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Mac 能用 Backbone One 嗎?

在 Mac App Store 下載 InputConfig這款 App 完全免費。不需要建立帳號。沒有訂閱,沒有麻煩的下載,也沒有任何鎖住的功能。針對 Apple 晶片最佳化。

可以,透過線材,根據 Backbone 的說法。Backbone 把 One 賣成 iPhone 或 Android 手機用的手把,但它的說明中心描述了一個有線模式,可用於其他螢幕,包括 Mac:在 Backbone App 裡開啟該設定,然後用 USB 線把 Backbone 的充電連接埠接到 Mac。支援手把的遊戲便可能像對待任何手把一樣找到它。

我做了 InputConfig,這是免費的 Mac App,能把 Backbone One 當作標準遊戲手把讀取,並把它對應到按鍵和滑鼠,供不理手把的遊戲使用。我自己沒有測試過 Backbone,所以這一頁只依據 App 的程式碼和 Backbone 自己的說明。

InputConfig 1.7 版預計於 2026 年 10 月推出,屆時 App 將完整支援繁體中文。

步驟

  1. 在手機的 Backbone App 裡,開啟 Play On Any Screen,Backbone 的說明中心把它放在 Menu、Settings、Controller 底下。
  2. 用通過 MFi 認證的 USB 線,把 Backbone 的充電連接埠接到 Mac。
  3. 檢查「系統設定」、「遊戲控制器」,列在那裡的 Backbone 可用於支援手把的遊戲。
  4. 打開 InputConfig,如果 Backbone 不在側邊欄頂端,就到 InputConfig、Devices 底下勾選它。
  5. 啟用預設集,或在某一列按「掃描(Scan)」並按 Backbone 的一個按鈕來綁定它。

開啟 Backbone 的有線模式

Backbone 稱它為 Play On Any Screen,或有線模式:開啟該設定後,Backbone 就能在另一個裝置上作為有線手把使用,它的說明中心把 Mac 和 PC 列在其中。

  • 不需要訂閱。不需要 Backbone+ 訂閱。
  • 只當手把。充電連接埠不傳輸影像或聲音,所以它只能當作手把使用。它不會鏡像手機。
  • 線材。Backbone 要求使用通過 MFi 認證的線材。

我無法從 Backbone 的頁面確認每個型號的每個細節。如果你的 Backbone App 把這項設定放在別處,請依照 App 的為準。

了解 Mac 看到什麼

Backbone 有兩種方式可以到達 Mac,而 InputConfig 兩種都能處理:

  • 作為 macOS 列出的遊戲手把。支援手把的遊戲直接讀取它,而 InputConfig 讀取每個按鈕、兩根搖桿、扳機和方向鍵,加上 Capture 按鈕。
  • 作為一般的 USB 手把。InputConfig 直接讀取它,使用社群 SDL 手把資料庫中 Backbone One 的項目,讓每個有名稱的控制項都在慣常的位置。以這種方式讀取時,Capture 沒有自己的位置,而且在某些型號上,扳機是以開和關的按鈕送達,而不是平滑的拉動。

不論哪一種,Mac 都看不到 Backbone App 自己的功能,而 Backbone+ 是手機上的服務。

InputConfig 的裝置選單,有藍牙、USB 和 MIDI 標題,一個打勾的 USB 遊戲手把,以及旁邊以灰色列出種類的鍵盤。
Figure 1. InputConfig 的裝置選單列出已連接的東西,App 讀得到的每個裝置都有打勾。

使用 PlayStation 版

Backbone One PlayStation 版會向 Apple 的手把框架表明自己屬於 DualSense 系列手把,所以 InputConfig 用 PlayStation 的方式為它的按鈕命名:Cross、Circle、Square 和 Triangle、L1 和 R1、Options。

  • 缺少的部分。它沒有觸控板、燈條或靜音按鈕,所以需要這些的 DualSense 功能不適用。
  • 其餘的一切。它的對應方式與標準型號相同。

Backbone One、PlayStation 版和 Backbone Pro 的繪圖是有的,但它們是實驗性的,是關閉的,所以 Live Visualizer 會顯示標準遊戲手把。如果它猜錯了型號,請從面板選單裡該製造商的選單挑選你的型號。

找出每個按鈕的名稱

在 Backbone 上在 InputConfig 裡
A、B、X、Y依位置的正面按鈕,就像 Xbox 手把
肩鍵和扳機按鈕和類比扳機(某些型號透過 USB:只有按鈕)
省略號按鈕,左握把Options
三條線按鈕,右握把Menu
橘色按鈕Backbone
方括號按鈕Capture,當 macOS 列出手把時
Backbone Pro M1 和 M2另一個按鈕的副本,不是各自獨立的輸入

在某一列按「掃描」再按下按鈕,你就永遠不需要查名稱。

讓它在 Mac 上派上用場

  • 雲端遊戲。Xbox Cloud Gaming 和 GeForce NOW 在瀏覽器或 App 裡讀取手把。請看 Mac 上的 Xbox Cloud Gaming 和 Mac 上的 GeForce NOW。
  • Apple 晶片上的 iPhone 和 iPad 遊戲。它們透過 macOS 讀取手把。Mac 上的 iPhone 和 iPad 遊戲涵蓋了不足之處。
  • 沒有手把支援的遊戲。InputConfig 把搖桿變成 WASD 和滑鼠視角,把按鈕變成按鍵。它的 Smart Preset Maker 有超過 450 款遊戲和 App 的配置。
  • 桌面。內建的 Desktop Navigation 預設集用左搖桿移動指標,用 A 點按。

不理手把的遊戲,正是 InputConfig 的用武之地。

如果 Mac 看不到它

依照這個階梯往上試,先從最小的一步開始:

  1. 檢查設定和線材。插上之前,這項設定應該已在 Backbone App 裡開啟,而且線材必須能傳資料,不只是供電。
  2. 在 Devices 選單裡勾選它。看選單列的 InputConfig、Devices。如果 Backbone 列在 USB 底下,就勾選它,InputConfig 會直接打開它並記住它。
  3. 看著 Live Visualizer。它會在你按下時點亮每個控制項,讓你在綁定任何東西之前就看到送達了什麼。
  4. 對應到按鍵。如果它有列出,卻在遊戲裡沒有反應,遊戲可能根本不讀取手把。在 InputConfig 裡給它遊戲的按鍵。

如果 Backbone 點亮了 Live Visualizer,就表示它已連接,之後的一切都只是對應。

簡短版

  • 連接。在 Backbone App 裡開啟 Play On Any Screen,然後用能傳資料的線接到 Mac。
  • 檢查。看「系統設定」、「遊戲控制器」,或 InputConfig 側邊欄頂端。
  • 對應。對不理手把的遊戲,使用預設集或掃描。

我自己沒有測試過,所以如果你的型號行為不同,請告訴我。你已經擁有的手機手把,也可以是 Mac 的手把。

常見問題

Backbone One 能在 Mac 上使用嗎?

Backbone 的說明中心說,它的有線模式 Play On Any Screen 可以搭配 Mac 使用:在 Backbone App 裡開啟它,並用 USB 線把充電連接埠接到 Mac。InputConfig 認得 Backbone One,並能把它對應到按鍵和滑鼠。我自己沒有測試過。

Backbone One PlayStation 版能在 Mac 上使用嗎?

它使用同樣的有線模式。InputConfig 用 PlayStation 的方式替它的按鈕命名,因為這個手把回報自己屬於 DualSense 系列。它沒有觸控板或燈條。

在 Mac 上使用它需要 Backbone+ 嗎?

不需要。Backbone 說它的有線模式不需要訂閱。

我能在 Mac 上把 Backbone 的按鈕對應到鍵盤按鍵嗎?

可以。在 InputConfig 裡,於某一列按「掃描(Scan)」,按 Backbone 的一個按鈕,然後挑選按鍵、點按、快速鍵或巨集。它在 Mac App Store 上免費。

更多中文頁面

詳細指南(英文)

作者說明。Ryleigh Newman 開發了 InputConfig,因為雙手活動不便,每天都用手把操作自己的 Mac。本頁譯自英文。Mac 的語言設為繁體中文時,App 的主要按鈕和選單會顯示為中文,本頁使用這些名稱,並在括號中附上英文名稱。App 的其他部分和網站的其他頁面都是英文。

本頁的其他語言版本: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文

在 Mac App Store 下載 InputConfig免費。macOS 14 或以上版本。不需要帳號,資料不會離開你的 Mac。 原始碼在 GitHub 上.