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So nutzt du einen USB-SNES-Controller am Mac
Diese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.
Einfach einstecken: Ein USB-SNES-artiger Controller, das flache Pad, das von Tomee, Retrolink, iBuffalo und einer langen Liste von Nachbauten ohne Marke verkauft wird, funktioniert am Mac ohne Treiber. Was macOS nicht tut, ist, ihn als Game-Controller zu führen. Deshalb taucht er nie unter Systemeinstellungen, Spielecontroller auf, und die meisten Mac-Spiele verhalten sich, als wäre er nicht da.
Emulatoren lesen ihn direkt. Für alles andere entwickle ich InputConfig, eine kostenlose Mac-App, die die Tasten des Pads in die Tasten, Klicks und Kurzbefehle verwandelt, die ein Spiel oder eine App erwartet. USB-NES-Pads funktionieren genauso, mit weniger Tasten.
Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.
Schritte
- Stecke das USB-SNES-Pad direkt in den Mac oder über einen USB-C-Adapter mit Datenübertragung.
- In einem Emulator belegst du jede Taste im eigenen Steuerungsbildschirm.
- Für andere Spiele und Apps öffne InputConfig. Das Pad erscheint oben in der Seitenleiste.
- Ist es nicht da, klicke auf Refresh Controllers oder setze das Häkchen unter InputConfig, Devices.
- Drück bei einer Zeile Scan, drück eine Taste auf dem Pad und wähle die Taste, die es senden soll.
- Drück Activate.
Prüfen, dass der Mac es liest
Diese Pads sind gewöhnliche USB-HID-Geräte, aus derselben Familie wie eine Tastatur oder ein Joystick. macOS braucht nichts installiert, um sie zu lesen, und kein Treiber-Download ändert, wie Spiele sie sehen.
- Du: Halte Option gedrückt, öffne das Apple-Menü, wähle Systeminformationen und klicke auf USB.
- macOS: Listet das Pad unter dem Namen seines Herstellers oder als generisches Gerät auf.
- Prüfen: Das Pad ist dort. Es ist nicht unter Spielecontroller in den Systemeinstellungen aufgeführt, und das ist normal.
Die Controller-Unterstützung von Apple deckt PlayStation-, Xbox-, Switch- und MFi-Pads ab, und Spiele, die darauf aufbauen, suchen nur nach diesen. Ist es in den Systeminformationen aufgeführt, liest der Mac es, und die Liste der Game-Controller hätte es ohnehin nie gezeigt.
In deinem Emulator belegen
OpenEmu, RetroArch und die meisten anderen Emulatoren lesen USB-Pads selbst. Für SNES- und NES-Spiele ist der kürzeste Weg deshalb der eigene Steuerungsbildschirm des Emulators.
- OpenEmu. Öffne die Einstellungen, geh zu Controls und klicke auf jede Taste im Bild. Drück dann die passende Taste auf dem Pad.
- RetroArch. Geh im Menü zu Set All Controls.
RetroArch: Dort liegen die Tastenzuweisungen.
Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 ControlsWas passiert: Set All Controls fragt nacheinander nach jeder Taste, und du drückst sie auf dem Pad.
Mehr Einzelheiten je Emulator stehen bei Emulator-Controller funktioniert nicht und OpenEmu-Controller funktioniert nicht. Keines davon braucht InputConfig. Eine Voreinstellung, die dieselben Tasten belegt, während der Emulator sie ebenfalls liest, lässt jeden Druck zweimal ankommen.
Überall sonst als Tastatur nutzen
Browserspiele, Scratch-Projekte, reine Tastaturspiele für den Mac und viele Apps lesen nie ein USB-Pad. InputConfig liest es und sendet die Tasten, die sie lesen. Hol dir InputConfig kostenlos im Mac App Store. Die App braucht macOS 14 oder neuer.
Schritt 1: Das Pad finden
- Du: Öffne InputConfig und stecke das Pad ein.
- InputConfig: Listet es innerhalb weniger Sekunden oben in der Seitenleiste auf.
- Prüfen: Erscheint es nicht, klicke im Popover des Controller-Chips auf Refresh Controllers oder wähle in der Menüleiste InputConfig, Devices und setze das Häkchen beim Pad. Die App merkt es sich beim nächsten Mal.
Schritt 2: Beim Leuchten zusehen
- Du: Drück ein paar Tasten, während die Seite einer Voreinstellung offen ist.
- InputConfig: Lässt jede im Live Visualizer aufleuchten. Ein Pad, dessen Modell sie nicht erkennt, wird als einfache Karte dessen gezeichnet, was es meldet.
- Prüfen: Um es stattdessen als SNES-Pad gezeichnet zu sehen, öffne das Menü des Panels, wähle Controllers und unter Other das SNES-style USB pad. Dein Pad leuchtet dann diese Zeichnung auf.

Schritt 3: Belegen und aktivieren
- Du: Erstelle eine Voreinstellung, drück bei einer Zeile Scan, drück eine Taste auf dem Pad und wähle die Taste, die gesendet werden soll. Wiederhole das für das Steuerkreuz und den Rest und drück dann Activate.
- InputConfig: Sendet diese Tasten, solange du das Pad hältst.
- Prüfen: Das Spiel oder die App reagiert, als hättest du getippt.
Die meisten Zwei-Spieler-Browserspiele legen Spieler eins auf W, A, S, D und Spieler zwei auf die Pfeiltasten. Viele Einzelspieler-Spiele nutzen die Pfeile mit Z und X. Ein Steuerkreuz und vier Aktionstasten decken all das ab. Die Layouts des Smart Preset Maker sind für einen vollen Controller gebaut, daher tun Zeilen, die er auf die Sticks legt, auf einem SNES-Pad nichts. Verschiebe sie mit Scan auf das Steuerkreuz oder eine Zusatztaste. Die Pfeile auf dem Steuerkreuz und Z und X auf zwei Aktionstasten decken die meisten Browserspiele ab.
Was InputConfig 1.6 über diese Pads weiß
InputConfig 1.6 enthält die macOS-Zeilen der SDL-GameControllerDB der Community, dieselbe Tastendatenbank, die viele Spiele und Emulatoren nutzen. Ihre SNES-Zeilen umfassen den Tomee SNES Controller, den Retrolink SNES Controller, den NEXT SNES Controller und den iBuffalo Super Famicom Controller. Passt ein Pad zu einer davon, sind seine Tasten benannt und platziert wie bei jedem anderen Controller, und sein Steuerkreuz wird als Steuerkreuz gelesen.
- Nummerierung nach Position. Die untere Aktionstaste, auf einem SNES-Pad mit B bedruckt, ist derselbe Platz wie A auf einem Xbox-Pad und Kreuz auf einem PlayStation-Pad. Eine Voreinstellung, die auf einem Xbox-Pad gemacht wurde, legt deshalb ihre A-Aktion auf die B-Taste des SNES-Pads, also an dieselbe Stelle unter dem Daumen.
- Ähnlich aussehende Pads. Günstige Pads teilen sich oft einen Chip und eine USB-ID. Zwei Pads, die gleich aussehen, können also dieselbe ID melden und ihre Tasten trotzdem anders verdrahten. InputConfig nutzt eine Zeile der Community nur, wenn sie genau zum Pad passt oder wenn jede Zeile für diese ID übereinstimmt.
- Keine passende Zeile. InputConfig liest die eigene Beschreibung des Pads und nummeriert die Tasten in der Reihenfolge, in der das Pad sie meldet. Die Bezeichnungen im Editor sind allgemein. Auf vielen dieser Pads wird das Steuerkreuz als linker Stick erkannt, weil das Pad es so meldet.
Alles funktioniert auch ohne eine Zeile der Community. Du belegst einfach jede Bedienung, während sie gescannt wird.
Wenn A und B oder X und Y vertauscht sind
Ein SNES-Pad hat A rechts und B unten. Ein Xbox-Pad hat es umgekehrt, und die meisten PC-Spiele und ihre Tastenhinweise folgen Xbox. Nichts ist kaputt: Das Pad meldet die Taste nach ihrer Position. Drei Wege, damit umzugehen:
- In einem Emulator. Belege jede Taste im Steuerungsbildschirm des Emulators. Dann nimmt er, was du drückst.
- In InputConfig. Zeilen folgen der Taste, die du beim Scan drückst, egal welcher Buchstabe darauf steht. Um zu ändern, wie der Editor sie nennt, wähle in den Einstellungen unter Geräte, Face button names die Nintendo-Buchstaben oder Norden, Süden, Osten und Westen.
- In einem Spiel mit Xbox-Hinweisen. Dort ist sein A deine B-Taste.

Scan belegt die Taste unter deinem Daumen, daher entscheiden die Buchstaben nie etwas.
Zeilen aus Voreinstellungen von 1.5 aktualisieren
InputConfig 1.5 nummerierte generische USB-Pads anders.
- Du: Verbinde das Pad nach dem Update zum ersten Mal.
- InputConfig: Listet alle Voreinstellungen von vor 1.6 auf, die Zeilen dafür haben, unter der Überschrift Update rows for, gefolgt vom Namen des Pads.
- Prüfen: Setze Häkchen bei den Voreinstellungen, die du mit diesem Pad gemacht hast, und klicke auf Update Ticked Presets. Dann wandern ihre Zeilen zu den Bedienungen, die du damals gedrückt hast. Leave Them As They Are überspringt das.

Hast du es übersprungen, bringt Check Older Presets Again unter Einstellungen, Erweitert, Data & storage die Liste zurück, sobald das Pad das nächste Mal verbunden wird.
Wenn es immer noch nicht funktioniert
Geh diese Leiter hoch, mit dem kleinsten Schritt zuerst:
- Direkt einstecken. Fehlt das Pad in den Systeminformationen, stecke es direkt in den Mac statt in einen Hub, probiere einen anderen Anschluss, und auf einem MacBook nimm einen USB-C-Adapter, der Daten führt. Diese Pads haben ihr Kabel fest eingebaut, daher ist ein schlechter Adapter der übliche Verdächtige.
- Aktualisieren und Häkchen setzen. Ist es nicht in der Seitenleiste: Klicke auf Refresh Controllers und setze dann das Häkchen bei InputConfig, Devices.
- Das Steuerkreuz scannen. Ohne eine Zeile der Community kommt das Steuerkreuz des Pads als Achsen des linken Sticks an. Scan belegt es trotzdem gut. Eine Diagonale hält beide ihrer Tasten.
- Den doppelten Druck stoppen. Ein Druck, zwei Aktionen: Ein Emulator oder ein Spiel liest das Pad, und InputConfig sendet zusätzlich eine Taste. Schalte eines von beiden ab, oder gib dieser App eine eigene Voreinstellung mit automatischem Umschalten.
Listet die Systeminformationen es auf, kann InputConfig es lesen.
Was es nicht kann
Ein Spiel, das nur einen Controller über die Unterstützung von Apple annimmt, sieht kein USB-SNES-Pad. InputConfig kann das nicht ändern, denn die App sendet Tasten und Maus, keinen Controller. Hat das Spiel auch Tastatursteuerung, belege das Pad auf diese Tasten.
Die Kurzfassung
- Emulatoren. Belege das Pad im eigenen Steuerungsbildschirm des Emulators.
- Alles andere. InputConfig, jede Taste scannen, ihre Taste wählen, aktivieren.
- A und B vertauscht. Das ist eine Frage der Position und kein Fehler. Scan belegt, was du drückst.
Ein günstiges Pad und fünf Minuten Scan ergeben einen guten Mac-Controller für alles, was Tasten annimmt.
Fragen
Brauche ich für ein USB-SNES-Pad am Mac einen Treiber?
Nein. macOS liest USB-SNES- und NES-artige Pads als normale HID-Geräte, ohne dass etwas installiert werden muss. Ein Treiber würde Mac-Spiele auch nicht dazu bringen, es zu sehen.
Warum steht mein USB-SNES-Controller nicht in den Systemeinstellungen unter Spielecontroller?
Diese Liste zeigt nur Controller, die die Controller-Unterstützung von Apple erkennt, etwa PlayStation-, Xbox-, Switch- und MFi-Pads. Ein USB-SNES-Pad ist ein gewöhnliches HID-Gerät und steht deshalb stattdessen in den Systeminformationen unter USB.
Funktioniert ein USB-SNES-Controller in OpenEmu?
Ja. OpenEmu liest USB-Pads direkt. Öffne die Einstellungen, geh zu Controls und belege jede Taste, indem du sie im Bild anklickst und auf dem Pad drückst.
Kann ich einen SNES-Controller für Browserspiele am Mac nutzen?
Manche Browser lesen USB-Pads über die Web-Gamepad-API, und Spiele, die dafür geschrieben wurden, sehen das Pad. Die meisten Browserspiele lesen nur die Tastatur. InputConfig kann das Steuerkreuz und die Tasten des Pads auf die Pfeiltasten und Buchstaben legen, die sie nutzen.
Funktionieren NES-artige USB-Controller genauso?
Ja. Sie sind dieselbe Art HID-Gerät mit einem Steuerkreuz, A, B, Select und Start. Alles auf dieser Seite gilt, mit weniger Tasten, die du belegen musst.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
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