Polski

Pad do gier jako mysz 3D na Macu

Pobierz InputConfig z Mac App StoreTa aplikacja jest całkowicie darmowa. Nie trzeba zakładać konta. Nie ma subskrypcji ani skomplikowanych pobrań, a nic nie jest zablokowane. Zoptymalizowana pod Apple Silicon.

Tak, do obrotu, przesuwania i zoomu po jednym na raz: kontroler może trzymać środkowy przycisk myszy, podczas gdy jego drążek przesuwa wskaźnik, czyli dokładnie to przeciąganie, którym nawigują aplikacje 3D. Nie może przesuwać modelu w sześciu kierunkach naraz, tak jak SpaceMouse 3Dconnexion przez własny sterownik, ale robi to, po co większość ludzi kupuje mysz 3D, bez przeciągania trzema przyciskami, które męczą nadgarstek.

Tworzę InputConfig, darmową aplikację na Maca, a ta strona pokazuje, jak skonfigurować kontroler do tego w Blenderze, Fusion, SketchUpie, Mayi i Cinema 4D, z podanymi ograniczeniami.

Wersja 1.7 aplikacji InputConfig, spodziewana w październiku 2026 r., będzie w pełni dostępna po polsku.

Kroki

  1. Ustaw lewy drążek jako wskaźnik albo zacznij od Desktop Navigation.
  2. Dodaj wiersz na przycisku z wyjściem Mouse Button: Middle click.
  3. Dodaj drugi wiersz z klawiszem modyfikatora i Middle click razem, do przesuwania albo obracania.
  4. Ustaw prawy drążek na Mouse Wheel w górę i w dół do zoomu.
  5. Trzymaj przycisk i pchaj drążek w aplikacji 3D.

Trzymaj przycisk i przesuwaj drążek

Aplikacje 3D obracają i przesuwają, gdy przeciągasz środkowym przyciskiem myszy, czasem z wciśniętym Shift albo Option. InputConfig może trzymać przycisk myszy tak długo, jak trzymasz przycisk kontrolera, a lewy drążek przesuwa wskaźnik.

Krok 1: Wskaźnik na lewym drążku

  • Ty: Zacznij od wbudowanego presetu Desktop Navigation albo od układów Blender i SketchUp w Smart Preset Maker, które już robią z lewego drążka wskaźnik.
  • InputConfig: Przesuwa wskaźnik drążkiem.
  • Sprawdzenie: Wskaźnik podąża za drążkiem.

Krok 2: Trzymany środkowy przycisk

  • Ty: Dodaj wiersz na przycisku, na przykład B albo Kółko, z wyjściem Mouse Button: Middle click. Do przesuwania albo obracania z modyfikatorem dodaj drugi wiersz na innym przycisku z dwoma wyjściami: klawiszem modyfikatora i Middle click.
  • InputConfig: Trzyma środkowy przycisk, póki trzyma go kciuk, bo zwykły wiersz działa, gdy jest trzymany. Wyjścia na jednym wierszu działają razem i są trzymane razem.
  • Sprawdzenie: Trzymaj przycisk, pchnij drążek, a model się obraca.
Dwa wiersze InputConfig: jeden trzyma środkowy przycisk myszy do obracania, drugi trzyma Shift i środkowy przycisk do przesuwania.
Figure 1. Trzymaj przycisk, pchnij drążek: aplikacja 3D widzi przeciąganie środkowym przyciskiem.

Krok 3: Zoom na prawym drążku

  • Ty: Ustaw prawy drążek na Mouse Wheel, w górę i w dół.
  • InputConfig: Przewija, co w tych aplikacjach jest zoomem.
  • Sprawdzenie: Pchnij prawy drążek w górę, a widok się przybliży.

Trzymaj przycisk, pchnij drążek, a aplikacja widzi przeciąganie środkowym przyciskiem.

Dopasuj przyciski do swojej aplikacji

AplikacjaObrótPrzesuwZoom
BlenderPrzeciąganie środkowymShift + przeciąganie środkowymPrzewijanie albo Control + przeciąganie środkowym
Autodesk FusionShift + przeciąganie środkowymPrzeciąganie środkowymPrzewijanie
SketchUpPrzeciąganie środkowymShift + przeciąganie środkowymPrzewijanie
Autodesk MayaOption + przeciąganie lewymOption + przeciąganie środkowymOption + przeciąganie prawym, albo przewijanie
Cinema 4DOption + przeciąganie lewymOption + przeciąganie środkowymOption + przeciąganie prawym, albo przewijanie

To domyślna nawigacja każdej aplikacji. Fusion, Blender i SketchUp pozwalają to zmienić w preferencjach, więc jeśli wybrałeś inny styl, skopiuj przyciski, których naprawdę używasz. Blender ma też Emulate 3 Button Mouse w Preferencjach, Input, ale trzymany wiersz Middle click jest prostszy.

Spraw, żeby widok przesuwał się płynnie

  • Prędkość. Suwak Pointer speed na stronie presetu skaluje naraz każdy wiersz wskaźnika. Wolniej sprawia, że obracanie jest precyzyjne.
  • Łagodny start. Ramp-up w opcjach wiersza wskaźnika zaczyna powoli i rozpędza go w ustawionym czasie, co trzyma drobne poprawki małymi.
  • Martwa strefa. Jeśli widok pełznie, gdy drążek jest w spoczynku, ustaw martwą strefę przez Adjust live w opcjach Stick albo Trigger wiersza, patrząc na drążek.
  • Pochylenie zamiast drążka. Na DualSense albo DualShock 4 celowanie żyroskopem też przesuwa wskaźnik, więc trzymanie przycisku obrotu i pochylanie kontrolera obraca model.
Opcje wiersza wskaźnika w InputConfig z Ramp-up ustawionym na 0,4 sekundy.
Figure 2. Ramp-up zaczyna każde pchnięcie powoli, co trzyma małe obroty małymi.

Zwolnij wskaźnik i dodaj Ramp-up, a obracanie będzie celowe, a nie nerwowe.

Jeśli obracanie zatrzymuje się w połowie

Przeciąganie kończy się, gdy wskaźnik dotrze do krawędzi ekranu. Puść, przesuń wskaźnik z powrotem w stronę środka i trzymaj ponownie. Obrót modelu o dużą odległość wymaga dwóch albo trzech pociągnięć, czego prawdziwa mysz 3D nie potrzebuje.

Wiedz, gdzie prawdziwa mysz 3D jest lepsza

Mysz 3D obraca, przesuwa i przybliża naraz, z własnym wsparciem aplikacji, i nigdy nie dociera do krawędzi ekranu. Kontroler wykonuje jeden ruch naraz, zwykłymi zdarzeniami myszy.

  • Modelowanie cały dzień. Mysz 3D jest warta swojej ceny.
  • Odpoczynek dłoni myszy albo pad już leżący na biurku. To nic nie kosztuje, a ten sam pad niesie też skróty aplikacji: G, R i S w Blenderze, narzędzia Fusion, klawisze narzędzi SketchUpa.

Blender i Fusion obsługują urządzenia 3Dconnexion bezpośrednio, więc możesz dodać jedno później bez zmieniania czegokolwiek tutaj.

Krótko

  • Obrót i przesuw. Wiersz trzymanego Middle click, z modyfikatorem tam, gdzie aplikacja go chce.
  • Zoom. Ustaw Mouse Wheel na prawym drążku.
  • Odczucie. Obniż Pointer speed, dodaj Ramp-up.

Nie SpaceMouse, ale darmowy sposób, żeby dać nadgarstkowi odpocząć.

Pytania

Czy pad PS5 albo Xbox może zastąpić SpaceMouse?

Do obrotu, przesuwania i zoomu po jednym na raz, tak. Wysyła zwykłe przeciąganie środkowym przyciskiem i przewijanie, więc działa w każdej aplikacji, która nawiguje myszą. Nie przesuwa modelu w sześciu kierunkach naraz.

Czy Blender obsługuje pady do gier do nawigacji w widoku?

Nie sam z siebie. Blender obsługuje myszy 3D przez swoje ustawienia NDOF. Pad do gier działa przez mapper, który zamienia jego przyciski na przeciąganie myszą i klawisze.

Dlaczego obracanie zatrzymuje się w połowie?

Wskaźnik dotarł do krawędzi ekranu i przeciąganie się skończyło. Puść przycisk, przesuń wskaźnik z powrotem i trzymaj ponownie.

Czy to działa w wersji Fusion przeglądarkowej albo na Windows?

Ta strona dotyczy aplikacji na Maca. InputConfig działa na Macu i wysyła zdarzenia myszy i klawiatury Maca do aplikacji na wierzchu.

Więcej po polsku

Pełne poradniki, po angielsku

Kto pisze. Ryleigh Newman tworzy InputConfig i na co dzień steruje własnym Makiem za pomocą kontrolera, bo ręce nie działają najlepiej. Ta strona jest przetłumaczona z angielskiego. Główne przyciski i menu aplikacji są po polsku, gdy Mac jest ustawiony na polski. Reszta aplikacji i witryny jest po angielsku.

Ta strona w innych językach: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Pobierz InputConfig z Mac App StoreZa darmo. macOS 14 lub nowszy. Bez konta, nic nie opuszcza Twojego Maca. Open source na GitHubie.