Українська

Як використовувати джойстик як мишу на Mac

Завантажити InputConfig з Mac App StoreЦей застосунок повністю безкоштовний. Обліковий запис створювати не потрібно. Немає підписок, складних завантажень, і нічого не заблоковано. Оптимізовано для Apple Silicon.

Джойстик може бути мишею на вашому Mac, і для багатьох людей це краща миша: руці, підборіддю або рота потрібно лише натиснути і відпустити, а вказівник зупиняється, щойно стік повертається в центр. Який налаштування вам потрібен, залежить від того, як джойстик представляє себе Mac. Деякі джойстики створені як миші і рухають вказівник, щойно їх підключено. Усе інше, від USB-джойстика польоту до стіка на PlayStation Access Controller, потребує застосунку, щоб перетворити його на вказівник.

Я розробляю InputConfig саме для другого типу, бо з мишею мої руки працюють погано. Він безкоштовний. Цей посібник з’ясовує, який тип у вас, налаштовує вказівник, а потім додає кліки й команди, які роблять його повноцінною мишею. Закладіть двадцять хвилин.

Версія InputConfig 1.7, яку очікуємо в жовтні 2026 року, буде повністю доступна українською мовою.

Кроки

  1. Підключіть джойстик або спарте його і посуньте стік. Якщо вказівник рухається, це джойстик-миша, і для вказування застосунок не потрібен.
  2. Для будь-якого іншого джойстика встановіть InputConfig і дозвольте «Доступність», коли він запитає.
  3. Створіть новий пресет, оберіть Automatically insert available inputs і призначте чотирьом напрямкам стіка Mouse Motion, а одній кнопці Left click.
  4. Натисніть Activate, потім задайте внутрішню мертву зону за допомогою Adjust live, криву Smooth і низьку швидкість.
  5. Призначте одній кнопці натискання, утримання і подвійне натискання для лівого, правого і подвійного кліку або використовуйте Dwell.
  6. Додайте екранні області або зони стіка для команд, яким не потрібна додаткова кнопка.

З’ясуйте, який у вас джойстик

Підключіть його або спарте, потім посуньте стік:

  • Вказівник рухається. Це джойстик-миша. Джойстики-миші, продані для доступу до комп’ютера, і електричний візок у режимі Bluetooth-миші представляють себе Mac як звичайну мишу, тож macOS рухає вказівник без жодного програмного забезпечення. Швидкість вказівника є в «Системних параметрах», «Миша». Розділи про кліки і про команди, це там, де застосунок ще допомагає.
  • Нічого не рухається. Це джойстик у стилі гри: USB-джойстик, стік польоту або аркадний стік, стік на PlayStation Access Controller, джойстик на Xbox Adaptive Controller або геймпад. Mac його читає, але на робочому столі нічого з ним не робить. Саме такий тип InputConfig перетворює на мишу.

Якщо ви не певні, відкрийте в InputConfig Settings, Devices і подивіться під Connected devices.

Список підключених пристроїв у налаштуваннях InputConfig.
Figure 1. Джойстик у стилі гри перелічено під Connected devices. Джойстика-миші там немає, бо Mac бачить його як мишу.

Якщо вказівник рухається сам, вам потрібна допомога лише з кліками та командами.

Перетворіть джойстик у стилі гри на вказівник

Ця частина бере джойстик, який Mac ігнорує, і робить так, щоб він рухав вказівник у кожному застосунку.

Крок 1: Підключіть його і дозвольте «Доступність»

  • Ви: Підключіть джойстик по USB або спарте його в «Системних параметрах», «Bluetooth». Установіть InputConfig з Mac App Store і дозвольте йому «Доступність», коли він запитає.
  • macOS: Дозвіл «Доступність» дає InputConfig змогу рухати вказівник і клікати.
  • Перевірка: Джойстик з’являється вгорі боковій панелі InputConfig.

Крок 2: Нехай він знайде кожен елемент керування

  • Ви: Створіть новий пресет. На порожньому пристрої оберіть Automatically insert available inputs.
  • InputConfig: Додає рядок для кожного напрямку і кнопки, які повідомляє джойстик.
  • Перевірка: Ви бачите чотири рядки напрямків стіка і рядок на кожну кнопку.

Крок 3: Дайте рядкам їхні роботи

  • Ви: Дайте чотирьом напрямкам стіка вихід Mouse Motion: вгору, вниз, ліворуч і праворуч. Дайте одній кнопці вихід Mouse Button, Left click. Потім натисніть Activate.
  • InputConfig: Рухає вказівник, коли ви посуваєте стік, і клікає на кнопці.
  • Перевірка: Посуньте в кожен бік, і вказівник піде за стіком. Якщо рядок на неправильному напрямку, натисніть Scan на ньому і посуньте стік так, як маєте на увазі.

Два швидкі шляхи:

  • PlayStation Access Controller. Почніть із вбудованого пресету Access Controller. З базовим профілем Sony вказівник на стіку, клік на центральній кнопці, правий клік на гнізді 5 і Spotlight на гнізді 7, а решта рядків чекає гнізд, які призначає профіль PS5.
  • Геймпад. Easy Browse або Mouse + Scroll робить те саме.

Налаштуйте для точного контролю біля центру

Джойстик задає швидкість, з якою рухається вказівник, а не його положення, тож налаштування стосується контролю біля центру. Кожен параметр є в Options рядків стіка, а Stick settings в меню пристрою задає мертву зону для всіх напрямків одразу. Налаштовуйте в такому порядку:

  1. Внутрішня мертва зона. Наскільки стік має зрушитися, перш ніж щось станеться. Вона не дає вказівнику повзти, коли стік спокійно стоїть трохи зміщений від центру, і не дає тремтінню його рухати. Почніть з 20 до 30 відсотків і натисніть Adjust live, щоб спостерігати за стіком, поки налаштовуєте. Кожен рядок стіка показує свою мертву зону.
  2. Крива Smooth. Перша частина ходу повільна і точна. Повний відхил швидкий. Це крива для вказування.
  3. Швидкість. Кожен рядок Mouse Motion має власну найвищу швидкість, а Pointer speed на сторінці пресету масштабує їх усі одразу. Починайте з низької і підвищуйте, коли вказівник іде туди, куди треба.
  4. Ramp-up. На рядку вказівника кожен відхил починається повільно і плавно розганяється до повної швидкості за заданий вами час, до півтора секунди, щоб різкий відхил не проскакував.
  5. Зовнішня мертва зона. Там, де стік досягає повної швидкості. Зменшіть її, якщо стік ніколи не доходить до краю ходу, щоб короткий зручний відхил означав повну швидкість. Вона налаштовується для кожного рядка, тож напрямок, до якого важче дотягнутися, може мати свою.
  6. Повільна доріжка. Другий набір рядків вказівника з нижчою фіксованою швидкістю на хрестовині або на чотирьох кнопках, для останніх кількох пікселів на малій цілі. Mouse + Scroll робить це на хрестовині.
Опції рядка вказівника з кривою Smooth, мертвою зоною і Ramp-up.
Figure 2. Крива Smooth, мертва зона і Ramp-up розташовані разом в опціях рядка вказівника.

Посібник про тремтіння і обмежений діапазон має стартові числа для тремтячих рук і малого дотягування, а візуалізатор мертвої зони показує, що робить кожен параметр, перш ніж ви торкнетеся стіка. Вказівник зупиняється в ту мить, коли стік повертається в центр, тож широка мертва зона коштує лише трохи ходу.

Додайте кліки

Вказівник є лише половиною миші. InputConfig клікає там, де вказівник, що б його не рухало, тож усе тут працює і з джойстиком у стилі гри, і з джойстиком-мишею:

  • Кнопка або перемикач. Будь-яка кнопка на джойстику або перемикач, підключений до гнізда Access Controller чи Xbox Adaptive Controller, може бути Left click.
  • Три кліки на одній кнопці. Натискання, лівий клік, утримання, правий клік, подвійне натискання, подвійний клік. Подовжте час утримання і вікно подвійного натискання для руки, що рухається повільно. Див. утримання і подвійне натискання.
  • Перетягування без утримання. Задайте клік на Toggle: одне натискання тримає кнопку миші, наступне відпускає, а стік тягне між ними.
  • Клік, що чекає спокою. Якщо натискання кнопки смикає стік, поставте клік на коротке утримання замість натискання, щоб він спрацьовував, коли рука заспокоїлася.
  • Без жодної кнопки. У macOS є Dwell, який клікає, коли вказівник зупиняється. Знайдіть Dwell у «Системних параметрах». Він працює з вказівником, який рухає InputConfig, і широка мертва зона до нього пасує, бо відпускання стіка одразу зупиняє вказівник.
  • Стукіт по ноутбуку. Дотик до Mac перетворює стукіт по MacBook на вхід, тож він може бути кліком. Його перевіряли на M4 MacBook, а у нашому тестуванні на M1 Pro він не працював; індикатор стану в калібраторі покаже, чи ваш пристрій його слухає. Настільні Mac і Mac на Intel сенсора не мають.

Варто почати з однієї кнопки для всіх трьох кліків і додавати Dwell лише тоді, коли натискати важко.

Налаштуйте для підборіддя, рота або джойстика з коротким ходом

Джойстик біля підборіддя або рота зазвичай рухається в меншому діапазоні, ніж під рукою. Налаштування ті самі, змінюються числа:

  • Суттєво зменште зовнішню мертву зону. Рух, який ви маєте тоді, досягає повної швидкості.
  • Окремо налаштуйте напрямок, до якого важко дотягнутися. Якщо один напрямок важче досягти, дайте його рядку власну зовнішню мертву зону.
  • Тримайте повільним і плавним. Низька швидкість, увімкнена крива Smooth і ширша внутрішня мертва зона, якщо розмова або дихання смикають стік.
  • Розмістіть кліки там, де вони коштують найменше. Перемикач біля щоки або руки, перемикач «подув і вдих» через гніздо адаптивного контролера або Dwell.

Монтаж, це апаратна частина, і він важливіший за будь-який параметр. Ерготерапевт або клініка з посадки можуть правильно розташувати стік. Посібник для ерготерапевтів і персоналу з допоміжних технологій охоплює програмну половину такого візиту.

Використовуйте джойстик вашого електричного візка

Багато електричних візків можуть рухати вказівник комп’ютера з власного джойстика через режим Bluetooth-миші. Це налаштовується на візку, а не на Mac, і для Mac візок тоді просто миша. На сторінці використання джойстика візка як миші Mac пояснено, як це працює і що додає InputConfig.

Додайте команди без додаткових кнопок

З одним стіком і кількома кнопками кожна додаткова команда коштує руху. Два види вводу не потребують жодної кнопки:

  • Екранні області. Ділянка екрана запускає команду, коли вказівник заходить у неї, хто б його не рухав: кут для Mission Control, край для диктування. Вбудований пресет Cursor Regions є робочим прикладом.
  • Зони стіка. На джойстику у стилі гри далекі кути ходу стіка можуть бути кожен командою, а решта ходу рухає вказівник.

Диктування, Spotlight, Mission Control, гучність, Siri Shortcuts і будь-яка комбінація клавіш є виходами, тож ці команди можуть замінити клавіатуру. Див. екранні області і зони стіка.

Керуйте в іграх тим самим стіком

Водіння одним стіком робить так, що один стік працює, як електричний візок: вперед, щоб їхати, назад, щоб гальмувати, ліворуч і праворуч, щоб повертати, і два швидкі смикання назад для заднього ходу. Воно надсилає клавіші і мишу, тож працює в гонках, які можна пройти з клавіатури. Воно читає осі стіка, тож потрібен джойстик у стилі гри, а не джойстик-миша. Посібник водіння одним стіком має налаштування.

Чого він не робить

  • Не стежить за головою або очима. У macOS є вбудований вказівник головою, а сторінка кліки вказівником головою показує, як InputConfig додає кліки. Погляд очима потребує окремого трекера.
  • Не змінює рух джойстика-миші. Цей пристрій уже миша. Його швидкість налаштовується в «Системних параметрах», «Миша», або на самому пристрої.
  • Не діє як ігровий контролер. Він надсилає клавіші й рух миші, тож гра, яка приймає лише геймпад, потребує справжнього.
  • Не працює до входу. На екрані входу після перезавантаження користуйтеся вбудованими параметрами доступності Mac. На екрані блокування ввійденого Mac він зберігає роботу вказівника і кліків і не надсилає клавіш. Див. вхід на заблокований Mac без клавіатури.

Коротко

  • Спершу посуньте стік. Якщо вказівник рухається, це джойстик-миша. Додайте лише кліки і команди.
  • Інакше чотири рядки і одна кнопка. Mouse Motion на чотири напрямки і Left click на кнопку.
  • Налаштуйте біля центру. Спершу внутрішня мертва зона, крива Smooth і низька швидкість, потім Ramp-up і зовнішня мертва зона.
  • Зробіть кліки дешевими. Натискання, утримання і подвійне натискання на одній кнопці, або Dwell.

Джойстик, який зупиняється, коли ви відпускаєте, це миша, яка ніколи не втече.

Питання

Чи можна використовувати джойстик як мишу на Mac?

Джойстик-миша, створена для доступу до комп’ютера, працює, щойно її підключено. Будь-який інший джойстик, зокрема USB-джойстики, стік на PlayStation Access Controller і джойстики на Xbox Adaptive Controller, стає мишею за допомогою InputConfig, який безкоштовний.

Чи є безкоштовний застосунок, який перетворює джойстик на мишу для Mac?

InputConfig безкоштовний і з відкритим кодом у Mac App Store, без облікового запису і нічим не заблокований. Банка з пожертвами не додає функцій.

Який джойстик робить найкращу мишу?

Той, яким можна найнадійніше натискати і відпускати з досяжної позиції. Короткий хід і легка пружина пасують до підборіддя або слабкої руки. Якщо можна, спробуйте до покупки: ерготерапевт, бібліотека допоміжних технологій або позичений контролер розкажуть більше, ніж технічний паспорт.

Чи працює джойстик-миша від синдрому карпального тунелю на Mac?

Більшість ергономічних мишей у стилі джойстика є звичайними мишами USB або Bluetooth і працюють без жодного програмного забезпечення. InputConfig може дати їхнім додатковим кнопкам комбінації клавіш.

Чи може джойстик на моєму Xbox Adaptive Controller бути мишею?

Джойстик, підключений до одного з його гнізд USB, повідомляє себе як лівий або правий стік контролера, і InputConfig зіставляє цей стік з вказівником, як і будь-який інший.

Чи потрібне з’єднання з інтернетом або обліковий запис?

Ні. InputConfig не має облікового запису, аналітики і доступу до мережі. Він потребує macOS 14 або новішої і працює на Mac з чипами Apple silicon та Intel.

Більше українською

Докладні посібники, англійською

Хто пише. Ryleigh Newman розробляє InputConfig і щодня керує своїм Mac за допомогою геймпада, бо руки погано слухаються. Цю сторінку перекладено з англійської. Інтерфейс застосунку й решта сайту англійською.

Ця сторінка іншими мовами: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Tiếng Việt

Завантажити InputConfig з Mac App StoreБезкоштовно. macOS 14 або новіша. Без облікового запису, ніщо не залишає ваш Mac. Відкритий код на GitHub.