Dansk

Sådan spiller du browserspil med en controller på en Mac

Hent InputConfig i Mac App StoreDenne app er helt gratis. Du behøver ikke at oprette en konto. Der er ingen abonnementer, ingen besværlige downloads, og intet er låst. Optimeret til Apple silicon.

Ja, du kan spille browserspil med en controller på en Mac. Safari, Chrome, Firefox og Edge giver alle en parret PS5-, Xbox- eller Switch-controller videre til enhver webside, der beder om den, gennem en standard kaldet Gamepad API, og spil bygget til den virker uden opsætning. De fleste webspil beder aldrig om den: De læser piletasterne, WASD og musen. Til dem gør InputConfig, en gratis Mac-app jeg har lavet, controlleren til de taster og den mus, spillet allerede forstår, i alle browsere på én gang.

Version 1.7 af InputConfig, som forventes i oktober 2026, bliver fuldt tilgængelig på dansk.

Trin

  1. Par controlleren med Mac'en.
  2. Åbn spillet, og tryk på en knap, når det er indlæst.
  3. Reagerer spillet, så spil. Det læser controlleren selv.
  4. Bevæger intet sig, så åbn InputConfig og aktiver et layout med de taster, spillet angiver.
  5. Tryk på en knap igen, og tjek at spillet bevæger sig.

Find ud af om spillet læser padden

Tryk på en knap på controlleren, efter siden er indlæst. Browsere viser først en gamepad for en side, når den er brugt, så et spil kan se ud til at være i stykker, indtil det første tryk.

  • Du: Indlæs spillet, og tryk derefter på en hvilken som helst knap på controlleren.
  • Tjek: Bevæger menuen eller figuren sig, læser spillet padden og behøver intet andet. Bevæger intet sig efter et tryk og en genindlæsning, læser spillet kun tastaturet.

Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW og de fleste browseremulatorer læser padden på denne måde. Ti sekunder og ét knaptryk fortæller dig, hvilken slags spil du har.

Kortlæg padden til taster til tastaturspil

Platformere med piletaster, .io-spil, Flash-spil der kører via Ruffle, itch.io-jams og skrivespil ignorerer controlleren, selvom browseren videregiver den. En mapper sender tasterne i stedet, og browseren ser et tastatur. Næsten alle tastaturbaserede webspil falder i en af tre former, og InputConfig har et startlayout til hver:

  • Piletaster plus Z og X. Platformere, arkadeporte, Flash-spil og de fleste browseremulatorer. Layoutet Emulator / Arcade sætter piltasterne på D-pad'en og venstre stick, Z og X på A og B, A og S på X og Y, Q og W på bumperne, Enter på Start og Shift på Select.
  • WASD og musen. Browserskydere og byggespil. Start fra det indbyggede FPS-forvalg til din pad (Xbox, DualSense, Switch Pro, 8BitDo): WASD på venstre stick, sigte på det højre, skyd og sigt på triggerne. Spil, der låser markøren, læser, hvor langt musen bevægede sig og ikke hvor den er, og InputConfigs stick-til-mus-output rapporterer den bevægelse.
  • Kun musen. .io-spil, du styrer ved at pege, klikspil, kort- og puslespil. Mouse + Scroll sætter markøren på venstre stick, scroll på det højre, venstreklik på A og højreklik på B, og D-pad'en flytter markøren langsomt til små mål. Slå Confine cursor til, så markøren ikke kan vandre ind på en anden skærm.
InputConfig-editoren for layoutet Emulator / Arcade, med D-pad-rækkerne, der sender de fire piletaster, og A- og B-rækkerne, der sender Z og X.
Figure 1. Et tastaturbaseret webspil har kun brug for de taster, det angiver. Scan en række for at flytte en af dem til en anden knap.

Enhver række kan scannes til en anden knap, og enhver tast kan ændres til den, spillet bruger. Til spil, der forventer, at du hamrer på en tast, gør turbo på skyde-knappen det for dig med en hastighed, du sætter.

Lad layoutet starte med browseren

Et spillayout kan slå sig til af sig selv, hver gang browseren, du spiller i, kommer forrest.

  • Du: I forvalgets afsnit Automation tilføjer du den browser, du spiller i, og slår derefter automatisk skift til under Indstillinger, Advanced.
  • InputConfig: Starter forvalget, når den browser kommer forrest, og sætter det forrige forvalg tilbage, når du forlader den.
  • Tjek: Skift til browseren, og tryk på en knap. Spillayoutet bør være aktivt uden at røre menulinjen.

Skift følger appen, ikke hjemmesiden, så spillayoutet er tændt i hver fane i den browser. Er det i vejen, så hold en browser til spil og en anden til alt andet. Et forvalg kan også åbne spillets adresse, når det starter, med Launch on activate. Mere om automatisk skift.

Hvis padden holder op med at blive set midt i spillet

Browsere viser først en controller for en side efter et knaptryk, så en pad, der falder ud midt i spillet, skal have det tryk igen. Klatr denne stige, det mindste trin først:

  1. Tryk på en knap. Forbind controlleren igen, hvis den gik i dvale, og tryk derefter på en hvilken som helst knap, så siden ser den igen.
  2. Genindlæs siden. Ignorerer spillet padden stadig, så genindlæs, og tryk på en knap, når spillet er indlæst.
  3. Prøv en anden browser. Hver browser læser controllere gennem sin egen kode, så en pad, den ene misser, kan virke i en anden.
  4. Skift til taster. Kortlæg controlleren til de taster, spillet angiver, med InputConfig. Tastaturvejen kræver ikke, at siden ser padden overhovedet, og derfor ville jeg vælge den til lange sessioner.

Hvis hvert tryk ankommer to gange

InputConfig skjuler ikke controlleren for browseren. Læser et spil selv padden, mens et forvalg også sender taster, ankommer hvert tryk to gange. Klatr denne stige, det mindste trin først:

  1. Stop forvalget. Brug menulinjeikonet, og lad spillet læse padden selv.
  2. Tag browseren af listen. Fjern browseren fra forvalgets applist, så automatisk skift ikke starter layoutet der.
  3. Brug nødstoppet. Gør et layout i vejen, slipper nødstoppet alt: Control Option Command punktum (.), eller hold Back og Start nede samlet på controlleren i tre sekunder.

Find webspil, der understøtter controllere

Nogle spilsider lader dig filtrere efter det, og cloud gaming dækker resten:

  • itch.io. Mærker webspil med understøttelse af controller og gamepad.
  • CrazyGames. Har en samling med navnet Controller Compatible Games.
  • Cloud gaming. Xbox Cloud Gaming og GeForce NOW kører i en browser og læser controlleren på samme måde, hvilket er grunden til, at Fortnite spilles på en Mac.

Tag et websteds mærkning som et hint, ikke et løfte. Nogle spil forstår kun et Xbox-lignende layout, og nogle bruger padden i menuer og ingen andre steder.

Spil Poki-, CrazyGames- og Scratch-spil

Det er de sider, børn åbner, og hver er en blanding:

  • CrazyGames. Spil i samlingen Controller Compatible læser padden direkte: Åbn et, tryk på en knap, og spil. Alt uden for samlingen er værd at prøve på samme måde, og kortlægge, hvis intet bevæger sig.
  • Poki. Få spil læser en pad, og mange er lavet til tastaturet. Spillets egen vejledning, normalt på første skærm, navngiver de taster, det bruger, og det er listen at kortlægge.
  • Scratch. Det har ingen gamepad-blokke af sin egen, så næsten alle Scratch-projekter lytter til piletasterne, mellemrum og et bogstav eller to. Kortlæg D-pad'en eller venstre stick til piletasterne og A til mellemrum, og de fleste af dem spilles.

Lav ét forvalg pr. type spil, ikke pr. spil. Et piletastlayout med mellemrum på A dækker en overraskende del af alle tre sider, og et andet med W, A, S og D dækker det meste af resten. Mange af disse spil starter på en knap Play, der vil have et klik, så hold et stick i gang med markøren og en knap til at klikke, sådan som forvalget Web Browsing gør med venstre stick og A. Til to spillere på ét tastatur får hver controller sine egne taster. Siden om to controllere gennemgår det.

Den korte version

  • Tryk på en knap først. Bevæger spillet sig, læser det padden og behøver intet andet.
  • Tastaturspil. Kortlæg padden til tasterne på spillets første skærm med InputConfig.
  • Aldrig begge. Læser et spil padden, så stop forvalget, ellers ankommer hvert tryk to gange.

To forvalg, piletaster og WASD, dækker det meste af nettet.

Spørgsmål

Understøtter browserspil controllere på Mac?

De, der er bygget med Gamepad API, gør det i Safari, Chrome, Firefox og Edge. Spil, der kun bruger tastatur, kræver en mapper som InputConfig.

Hvorfor virker min controller ikke på en hjemmeside?

Tryk først på en knap. Browsere skjuler en gamepad, indtil den bruges. Er siden kun tastatur, så kortlæg controlleren til taster.

Hvilken browser er bedst til at spille spil med en controller på en Mac?

Enhver nyere. Safari, Chrome, Firefox og Edge understøtter alle Gamepad API, og hver læser controllere gennem sin egen kode, så hvis én misser din pad, så prøv en anden. Til tastaturspil gør browseren ingen forskel, for InputConfig sender taster til den app, der er forrest.

Kan jeg bruge en PS5- eller Xbox-controller til browserspil på en MacBook?

Ja. Par den i Bluetooth-indstillingerne, og tryk på en knap, når spillet er indlæst. Spil, der læser controllere, bruger den direkte. Til spil, der kun bruger tastatur, kortlægger du controlleren til taster med en gratis mapper som InputConfig.

Kan jeg spille io-spil som slither.io eller Krunker med en controller?

Læser spillet en gamepad, så tryk på en knap, og spil. Læser det kun tastatur og mus, så kortlæg padden: markøren på et stick til spil, du styrer med musen, eller WASD på venstre stick og sigte på det højre til skydere.

Kan man spille Poki-spil med en controller på en Mac?

Nogle læser en controller selv. Tryk på en knap, efter spillet er indlæst. For resten kortlægger du controlleren til de taster, spillet angiver på sin første skærm, med InputConfig, og spillet ser et tastatur.

Mere på dansk

Fulde vejledninger, på engelsk

Hvem der skriver. Ryleigh Newman udvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en controller, fordi hænderne ikke fungerer godt. Denne side er oversat fra engelsk. Appens brugerflade og resten af webstedet er på engelsk.

Denne side på andre sprog: English, Čeština, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Hent InputConfig i Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, intet forlader din Mac. Open source på GitHub.