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Mac 能用 Backbone One 嗎?
這款 App 完全免費。不需要建立帳號。沒有訂閱,沒有麻煩的下載,也沒有任何鎖住的功能。針對 Apple 晶片最佳化。
可以,透過線材,根據 Backbone 的說法。Backbone 把 One 賣成 iPhone 或 Android 手機用的手把,但它的說明中心描述了一個有線模式,可用於其他螢幕,包括 Mac:在 Backbone App 裡開啟該設定,然後用 USB 線把 Backbone 的充電連接埠接到 Mac。支援手把的遊戲便可能像對待任何手把一樣找到它。
我做了 InputConfig,這是免費的 Mac App,能把 Backbone One 當作標準遊戲手把讀取,並把它對應到按鍵和滑鼠,供不理手把的遊戲使用。我自己沒有測試過 Backbone,所以這一頁只依據 App 的程式碼和 Backbone 自己的說明。
InputConfig 1.7 版預計於 2026 年 10 月推出,屆時 App 將完整支援繁體中文。
步驟
- 在手機的 Backbone App 裡,開啟 Play On Any Screen,Backbone 的說明中心把它放在 Menu、Settings、Controller 底下。
- 用通過 MFi 認證的 USB 線,把 Backbone 的充電連接埠接到 Mac。
- 檢查「系統設定」、「遊戲控制器」,列在那裡的 Backbone 可用於支援手把的遊戲。
- 打開 InputConfig,如果 Backbone 不在側邊欄頂端,就到 InputConfig、Devices 底下勾選它。
- 啟用預設集,或在某一列按「掃描(Scan)」並按 Backbone 的一個按鈕來綁定它。
開啟 Backbone 的有線模式
Backbone 稱它為 Play On Any Screen,或有線模式:開啟該設定後,Backbone 就能在另一個裝置上作為有線手把使用,它的說明中心把 Mac 和 PC 列在其中。
- 不需要訂閱。不需要 Backbone+ 訂閱。
- 只當手把。充電連接埠不傳輸影像或聲音,所以它只能當作手把使用。它不會鏡像手機。
- 線材。Backbone 要求使用通過 MFi 認證的線材。
我無法從 Backbone 的頁面確認每個型號的每個細節。如果你的 Backbone App 把這項設定放在別處,請依照 App 的為準。
了解 Mac 看到什麼
Backbone 有兩種方式可以到達 Mac,而 InputConfig 兩種都能處理:
- 作為 macOS 列出的遊戲手把。支援手把的遊戲直接讀取它,而 InputConfig 讀取每個按鈕、兩根搖桿、扳機和方向鍵,加上 Capture 按鈕。
- 作為一般的 USB 手把。InputConfig 直接讀取它,使用社群 SDL 手把資料庫中 Backbone One 的項目,讓每個有名稱的控制項都在慣常的位置。以這種方式讀取時,Capture 沒有自己的位置,而且在某些型號上,扳機是以開和關的按鈕送達,而不是平滑的拉動。
不論哪一種,Mac 都看不到 Backbone App 自己的功能,而 Backbone+ 是手機上的服務。

使用 PlayStation 版
Backbone One PlayStation 版會向 Apple 的手把框架表明自己屬於 DualSense 系列手把,所以 InputConfig 用 PlayStation 的方式為它的按鈕命名:Cross、Circle、Square 和 Triangle、L1 和 R1、Options。
- 缺少的部分。它沒有觸控板、燈條或靜音按鈕,所以需要這些的 DualSense 功能不適用。
- 其餘的一切。它的對應方式與標準型號相同。
Backbone One、PlayStation 版和 Backbone Pro 的繪圖是有的,但它們是實驗性的,是關閉的,所以 Live Visualizer 會顯示標準遊戲手把。如果它猜錯了型號,請從面板選單裡該製造商的選單挑選你的型號。
找出每個按鈕的名稱
| 在 Backbone 上 | 在 InputConfig 裡 |
|---|---|
| A、B、X、Y | 依位置的正面按鈕,就像 Xbox 手把 |
| 肩鍵和扳機 | 按鈕和類比扳機(某些型號透過 USB:只有按鈕) |
| 省略號按鈕,左握把 | Options |
| 三條線按鈕,右握把 | Menu |
| 橘色按鈕 | Backbone |
| 方括號按鈕 | Capture,當 macOS 列出手把時 |
| Backbone Pro M1 和 M2 | 另一個按鈕的副本,不是各自獨立的輸入 |
在某一列按「掃描」再按下按鈕,你就永遠不需要查名稱。
讓它在 Mac 上派上用場
- 雲端遊戲。Xbox Cloud Gaming 和 GeForce NOW 在瀏覽器或 App 裡讀取手把。請看 Mac 上的 Xbox Cloud Gaming 和 Mac 上的 GeForce NOW。
- Apple 晶片上的 iPhone 和 iPad 遊戲。它們透過 macOS 讀取手把。Mac 上的 iPhone 和 iPad 遊戲涵蓋了不足之處。
- 沒有手把支援的遊戲。InputConfig 把搖桿變成 WASD 和滑鼠視角,把按鈕變成按鍵。它的 Smart Preset Maker 有超過 450 款遊戲和 App 的配置。
- 桌面。內建的 Desktop Navigation 預設集用左搖桿移動指標,用 A 點按。
不理手把的遊戲,正是 InputConfig 的用武之地。
如果 Mac 看不到它
依照這個階梯往上試,先從最小的一步開始:
- 檢查設定和線材。插上之前,這項設定應該已在 Backbone App 裡開啟,而且線材必須能傳資料,不只是供電。
- 在 Devices 選單裡勾選它。看選單列的 InputConfig、Devices。如果 Backbone 列在 USB 底下,就勾選它,InputConfig 會直接打開它並記住它。
- 看著 Live Visualizer。它會在你按下時點亮每個控制項,讓你在綁定任何東西之前就看到送達了什麼。
- 對應到按鍵。如果它有列出,卻在遊戲裡沒有反應,遊戲可能根本不讀取手把。在 InputConfig 裡給它遊戲的按鍵。
如果 Backbone 點亮了 Live Visualizer,就表示它已連接,之後的一切都只是對應。
簡短版
- 連接。在 Backbone App 裡開啟 Play On Any Screen,然後用能傳資料的線接到 Mac。
- 檢查。看「系統設定」、「遊戲控制器」,或 InputConfig 側邊欄頂端。
- 對應。對不理手把的遊戲,使用預設集或掃描。
我自己沒有測試過,所以如果你的型號行為不同,請告訴我。你已經擁有的手機手把,也可以是 Mac 的手把。
常見問題
Backbone One 能在 Mac 上使用嗎?
Backbone 的說明中心說,它的有線模式 Play On Any Screen 可以搭配 Mac 使用:在 Backbone App 裡開啟它,並用 USB 線把充電連接埠接到 Mac。InputConfig 認得 Backbone One,並能把它對應到按鍵和滑鼠。我自己沒有測試過。
Backbone One PlayStation 版能在 Mac 上使用嗎?
它使用同樣的有線模式。InputConfig 用 PlayStation 的方式替它的按鈕命名,因為這個手把回報自己屬於 DualSense 系列。它沒有觸控板或燈條。
在 Mac 上使用它需要 Backbone+ 嗎?
不需要。Backbone 說它的有線模式不需要訂閱。
我能在 Mac 上把 Backbone 的按鈕對應到鍵盤按鍵嗎?
可以。在 InputConfig 裡,於某一列按「掃描(Scan)」,按 Backbone 的一個按鈕,然後挑選按鍵、點按、快速鍵或巨集。它在 Mac App Store 上免費。
更多中文頁面
詳細指南(英文)
作者說明。Ryleigh Newman 開發了 InputConfig,因為雙手活動不便,每天都用手把操作自己的 Mac。本頁譯自英文。Mac 的語言設為繁體中文時,App 的主要按鈕和選單會顯示為中文,本頁使用這些名稱,並在括號中附上英文名稱。App 的其他部分和網站的其他頁面都是英文。
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