繁體中文

搖桿飄移測試

放開兩支搖桿,按一下錄製,本頁就會用數字顯示每支搖桿停在離中心多遠的位置。正常的搖桿接近 0。接著的畫圈測試會顯示每支搖桿是否還能在整圈上推到邊緣。

測試在瀏覽器裡進行,支援 PS5、Xbox 和 Switch 手把以及大多數其他手把。不需要安裝任何東西,頁面讀取的內容也不會傳送到任何地方。

在 Mac App Store 下載 InputConfigInputConfig 在 Mac App Store 免費提供。支援 macOS 14 或以上版本,不需要帳號,不追蹤,開放原始碼。

步驟

  1. 連接手把並按下任意按鍵,讓瀏覽器把手把交給本頁。
  2. 把手把放下,或者拿著但不碰搖桿,然後按一下「錄製 5 秒靜止狀態」。
  3. 查看每支搖桿下方的卡片:結論、平均值、離中心最遠的距離,以及能遮住它的死區。
  4. 按一下「開始畫圈測試」,把每支搖桿沿邊緣慢慢轉兩整圈。
  5. 按一下「結束畫圈測試」,把藍色輪廓和白色圓圈比較。

怎樣看靜止測試

數字是離中心的距離,以推到底為 1。結論取決於其中最大的一個:

  • 置中。 小於 0.03。搖桿停在該停的位置。
  • 輕微偏移。 0.03 到 0.08。大多數死區都能遮住,沒人會察覺。
  • 明顯飄移。 0.08 到 0.15。不調高死區的話,視角或指標會自己慢慢移動。
  • 嚴重飄移。 大於 0.15。要蓋住它所需的死區,會明顯佔用搖桿的有效行程。

這些分段是我的經驗值,不是標準。

關鍵在於,最大的數字是否小於讀取搖桿那一方的死區。

怎樣看畫圈測試

平均誤差表示搖桿推到的邊緣與正圓相差多少,以推到底的幅度為單位。有些手把在斜方向會回報超過 1 的值,這會讓數字變大,但並不是故障。要留意的是凹陷:藍色輪廓沒有碰到白色圓圈的那個方向。在那個方向上,搖桿已經推不到底了。

遮住測到的飄移

死區在哪裡設定,取決於誰在讀取搖桿。照下面的順序來,從最小的一步開始:

  1. 在遊戲裡設定。 內建手把支援的遊戲有死區設定,Steam Input 也有提供。
  2. 在對應 App 裡設定。 凡是 InputConfig 在 Mac 上驅動的指標、捲動或按鍵,內死區都在搖桿那一列。Mac 上的搖桿飄移(英文)逐種情況做了說明。
  3. 看看數字的效果。 死區測試(英文)會在即時的搖桿上顯示內死區和外死區。

死區只是遮住飄移,並不能修好搖桿,所以一個月後再測一次,比較一下。

這個測試可能漏掉什麼

頁面每一格畫面讀取一次搖桿,在大多數螢幕上約為每秒 60 次,持續五秒。只是偶爾飄移的搖桿可能通過,所以請測兩次,轉動搖桿之後再測一次。如果兩支搖桿靜止時都正好是 0.000,那麼手把和頁面之間很可能已經有一層自己的死區。這是出於謹慎的提醒,並非在每個瀏覽器裡測出來的結論。

常見問題

怎樣測試手把的搖桿飄移?

放開兩支搖桿,錄製它們的靜止狀態。正常的搖桿接近 0。飄移的搖桿會停在偏離中心的位置或者游移,本頁會用數字顯示偏了多少。

多大的飄移算正常?

照我的經驗值,最大值小於 0.03 表示搖桿停在該停的位置,超過 0.08 在死區較小的遊戲裡就會顯出來。沒有標準規定這條線。

不拆手把能解決搖桿飄移嗎?

可以把它遮住。設一個比飄移略大的死區,遊戲或 App 就會忽略它。這並不能修好搖桿,所以數字還可能繼續變大。

更多中文頁面

詳細指南(英文)

作者說明。Ryleigh Newman 開發了 InputConfig,因為雙手活動不便,每天都用手把操作自己的 Mac。本頁譯自英文。Mac 的語言設為繁體中文時,App 的主要按鈕和選單會顯示為中文,本頁使用這些名稱,並在括號中附上英文名稱。App 的其他部分和網站的其他頁面都是英文。

本頁的其他語言版本: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, 简体中文, 한국어, Русский, Türkçe

在 Mac App Store 下載 InputConfig免費。macOS 14 或以上版本。不需要帳號,資料不會離開你的 Mac。 原始碼在 GitHub 上.