日本語

コントローラのどのボタンがどれかをMacで確認するには

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

ボタンを押して、何かが光るのを見てください。どのボタンがどれかを調べる、いちばん手早い方法です。macOSは、対応するコントローラなら、システム設定でそれを自分で行います。私が作っている無料の割り当てアプリInputConfig 1.6は、もっと多くのコントローラで同じことをし、手に持っているコントローラを40以上のモデルから選んで描きます。各ボタンは実際の位置にあり、印字された名前も付きます。

多くの人を混乱させるのはMacではありません。コントローラの同じ位置が、Xbox、PlayStation、任天堂のパッドで違う名前になっていることです。以下の表で整理します。

InputConfig バージョン1.7(2026年10月リリース予定)で、アプリが日本語に完全対応します。

手順

  1. コントローラをBluetoothかケーブルでつなぎます。
  2. システム設定のゲームコントローラを開き、コントローラを選んで、ボタンを押します。
  3. ほかのコントローラは、InputConfigを開いてプリセットをクリックし、そのLive Visualizerを見ます。
  4. 各ボタンを押して、絵の上のその位置が光るのを見ます。

まずシステム設定で確認する

  • あなた:コントローラをつなぎ、システム設定を開いて、サイドバーのゲームコントローラをクリックします(コントローラが一度つながるまで表示されません)。コントローラを選んで、ボタンを押します。
  • macOS:絵の上の、そのボタンの位置を光らせます。
  • 確認:光った場所が、押したボタンです。

Appleが対応しているPlayStation、Xbox、Switchのコントローラと、同じ方式で名乗るほかの多くのパッドが対象です。汎用のUSBパッド、モードによってはアーケードスティック、ハンドル、フライトスティックは一覧に出ません。macOSにとって、これらはゲームパッドではないからです。お使いのものが出ないときは、システム設定にゲームコントローラが表示されないを見てください。システム設定にコントローラが一覧に出るなら、この疑問に答えるのにほかのものは要りません。

InputConfigで描かれた絵を見る

  • あなた:InputConfigを開いて、サイドバーの好きなプリセットをクリックします。何も動かしておく必要はありません。
  • InputConfig:プリセットのLive Visualizerが、持った状態のコントローラを描きます。中央にフェイス、上の帯にバンパーとトリガー、下の帯にパドルや背面ボタンがあり、持った状態で「背面」と書かれます。各ボタンには、印字された記号が付き、コントローラに色があれば、印字の色になります。
  • 確認:ボタンを押すと緑に光ります。パネル上部のメニューに、InputConfigが認識したモデルの名前が出ます。
InputConfigのLive VisualizerがDualSense Edgeを描いた画面。印字されたボタンの記号があり、押された2つのボタンが緑に光り、両側に各コントロールの役割が並んでいます。
Figure 1. 各ボタンは実際の位置に、印字された記号とともに描かれ、押すと光ります。

絵の上の好きなコントロールをクリックすると、ポップオーバーに、その名前、どのコントローラのものか、そのプリセットでの役割が出ます。

  • ハンドル、フライトスティック、アーケードスティックです。これらもそのものとして描かれます。
  • どのモデルにも当てはまらないUSB機器です。報告された内容から、ラベル付きのグリッドで描かれ、すべてのボタンに番号が付きます。
  • macOSは読み取るがInputConfigが認識しないパッドです。標準のゲームパッドとして描かれ、下にその旨の1行が出ます。

何をつないでも、何かが描かれ、押せばすべてが光ります。

ブランドごとの名前を対応させる

位置XboxPlayStationNintendo Switchプリセットのファイルでは
下のフェイスボタンAバツ(Cross)Bbtn 0
右のフェイスボタンB丸(Circle)Abtn 1
左のフェイスボタンX四角(Square)Ybtn 2
上のフェイスボタンY三角(Triangle)Xbtn 3
左バンパーLBL1Lbtn 4
右バンパーRBR1Rbtn 5
左トリガーLTL2ZLbtn 6、アナログの引き込みは軸4
右トリガーRTR2ZRbtn 7、または軸5
左の中央ボタンViewCreate(PS4のパッドではShare)Minusbtn 8
右の中央ボタンMenuOptionsPlusbtn 9
ホームボタンXboxボタンPSボタンHomebtn 10
左スティックの押し込み左スティックの押し込みL3左スティックの押し込みbtn 11
右スティックの押し込み右スティックの押し込みR3右スティックの押し込みbtn 12

InputConfigは、フェイスボタンを文字ではなく、位置で番号付けします。btn 0は、いつも下のボタンです。DualSenseで作ったプリセットがXboxのパッドでも同じ動作をするのは、そのためです。Switch Pro Controllerの下のボタンはBと印字されていますが、同じプリセットでバツと同じ動作をします。この番号に出会うのは、プリセットのファイルを開いたときだけです。エディタと絵は名前を使います。

このサイトのコントローラの地図には、パドルとタッチパッドを含め、すべての名前が並べて表示されます。決め手は文字ではなく位置です。下のボタンは、どのパッドでも同じボタンです。

Switchと8BitDoのパッドでのAとBを整理する

任天堂は、Aを右、Bを下に印字します。Xboxはその逆です。macOSは任天堂のパッドのボタンを、印字された文字で呼びます。1.6より前は、Switch Pro ControllerやJoy-ConでAを押すと、Bの下のボタン向けの行が実行されていました。

  • Switch Pro ControllerとJoy-Conです。InputConfig 1.6は、絵に示されているとおり、位置で読み取ります。これらのコントローラを初めてつなぐと、以前そのコントローラで記録した行を更新するか尋ねます。
  • 8BitDoのパッドです。多くは任天堂の文字を印字していますが、MacにはXboxのパッドとして名乗るため、Macにはどの文字が付いているかを知る方法がありません。1.6では、8BitDoの背面ボタンがDualSense EdgeのFnボタンとして読み取られていた点も修正され、それで記録した行についても同じ更新を提案します。
Nintendo Switch Pro Controllerの絵。下のフェイスボタンがBで、右がAです。
Figure 2. Switchのパッドでは、Bが下のボタンです。InputConfigは位置で判断するので、同じプリセットでバツやXboxのAと同じ動作をします。

InputConfigの設定:Bが下に印字された8BitDoのパッドで、名前を変える場所です。

Settings, Devices, Face button names, Nintendo

起きること:エディタと絵が任天堂の文字を使います。Positionsにすると、すべてのパッドに方角の名前(North、South、East、West)が付きます。こちらのほうが分かりやすいという人もいます。

InputConfigの設定のDevicesタブ。Face button namesのメニューが開き、Automatic、Xbox、PlayStation、Nintendo、Positionsが表示されています。
Figure 3. Xboxのパッドとして名乗るのに任天堂の文字が印字されているパッドは、Face button namesをNintendoに設定します。

変わるのは名前だけで、プリセットの動作は変わりません。

ボタンが何も光らない、または別のものが光るとき

症状ごとに、原因があります。

  • どこも光らないときです。Macが、コントローラの現在のモードやプロファイルで、そのボタンを受け取っていません。Xbox Eliteのパドルは初期のプロファイルでしか読み取られず、8BitDoのパッドはモードのスイッチに依存します。InputConfigの絵の下の1行に、そのモデルがMacに送らないものが書かれます。Eliteのプロファイルボタンや、Joy-ConのSLとSRなどです。そのため、そこが暗くても故障ではありません。
  • 別のボタンが光るときです。多くの背面パドルのように、コントローラが別のボタンをコピーしています。Macでの背面ボタンとパドルを見てください。
  • 押したものが絵の下にAlso reportedと出るときです。コントローラが、絵に場所のないボタンを送りました。それでも動き、エディタのScanで割り当てられます。
  • 生の名前が知りたいときです。設定のDevicesには、macOSが読み取るコントローラのボタンを押すと、Live press logが現れます。各行は、macOSがそのボタンに付ける名前と、InputConfigで実行される番号、または割り当てなしです。

暗いボタンを壊れていると決める前に、絵の下の1行を読んでください。

プリセットにコントローラの名前を使わせる

  • あなた:Live Visualizerで、パネルのメニューを開き、Controllersに進んで、お使いのモデルを選びます。
  • InputConfig:エディタと絵で、そのモデルの名前を使います。バンパー、トリガー、中央のボタン、パドルも含みます。
  • 確認:行が、お使いのコントローラの印字のとおりに読めるようになります。

複数のコントローラのグループがあるプリセットでは、名前がまだ設定されていないものにだけ、これで名前が付きます。同じメニューの上にあるAutomaticで、元に戻ります。FPS (Xbox)のように、1つのコントローラ向けに書かれたプリセットは、どのパッドでもそのコントローラの名前を保ち、絵が下の1行でそのことを伝えます。手に持っているパッドの名前をプリセットに付ければ、エディタがお使いのコントローラのように読めます。

要点

  • Appleのパッドです。システム設定のゲームコントローラを開いて、押して、光るのを見ます。
  • それ以外のすべてです。InputConfigの、好きなプリセットのLive Visualizerを使います。
  • AとBの混乱です。決め手は位置です。Bが下にある8BitDoには、Face button namesをNintendoに設定します。

押して光るのを見れば、迷うことはありません。

よくある質問

PS5のコントローラで、Aにあたるボタンはどれですか?

バツ(Cross)です。下のフェイスボタンで、Xboxのパッドでは、Aがある位置です。丸はBの位置、四角はXの位置、三角はYの位置にあります。ゲームもInputConfigもその位置で判断するので、ゲームがAを押せと言えば、バツを押します。

L3とR3とは何ですか?

スティックをまっすぐ下に、カチッと鳴るまで押し込む動作です。XboxやNintendoでは、左と右のスティックの押し込みと呼びます。InputConfigのLive Visualizerでは、押し込むとスティックの円が光ります。

ShareボタンやCreateボタンはどこにありますか?

DualSenseでは、Createはタッチパッドの左にある小さなボタンです。DualShock 4では、同じボタンがShareです。Xbox Seriesのコントローラでは、Shareは真ん中のXboxボタンの下にある小さなボタンで、Switchのパッドでは、Captureです。macOSはこれらをスクリーンショットや録画に使い、InputConfigは、動いているプリセットがそのボタンを割り当てていない限り、手を付けません。

InputConfigが私のコントローラを標準のゲームパッドとして描くのはなぜですか?

そのモデルをLive Visualizerが知らないため、標準のゲームパッドを描き、下にModel not recognizedと表示します。すべてのボタンは光り、割り当てられます。お使いのコントローラが一覧にあるモデルなら、パネルのメニューにあるメーカーのメニューから選ぶと、そのモデルとして描かれます。

何もインストールせずに確認できますか?

macOSが対応するコントローラなら、できます。システム設定のゲームコントローラは、押した各ボタンを光らせます。このサイトのコントローラの地図は、ブラウザで、Xbox、PlayStation、Switchのすべてのコントロールの名前を表示します。

日本語のページ

くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、アプリの主なボタンとメニューは日本語で表示されます。このページではその名前を使い、英語の名前をかっこに添えています。アプリのほかの部分とサイトのほかのページは英語です。

ほかの言語で読む: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります.