Polski

Jakie kontrolery działają z Makiem

Większość obecnych kontrolerów działa z Makiem bez sterownika: pady PlayStation, Xbox i Switch parują się w Ustawieniach systemowych, Bluetooth, a gry z obsługą kontrolerów je widzą. Druga grupa działa z aplikacją do mapowania, taką jak InputConfig, która czyta urządzenia, których macOS nie traktuje jak kontrolerów do gier, od padów USB bez marki i padów USB w stylu SNES po kierownice, enkodery arcade i, eksperymentalnie, Switch 2 Pro Controller na kablu. Kilka starych nie działa wcale. Oto lista.

Pobierz InputConfig z Mac App StoreInputConfig jest za darmo w Mac App Store. macOS 14 lub nowszy, bez konta, bez śledzenia, open source.

Kontrolery obsługiwane przez macOS samodzielnie

KontrolerJak się łączyUwagi
PS5 DualSense i DualSense EdgeBluetooth albo USB-CKroki parowania
PS4 DualShock 4Bluetooth albo micro-USBKroki parowania
PlayStation Access ControllerUSB-C albo BluetoothPoradnik
Xbox Series X|S, Xbox One model 1708 (od 2016 roku. Przycisk Xbox jest w tym samym plastiku co front), Elite Series 2Bluetooth albo USB w macOS 15 Sequoia lub nowszymKtóre pady Xbox mają Bluetooth
Xbox Adaptive ControllerBluetoothPoradnik
Switch Pro ControllerBluetoothmacOS 13 lub nowszy. Kroki parowania
Joy-ConyBluetooth, po jednym albo jako paramacOS 13 lub nowszy. Szczegóły
8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 i inne modele z listy Apple od 8BitDo, w trybie D albo uruchomione z przytrzymanymi B i StartBluetooth albo USBKtóry tryb
Kontrolery MFi stworzone dla urządzeń AppleBluetoothSparuj jak każde urządzenie Bluetooth

Sam InputConfig wymaga macOS 14 lub nowszego, co obejmuje każdy powyższy wiersz.

To także kontrolery, które działają w grach Apple Arcade z obsługą kontrolerów. Zobacz Apple Arcade na Macu z kontrolerem.

Kontrolery, które działają z aplikacją do mapowania

Dla macOS to nie są kontrolery do gier, więc gry korzystające z obsługi kontrolerów od Apple ich nie widzą, ale InputConfig je czyta i zamienia w klawisze, mysz i nie tylko:

  • Zwykłe i tanie pady USB. W trybie D-input albo PC. InputConfig 1.6 rozpoznaje i nazywa wiele z nich dzięki społecznościowej bazie SDL GameControllerDB, więc A, B, X, Y i gałki trafiają tam, gdzie na każdym innym kontrolerze. Zobacz tanie kontrolery USB na Macu.
  • Pady USB w stylu SNES i NES. Takie jak Tomee, Retrolink i iBuffalo. Emulatory takie jak OpenEmu i RetroArch też czytają je bezpośrednio. Zobacz kontrolery USB SNES na Macu.
  • Pady 8BitDo w trybie X przez kabel USB. W tym Ultimate 2C Wired, który nie ma trybu Apple. Wersja 1.6 czyta tylne przyciski 8BitDo jako tylne przyciski.
  • Joysticki, drążki lotnicze, kierownice i pedały. Te, które zgłaszają się jako zwykłe urządzenia HID, z każdą osią w pełnej rozdzielczości i każdym przełącznikiem hat. Kierownice Logitech od G29 i G923 wstecz do Driving Force są czytane w całości. Zobacz joysticki na Macu i kierownice wyścigowe na Macu.
  • Arcade i fight sticki. W trybie PC albo DirectInput, a nie w trybie Xbox: drążki arcade na Macu. Enkodery arcade i adaptery dla dwóch graczy dają każdemu graczowi własny kontroler: enkodery arcade na Macu.
  • PS3 DualShock 3. Przez kabel USB. macOS nie obsługuje go jako kontrolera do gier, więc gry go nie widzą. InputConfig czyta go na kablu. Zobacz pad PS3 na Macu.
  • Pady Switch 2 i GameCube. Switch 2 Pro Controller i kontroler GameCube do Switch 2 przez kabel USB-C oraz wszystkie cztery porty adaptera kontrolerów GameCube, wszystko eksperymentalne. Zobacz Switch 2 Pro Controller na Macu.
  • Kontrolery Steam i Stadia. Steam Controller, zarówno oryginalny, jak i model Valve z 2026 roku (eksperymentalny), oraz Stadia Controller po odblokowaniu. Zobacz inne kontrolery.
  • W ogóle nie kontrolery. Klawiatury i pady MIDI oraz własna klawiatura, mysz i gładzik Maca.
Menu Kontrolery (Controllers) w Live Visualizer w InputConfig 1.6, z modelami kontrolerów pogrupowanymi według producenta, w tym pady arcade, lotnicze, wyścigowe i zwykłe.
Figure 1. InputConfig 1.6 rysuje ponad 40 modeli kontrolerów, w tym zwykłe pady USB i w stylu SNES.

Kontrolery, które nie działają

  • Przewodowy kontroler Xbox 360. I tanie pady, które na kablu mają tylko tryb Xbox albo X-input: używają własnego protokołu USB Microsoftu, którego macOS nie obsługuje, więc żadna aplikacja na Maca ich nie przeczyta. InputConfig 1.6 pokazuje taki pad w menu Devices, wyszarzony, z podaniem powodu, żeby było jasne, że winny jest protokół, a nie kabel. Zobacz sterowniki kontrolerów na Macu.
  • Pierwsze pady Xbox One i Elite Series 1, przed Sequoia. Nie mają Bluetooth i potrzebują kabla. macOS dodał obsługę przewodowych kontrolerów Xbox w macOS 15 Sequoia. We wcześniejszych wersjach nie działają wcale.

Jeśli pad ma tryb Xbox i inny tryb, przełącz go z trybu Xbox, zanim go skreślisz.

Ustaw tryb w padach PowerA, GameSir i bez marki

PowerA, GameSir, Logitech i pady bez marki, sprzedawane do komputerów, działają na Macu, gdy zgłaszają się jako jeden z kontrolerów powyżej. Wiele z nich ma przełącznik trybu albo przycisk przytrzymywany przy włączaniu, który wybiera, za co się podają:

  • Tryb iOS, Apple, MFi albo Switch, przez Bluetooth. Pad staje się prawdziwym kontrolerem do gier, który widzą gry.
  • Tryb D-input albo PC. Zwykłe urządzenie HID, które gry ignorują, a InputConfig czyta.
  • Tryb Xbox albo X-input na kablu. Zwykle nie da się go odczytać wcale.

Typowy przypadek to Logitech F310: ustaw przełącznik z tyłu na D. Pary przycisków GameSir dla każdego trybu opisuje strona kontrolery GameSir na Macu. Pełną instrukcję znajdziesz na stronie tanie kontrolery USB na Macu, a jeśli któryś jest podłączony i zachowuje się źle, zobacz zwykły pad USB nie działa. Przed zakupem zobacz najlepszy kontroler do Maca.

Gdy się łączy, a gra go ignoruje

Wiele gier na Maca w ogóle nie obsługuje kontrolerów. To nie wina kontrolera. Aplikacja do mapowania wysyła klawiaturę i mysz, których gra oczekuje, a InputConfig ma gotowe układy dla ponad 450 gier. Zobacz zagraj w dowolną grę na Macu z kontrolerem.

W skrócie

  • PlayStation, Xbox z Bluetooth, Switch Pro, Joy-Cony, MFi, 8BitDo w trybie D. Te działają natywnie, bez sterownika.
  • Zwykłe pady USB, joysticki, kierownice i Switch 2 na kablu (eksperymentalnie). Te działają z aplikacją do mapowania.
  • Przewodowy Xbox 360 i pady tylko z X-input. Te nie działają na żadnym Macu.

Jeśli macOS pokazuje kontroler w Ustawieniach systemowych, Kontrolery do gier, większość gier może z niego korzystać bez instalowania czegokolwiek.

Pytania

Czy kontroler PS5, Xbox albo Switch jest zgodny z Makiem?

Tak. PS5 DualSense, PS4 DualShock 4, kontrolery Xbox z Bluetooth i Switch Pro Controller są zgodne z Makiem bez sterownika: każdy paruje się w Ustawieniach systemowych, Bluetooth. DualSense i kontroler Xbox Series X|S wymagają macOS 11.3 lub nowszego, a Switch Pro Controller wymaga macOS 13 lub nowszego.

Czy potrzebuję sterownika?

Nie do obecnych kontrolerów PlayStation, Xbox, Switch, 8BitDo i MFi ani do zwykłych padów USB, które macOS czyta jako urządzenia HID. Zwykłym wyjątkiem jest przewodowy pad Xbox 360 i żaden sterownik tego nie naprawi w obecnym macOS.

Czy Mac obsługuje przewodowy kontroler Xbox?

Od macOS 15 Sequoia tak: podłącz go i pozwól na połączenie, gdy Mac zapyta. W macOS 14 Sonoma i wcześniejszych sparuj kontrolery Xbox przez Bluetooth. Przewodowy kontroler Xbox 360 nie jest obsługiwany przez macOS.

Czy Switch 2 Pro Controller działa z Makiem?

Nie natywnie, według stanu na wrzesień 2026 roku. macOS obsługuje oryginalny Switch Pro Controller i Joy-Cony od macOS 13, ale nie Switch 2 Pro Controller ani Joy-Con 2, więc gry ich nie widzą. InputConfig 1.6 czyta Switch 2 Pro Controller przez kabel USB-C, jako funkcję eksperymentalną, do przypisywania do klawiszy i myszy. Zobacz Switch 2 Pro Controller na Macu.

Jaki kontroler najlepiej działa z MacBookiem?

PS5 DualSense albo kontroler Xbox Series: oba parują się przez Bluetooth bez sterownika, a każda gra na Maca z obsługą kontrolerów je widzi. DualSense ma też touchpad i czujniki ruchu, których InputConfig może użyć jako gładzika i do celowania.

Czy kierownice wyścigowe działają z Makiem?

Mac widzi większość kierownic USB bez sterownika. Od macOS 13 gry na Maca napisane pod obsługę kierownic wyścigowych od Apple używają kierownic takich jak Logitech G29 i G920. Większość pozostałych gier ignoruje kierownicę, a aplikacja do mapowania, taka jak InputConfig, zamienia ją w klawisze. Force feedback działa tylko w grach, które same obsługują kierownicę.

Czy kontrolery adaptacyjne działają z Makiem?

PlayStation Access Controller i Xbox Adaptive Controller działają oba, bez sterownika, a przełączniki podłączone do nich docierają jako przyciski. QuadStick i większość interfejsów przełączników USB też się łączy. Poradnik o kontrolerach adaptacyjnych mówi, jak każdy z nich się zgłasza.

Więcej po polsku

Pełne poradniki, po angielsku

Kto pisze. Ryleigh Newman tworzy InputConfig i na co dzień steruje własnym Makiem za pomocą kontrolera, bo ręce nie działają najlepiej. Ta strona jest przetłumaczona z angielskiego. Główne przyciski i menu aplikacji są po polsku, gdy Mac jest ustawiony na polski. Reszta aplikacji i witryny jest po angielsku.

Ta strona w innych językach: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Pobierz InputConfig z Mac App StoreZa darmo. macOS 14 lub nowszy. Bez konta, nic nie opuszcza Twojego Maca. Open source na GitHubie.