Dansk

Spil ethvert Mac-spil med en controller

Hent InputConfig i Mac App StoreDenne app er helt gratis. Du behøver ikke at oprette en konto. Der er ingen abonnementer, ingen besværlige downloads, og intet er låst. Optimeret til Apple silicon.

Du kan spille Mac-spil, der ignorerer controllere, med en PS5-, Xbox- eller Switch-pad. Mange Mac-spil og næsten alle browserspil, indiespil, strategispil og ældre udgivelser har ingen controllerunderstøttelse, og nogle har den dårligt. InputConfig sender tastatur- og museshændelser, så spillet ser et tastatur og en mus, mens du holder en controller.

Jeg gennemgår opsætningen for ét spil på cirka fem minutter, hvordan sigtet føles rigtigt, og de håndfulde problemer, der dukker op.

Version 1.7 af InputConfig, som forventes i oktober 2026, bliver fuldt tilgængelig på dansk.

Trin

  1. Tilslut controlleren, og åbn InputConfig.
  2. Åbn Smart Preset Maker, søg efter spillet, og lav dets preset. Hvis det ikke står på listen, vælg den nærmeste genre og omdøb den.
  3. Aktivér presetten. Den starter spillet, hvis der er et startmål, begrænser og skjuler markøren, og spillet ser et tastatur og en mus.
  4. Bekræft i spillets indstillinger, at tastebindingerne matcher presetts outputs, eller ændr en, så den matcher den anden.
  5. Justér sigtet: hastighed for højre stick, deadzone og kurve i rækkens Options.
  6. Føj spillet til presetts liste for auto-skift, så det aktiverer sig selv næste gang.

Start fra et færdigt layout

Smart Preset Maker kender over 450 spil og apps. Hvert layout er bygget til spillets standardtastebindinger og indeholder den automatisering, et spil vil have: start ved aktivering, begræns markøren, centrér den igen og skjul den.

Hvis dit spil mangler, klatr denne stige:

  1. Den nærmeste genre. FPS-presetterne for hver controllerfamilie, Racing Game, Minecraft og Fortnite dækker de fleste former for styring. Lav ét, og omdøb det.
  2. Scan det, der er anderledes. Dupliker det nærmeste preset, og tryk på Scan på de rækker, der ikke passer til dit spil.
  3. Match spillets bindinger. Bekræft i spillets indstillinger, at tastebindingerne matcher presetts outputs, eller ændr en, så den matcher den anden.

Start fra det nærmeste layout, og ændr kun det, der er anderledes, for at bygge fra tomt er sjældent hurtigere.

Juster bevægelse og sigte

Bevægelse er fire rækker: venstre stick op, ned, venstre og højre til W, S, A og D. Sigte er fire rækker: højre stick til museændring med Variable Sensitivity slået til. Fornemmelsen ligger i tre tal på sigterækkerne:

  • Hastighed. Maksimum ved fuldt udslag. Start omkring 12 til 20 for en shooter i 1080p, og justér i spillet.
  • Indre deadzone. 8 til 12 procent på en ny stick.
  • Kurve. Smooth til præcist sigte med et hurtigt sving ved kanten. Aggressive til spil, hvor drejehastighed betyder mere end præcision.
  • Du: Åbn en sigterækkes Options, tryk på Adjust live, og slip højre stick.
  • InputConfig: Viser, hvor stick'en faktisk hviler, inden for eller uden for deadzone-ringen.
  • Tjek: Hvis prikken hviler uden for ringen, driver sigtet, når du slipper. Hæv deadzone, til den ligger inden for.

Multiplikatoren Sensitivity i presetts automationsafsnit skalerer alt det på én gang, så et spil, der føles dobbelt så hurtigt som et andet, er én skyder. Sæt deadzone først, derefter hastighed og kurve, for hver af dem ændrer, hvordan den næste føles.

Hold markøren inde i spillet

Et spil, der læser museposition i stedet for musens bevægelse, løber tør for skærm, når stick'en skubber markøren til kanten. Tre kontakter i presetts automationsafsnit løser det, og spilpresetterne slår dem til som standard:

  • Auto-recenter cursor. Sætter markøren tilbage i midten hver halve sekund som standard, usynligt, så stick'en aldrig rammer en væg. Intervallet er en skyder.
  • Confine cursor away from screen edges. Holder markøren et fastsat antal pixels fra hver kant.
  • Hide system cursor. Får systemmarkøren til at forsvinde over spillet.
Automationsafsnittet i presetten med Confine cursor away from screen edges, Auto-recenter cursor med dets interval og Hide system cursor.
Figure 1. Confine, recenter og hide sidder sammen i presetts automationsafsnit, og spilpresetterne slår dem til.

De sætter pause, mens InputConfig eller Finder er forrest, og hvis presetten lister apps, virker de kun i disse apps.

Vælg hvordan triggerne virker

Triggere er analoge, og du kan binde dem på to måder:

  • Som en akse. De udløses forbi deres deadzone og kan skalere et output. Til skud og sigt ned (aim-down-sights) giver aksen med en deadzone på 20 procent et let, ensartet træk. Til et racerspil giver aksen med Variable Sensitivity proportionel gas gennem pulsering.
  • Som en knap. Det digitale LT / RT-input er et simpelt tryk.

Tilføj gyro-sigte

En DualSense eller DualShock 4 kan tilføje gyro-sigte oven på stick'en: fint sigte fra håndleddet, groft fra stick'en, præcis som på en konsol, der understøtter det.

  • Du: Bind Gyro Y til mus-X og Gyro X til mus-Y med Variable Sensitivity slået til, og læg Pause Motion While Held på en paddle eller L1.
  • InputConfig: Omsætter controllerens hældning til museaktivitet og stopper, mens paddlen holdes, så du kan sigte igen med controlleren.
  • Tjek: Små håndledsbevægelser flytter krydset en smule, og et hold på paddlen lader dig nulstille grebet, uden at udsynet bevæger sig.

Siden om gyro har den fulde opskrift.

Hæv polling-raten til shooters

Settings, Advanced sætter polling-raten. Ud af boksen poller InputConfig med 120 Hz på strømadapteren og 60 Hz på batteri, hvilket er fint til de fleste spil. Brug 240 til konkurrenceshooters. Gå tilbage til standarden, hvis appen føles træg, mens et preset kører.

Hvis noget går galt

Klatr denne stige, mindste trin først:

  1. Controlleren dukker slet ikke op. Det er parring, ikke spillet. Forbind controlleren til Mac'en først. Når Mac'en har den, plukker InputConfig den op i løbet af få sekunder. Hvis den ikke gør det, så klik på Refresh Controllers.
  2. Alt input sker to gange. Spillet har sin egen controllerunderstøttelse. Slå den enten fra i spillets indstillinger og brug InputConfig, eller brug spillets understøttelse og stop presetten. Til Steam-spil kan Steam Input også læse controlleren. Slå Steams controllerkonfiguration fra for det spil.
  3. Sigtet driver, når stick'en slippes. Hæv den indre deadzone på sigterækkerne.
  4. Markøren flygter ud af vinduet. Slå confine og recenter til i automationsafsnittet.
  5. En tast gør ikke, hvad presetten siger. Spillets binding afviger fra standarden. Ændr rækkens output eller spillets indstilling.
  6. Alt holder op med at reagere midt i spillet. Hold Back og Start sammen i tre sekunder: nødstoppet slipper alle holdte taster. Kontroller derefter, om controlleren blev frakoblet.

Dobbelt input betyder altid, at to ting læser controlleren, så slå den ene fra.

Hvad det ikke kan

  • Hjælpe et spil, der kun accepterer gamepads. Et spil, der kun accepterer gamepads, ignorerer presetten. Det kræver den rigtige controller, som det allerede har. InputConfig er til spil, der tager tastatur og mus.
  • Blive en virtuel controller. Den sender taster og mus, ikke gamepad-input.

CrossOver- og Whisky-porte, browserspil og iPhone- og iPad-spil på Apple silicon ser de samme tastatur- og museshændelser som native apps.

Den korte version

  • Brug Smart Preset Maker. Den dækker over 450 spil og apps, med automationen indbygget.
  • Juster sigtet med tre tal. De er deadzone, hastighed og kurve.
  • Kør aldrig to læsere. Hvis spillet selv læser padden, så stop presetten.
  • Lad den tænde sig selv. Føj spillet til presetts liste for auto-skift.

Hvis et spil kan spilles med tastatur og mus, kan det spilles med en controller.

Spørgsmål

Virker det med Steam-spil?

Steam Input kan også læse controlleren. Slå Steams controllerkonfiguration fra for det spil, hvis input bliver dobbelt.

Kan jeg bruge det i CrossOver- eller Whisky-porte?

De ser de samme tastatur- og museshændelser som native apps.

Browserspil?

Browseren er en app som enhver anden. Roblox, Krunker og alle io-spil virker med tastatur og mus, som presetten sender.

Hvad med iPhone- og iPad-spil på en Mac med Apple silicon?

Spil med controllerunderstøttelse læser din pad direkte. Spil, der kun er lavet til berøring, vil have tryk, og på en Mac er et klik et tryk, så InputConfig kan lade et knapklik ramme et fast sted på skærmen, for eksempel spillets hop- eller angrebsknap. Trinene findes i iPhone- og iPad-spil på en Mac med en controller.

Mere på dansk

Fulde vejledninger, på engelsk

Hvem der skriver. Ryleigh Newman udvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en controller, fordi hænderne ikke fungerer godt. Denne side er oversat fra engelsk. Appens brugerflade og resten af webstedet er på engelsk.

Denne side på andre sprog: English, Deutsch, Español, Français, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Українська, Tiếng Việt

Hent InputConfig i Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, intet forlader din Mac. Open source på GitHub.