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單搖桿駕駛,正確設定
這款 App 完全免費。不需要建立帳號。沒有訂閱,沒有麻煩的下載,也沒有任何鎖住的功能。針對 Apple 晶片最佳化。
你可以用一根搖桿玩幾乎任何 Mac 賽車遊戲:往前推是前進,往後拉是煞車,左右是轉向,快速向後撥兩下則切換成倒車,就像電動輪椅的搖桿那樣運作。InputConfig 的單搖桿駕駛送出鍵盤和滑鼠,所以在任何有鍵盤操作的駕駛遊戲裡都行,這涵蓋了大多數,包括那些從未想過調適型設定的。
這份指南是從搖桿到遊戲自己設定的完整設定。請預留二十分鐘,其中大部分花在試駕上。
InputConfig 1.7 版預計於 2026 年 10 月推出,屆時 App 將完整支援繁體中文。
步驟
- 啟用內建的 One-Stick Driving 預設集,或從這一頁加入 One-Stick Racing 預設集。
- 打開 One-Stick Driving 面板並選擇哪根搖桿負責駕駛,或用「移動最多的軸」按鈕設定軸。
- 把加速和煞車的按鍵設成與遊戲相符。W 和 S 是預設值。
- 選擇滑鼠轉向或「Keys (A / D)」,並提高轉向曲線讓中心更柔和。
- 在試駕中調整倒車的撥動次數和時間窗,直到適合你的手。
- 把手煞車、喇叭和其他額外功能綁定到你伸手可及的按鈕,並把遊戲設為自動變速。
選擇負責駕駛的搖桿
任何類比搖桿都行:
- 手把搖桿。任何遊戲手把的左搖桿或右搖桿。
- 調適型搖桿。PlayStation Access 控制器的搖桿、Xbox Adaptive Controller 上的 USB 搖桿,或顯示為遊戲手把的輪椅式搖桿。
- 賽車方向盤。油門踏板成為油門。Mac 上的賽車方向盤有那種設定。
- 你:在 One-Stick Driving 面板裡選擇哪根搖桿負責駕駛。對於以不尋常的軸編號回報的搖桿,朝一個方向按住它,並按「Set steering to most-moved axis」或「Set throttle to most-moved axis」。
- InputConfig:在你移動搖桿時,為每個軸顯示一條長條。
- 確認:左和右移動轉向長條,前和後移動油門長條。
InputConfig 完整讀取 Logitech 方向盤,踏板讀取 0 到 1。大多數其他方向盤和踏板組讀取的是 -1 到 1:對於這些,請開啟「Throttle axis is a trigger」(靜止在一端),就會使用油門踏板的整個行程。Xbox 用的 Logitech G920 和 G923 以它們自己的按鈕名稱讀取,而它們在 Live Visualizer 裡的圖因為是實驗性的而被隱藏。如果它以搖桿的身分到達 Mac,它就能駕駛。
設定油門按鍵
鍵盤按鍵只有按下或放開,所以 InputConfig 讓它脈衝:搖桿往前推得越遠,每個週期中加速鍵被按住的比例就越大。大多數遊戲把這讀成成比例的油門。
- 你:把加速和煞車的按鍵設成與遊戲相符。W 和 S 是預設值,也是最常見的。如果你想讓車子在你放開時減速,就開啟「Brake when centered」(主動減速)。
- InputConfig:依推動的程度脈衝加速鍵,而開啟「Brake when centered」後,搖桿回到中心時就讓車子減速,就像電動輪椅在你放開搖桿時停下來那樣。
- 確認:輕輕一推是緩慢前進,用力一推則是全速行駛。如果遊戲有給鍵盤用的類比油門選項,就把它關掉。當遊戲把按鍵當作單純的開和關時,脈衝效果最好。
在 1.6 之前,往後拉搖桿可能會加速,而開啟「Invert throttle」是變通的做法。這已經修正了,而 1.6 會替你把「Invert throttle」關掉。
挑選滑鼠或按鍵轉向
有兩種轉向方式:
- 滑鼠轉向。新的設定用滑鼠轉向:搖桿的左和右變成平滑的滑鼠移動。支援滑鼠轉向的遊戲,許多街機賽車和大多數有滑鼠選項的模擬器,感覺接近方向盤。
- Keys (A / D)。如果遊戲只能用按鍵轉向,就選擇這個,InputConfig 也會讓它們脈衝。內建的 One-Stick Driving 預設集一開始用按鍵,因為幾乎每款能用鍵盤駕駛的賽車遊戲都接受 A 和 D。
提高轉向曲線讓中心更柔和,這在高速時最重要。
在試駕中調整倒車
把搖桿快速完全撥到底向後兩次,這個機制就會切換到倒車:搖桿現在往前就是往後開。完全往前推則回到前進。
- 你:設定撥動幾次、它們必須多快接連發生,以及向後多遠算作到底。然後在試駕中移動你的搖桿,或拖曳虛擬的那一根。
- InputConfig:駕駛一輛示範車,即時顯示目前的檔位,並立刻套用每項更改。
- 確認:倒車在該啟動時啟動,絕不會意外啟動。對於動作緩慢的手,一次撥動加上長的時間窗就行。對於會衝過頭的手,則要求三次。

當油門是扳機時,倒車手勢無法使用,因為扳機沒有向後拉的動作。在你把設定帶進比賽之前,先在試駕中感受它。
把其他一切放在按鈕上
手煞車、喇叭、向後看、鏡頭、暫停、重置車輛:把它們綁定到任何可用的按鈕或開關,如果很少,就用按住和連按兩下。內建的 One-Stick Driving 和 Racing Game 預設集都有一套合理的設定。在使用 Sony 基本設定檔的 PlayStation Access 控制器上,只有中央按鈕、插孔 5 和插孔 7 會送出,所以請把最常用的工作放在那裡。
在遊戲裡更改這些設定
兩邊各有幾項設定,能讓它感覺對勁:
- 轉向輔助。關閉任何與直接輸入對抗的輔助,而如果你用的是 A 和 D,就開啟任何讓鍵盤轉向更平順的輔助。
- 一律使用自動變速。搖桿處理前進和倒車。遊戲處理檔位。
- 讓指標遠離螢幕邊緣。在預設集的 Automation & Gaming Utilities 面板裡,於 Cursor while active 底下,開啟「Confine cursor away from screen edges」,這樣滑鼠轉向就永遠不會碰到螢幕邊緣。大多數遊戲在你駕駛時會自己隱藏指標,所以 Hide system cursor 可以保持關閉。當 InputConfig 或 Finder 在最前面時,這些設定會暫停,而且如果預設集列出了 App,它們就只在那些 App 裡運作。
- 滑鼠靈敏度。如果轉向太敏感,請降低遊戲的滑鼠靈敏度,而不是 InputConfig 的。兩者會相乘。
如果車子做了奇怪的事
依照這個階梯往上試,先從最小的一步開始:
- 開始駕駛的瞬間就全速。油門軸是靜止在一端的類比扳機或踏板。請在面板裡開啟「Throttle axis is a trigger」(靜止在一端),或挑選不同的軸。
- 油門一頓一頓或被忽略。關閉遊戲給鍵盤用的類比油門選項。
- 轉向太敏感。降低遊戲的滑鼠靈敏度,然後提高轉向曲線。
- 意外倒車。要求更多次撥動,或較短的時間窗。
哪些遊戲行得通,哪些不行
任何有鍵盤駕駛的都行:卡丁車賽車、有載具的開放世界遊戲、有滑鼠或鍵盤選項的拉力賽和賽道模擬器,以及每款瀏覽器賽車遊戲。預設集索引列出 Smart Preset Maker 認得的駕駛遊戲。
- 只支援遊戲手把的遊戲。InputConfig 不模擬手把,所以這些請用真正的手把玩。
- 飛行遊戲。轉向和油門的對應方式相同,所以簡單的行得通。同一根搖桿上的俯仰則不能用,因為前和後是油門。
- 電動輪椅自己的搖桿。只有在它以搖桿的身分到達 Mac 時才行。處於藍牙滑鼠模式的輪椅送出的是指標移動,不是搖桿軸,所以單搖桿駕駛讀不到它。
簡短版
- 挑選搖桿。對不尋常的搖桿使用移動最多的軸的按鈕。
- 配合按鍵。油門用 W 和 S,轉向用滑鼠或 A 和 D。
- 在試駕中調整倒車。撥動次數和時間窗要適合你的手。
- 把遊戲設為自動。如果轉向抖動,也降低它的滑鼠靈敏度。
如果遊戲可以用鍵盤駕駛,一根搖桿就能駕駛它。
常見問題
我一啟用駕駛,車子就全速前進。
油門軸是靜止在一端的類比扳機或踏板。請在面板裡開啟「Throttle axis is a trigger (rests at one end)」,或挑選不同的軸。
我能用另一根搖桿控制鏡頭嗎?
把它當作一般的列,綁定到滑鼠移動或鏡頭按鍵。單搖桿駕駛只會使用你給它的軸。
它能用在飛行遊戲嗎?
轉向和油門的對應方式相同,所以簡單的飛行遊戲行得通。同一根搖桿上的俯仰則不能用,因為前和後是油門。
我電動輪椅自己的搖桿能在遊戲裡駕駛嗎?
只有在它以搖桿的身分到達 Mac 時才行。處於藍牙滑鼠模式的輪椅送出的是指標移動,不是搖桿軸,所以單搖桿駕駛讀不到它。獨立的搖桿,或安裝在你的手擱著之處的 PlayStation Access 控制器的搖桿,則可以。
更多中文頁面
詳細指南(英文)
作者說明。Ryleigh Newman 開發了 InputConfig,因為雙手活動不便,每天都用手把操作自己的 Mac。本頁譯自英文。Mac 的語言設為繁體中文時,App 的主要按鈕和選單會顯示為中文,本頁使用這些名稱,並在括號中附上英文名稱。App 的其他部分和網站的其他頁面都是英文。
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