搖桿,需要稍微超過 8% 的死區,而不是一律 25%,那會讓健康的搖桿感覺遲鈍。每個搖桿列都會顯示它的死區,而你從未更改過的列使用 25%。

依讀取手把的對象挑選解法

  • 支援手把的遊戲。它自己讀取手把。請使用遊戲自己的死區設定,或如果你是從 Steam 啟動遊戲,就用 Steam Input 的,它在配置編輯器裡每根搖桿都有一個。對應工具的死區永遠到不了這種遊戲。
  • 只接受鍵盤和滑鼠的遊戲或 App。透過 InputConfig 用手把玩:在 InputConfig 的搖桿列上設定死區。漂移不會再在每個 App 裡移動指標或按住按鍵。
  • 把手把當作滑鼠。同樣是在 InputConfig 裡。Deadzone Calibration 預設集並排顯示寬的和窄的設定。
  • 中心本身就偏離的 DualSense 或 DualShock 4。你可以改寫手把儲存的中心,這之後在每個裝置上都會維持。這是更大的一步,沒有還原。如何在 Mac 上校準手把涵蓋這一點。

在 InputConfig 裡設定死區

  • 你:在預設集的編輯器裡,打開搖桿列的 Options 並按「Adjust live」。放開搖桿。
  • InputConfig:畫出搖桿和它的軌跡,並顯示 Current、Peak 和 Inside deadzone。
  • 確認:拖曳「Deadzone」,直到靜止的圓點落在圓環裡面,而且 Inside deadzone 顯示 Yes。滑桿一移動就會生效。「Save」保留它。「Cancel」則放回舊的值。
左搖桿的即時調整面板,靜止的圓點剛好在 Deadzone 圓環之外,並有目前、峰值和死區內的讀數。
Figure 2. 拖曳 Deadzone,直到靜止的圓點落在圓環裡面,然後儲存。

還有三項設定完成這項工作:

  • Full push at。用於不再能達到完全傾斜的搖桿,這樣它較弱的推動仍然算作推到底。
  • 回應曲線。Linear、Smooth 或 Aggressive 讓剩下的範圍感覺對了。
  • Stick settings。想一次設定一個手把的每個軸,請從編輯器裡輸入裝置的 ⋯ 選單選擇「Stick settings」。

這些數字儲存在預設集裡,所以遊戲預設集和桌面預設集可以各有自己的。死區頁面說明每項設定。

當不是漂移時

  • 把手拿開時指標慢慢移動。在 InputConfig 裡,你一放開搖桿,指標就立刻停止,所以那是搖桿的問題,不是 App 的。
  • 搖桿是跳動而不是慢慢移動。它磨損了,沒有任何死區能修正。這是唯一需要修理、換新手把,或換霍爾效應搖桿模組的情況。
  • 陀螺儀指標漂移。那是陀螺儀的靜止零點,不是搖桿。預設集頁面上的「Calibrate Motion」會在手把平放在桌上時記錄它,而閒置按鈕上的 Re-zero Motion 綁定能瞬間重設它。

簡短版

  • 測量。把手拿開,讀搖桿靜止在哪裡。
  • 設定在稍高一點的地方。對讀取手把的遊戲在遊戲裡設定,對其他一切在 InputConfig 裡設定。
  • 更換跳動的搖桿。死區藏得住慢慢移動,藏不住磨損。

使用能阻止移動的最小死區,因為更大的死區會讓精細瞄準變差。

常見問題

搖桿漂移能在 Mac 上用軟體修正嗎?

藏起來可以,修復不行。死區會忽略靜止時的偏移。免費設定的方法有:遊戲自己的滑桿、Steam 遊戲用的 Steam Input,以及用於手把在任何 App 裡驅動的指標、捲動和按鍵的 InputConfig。InputConfig 在 Mac App Store 上免費而且開放原始碼,沒有帳號。

我該用多大的死區?

能阻止移動的最小那個,通常是 5 到 12%。更大的死區會讓精細瞄準變差。

如何在 Mac 上測試搖桿漂移?

在 Safari 或 Chrome 裡打開死區視覺化工具,按一個按鈕讓瀏覽器看到手把,然後讓搖桿靜止。靜止的位置會顯示為一個數字。任何不接近零的都是漂移。InputConfig 的 Live Visualizer 在你手把的圖上顯示兩根搖桿,而「Adjust live」則給出確切的數字。

我能在 Mac 上修正 PS5 手把的搖桿漂移嗎?

你可以把它藏起來。會漂移的 DualSense 和任何手把的解法相同:測量搖桿靜止在哪裡,然後在遊戲裡、在 Steam 裡,或在 InputConfig 裡為每個 App,把死區設在稍高一點的地方。如果搖桿是跳動而不是慢慢移動,表示它磨損了,需要修理。

InputConfig 能在已經支援我手把的遊戲裡阻止漂移嗎?

不能。遊戲直接讀取手把,永遠看不到 InputConfig 的死區。請使用遊戲的死區設定,或如果遊戲是透過 Steam 執行,就用 Steam Input。

我的陀螺儀指標在漂移。這是搖桿漂移嗎?

不是。那是陀螺儀的靜止零點。在 InputConfig 裡,預設集頁面上的「Calibrate Motion」會在手把平放在桌上時記錄它,而閒置按鈕上的 Re-zero Motion 綁定能瞬間重設它。陀螺儀適用於 DualSense、DualSense Edge、DualShock 4、Switch Pro 手把,以及 macOS 回報其動作時的 Joy-Con,並以實驗性的方式適用於兩款 Steam Controller。

更多中文頁面

詳細指南(英文)

作者說明。Ryleigh Newman 開發了 InputConfig,因為雙手活動不便,每天都用手把操作自己的 Mac。本頁譯自英文。Mac 的語言設為繁體中文時,App 的主要按鈕和選單會顯示為中文,本頁使用這些名稱,並在括號中附上英文名稱。App 的其他部分和網站的其他頁面都是英文。

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在 Mac App Store 下載 InputConfig免費。macOS 14 或以上版本。不需要帳號,資料不會離開你的 Mac。 原始碼在 GitHub 上.