Čeština
Jak připojit k Macu kabelový ovladač
Většina ovladačů funguje na Macu přes kabel USB bez ovladače (driveru): zapojte datový kabel, povolte příslušenství, pokud se Mac zeptá, a pad se objeví v Nastavení systému, Game Controllers. Výjimky jsou důvodem, proč tato stránka existuje:
- Ovladače Xbox. Kabelově až od macOS 15 Sequoia.
- Původní pady Nintendo. Ovladače Bluetooth.
- Pady Switch 2. Jen kabelově a potřebují aplikaci.
- Obecné gamepady USB, arkádové páky a joysticky. Připojí se dobře, ale většina her je nevidí.
InputConfig je zdarma v Mac App Storu. macOS 14 nebo novější, bez účtu, bez sledování, open source.
Postup
- Připojte ovladač k Macu datovým kabelem.
- Klikněte na Allow, pokud se Mac zeptá, zda příslušenství připojit.
- Otevřete Nastavení systému, Game Controllers a stiskněte tlačítko.
- Pokud je jen v System Information, USB, namapujte ho pomocí InputConfig.
Zjistěte, které ovladače fungují přes kabel
| Ovladač | Přes USB | Poznámky |
|---|---|---|
| PS5 DualSense, DualSense Edge | Ano, USB-C | Párování a kabel PS5 |
| PS4 DualShock 4 | Ano, micro-USB | Na MacBooku potřebuje kabel z micro-USB na USB-C |
| Xbox Series X|S, Xbox One, Elite Series 2 | macOS 15 Sequoia nebo novější | Mac se zeptá, zda připojit ovladač Microsoft. V macOS 14 použijte Bluetooth |
| Switch Pro Controller, Joy-Cony | Spárujte přes Bluetooth | Postup Applu pro ně je jen Bluetooth. Kabel je nabíjí |
| Switch 2 Pro Controller, ovladač GameCube pro Switch 2 | USB-C, přes InputConfig 1.6 | Experimentální. macOS je nečte. InputConfig pošle spouštěcí příkazy, na které čekají. Switch 2 Pro |
| Ovladače GameCube na adaptéru USB od Nintenda | Ano, přes InputConfig 1.6 | Experimentální. Všechny čtyři porty, každý jako samostatný ovladač. GameCube na Macu |
| 8BitDo | Podle modelu a režimu | Jaký režim použít |
| Logitech F310, F510 | Ano, přepínač na D | Vidí se jako obyčejné zařízení HID, ne herní ovladač |
| Obecné gamepady USB, arkádové páky, joysticky, volanty | Ano, jako zařízení HID | Většina her je ignoruje, viz níže |
| Kabelový ovladač Xbox 360 | Ne | macOS jeho protokol nepodporuje. Proč |
Připojte ho krok za krokem
- Zapojte ovladač do Macu kabelem, který přenáší data. Kabely jen pro nabíjení jsou běžné a tady nedělají nic.
- Pokud se Mac zeptá, zda příslušenství povolit, klikněte na Allow. Notebooky Mac s Apple silicon se na nové příslušenství ptají a macOS 15 a novější se u ovladačů Xbox ptají znovu.
- Vy: Otevřete Nastavení systému, v postranním panelu klikněte na Game Controllers a stiskněte tlačítko.
- macOS: Tlačítko rozsvítí, pokud pad bere jako herní ovladač.
- Kontrola: Pokud se rozsvítí, hotovo. Pokud ve výpisu není, podržte Option, otevřete nabídku Apple, zvolte System Information a klikněte na USB. Ovladač, který je tam uvedený, se k Macu dostal, ale nebere se jako herní ovladač. Viz pokud je připojený, ale není herním ovladačem.
Game Controllers říká, zda pad mohou vidět hry, a System Information říká, zda ho vidí Mac.
Vyberte správný kabel, adaptér nebo hub
- Jen USB-C. MacBook Air, MacBook Pro a MacBook Neo mají jen porty USB-C. Ovladač s kabelem USB-A potřebuje malý adaptér na USB-C, nebo vyměňte kabel za USB-C správného druhu na straně ovladače.
- Datový, ne jen nabíjecí. Pokud se ovladač nabíjí, ale Mac ho nikdy neukáže, zkuste před čímkoli jiným jiný kabel.
- Huby a doky. Někdy ovladače odpojují, zvlášť ty bez napájení. Při zkoušení zapojte přímo do Macu.
- Kabel, nebo Bluetooth. Kabel nepotřebuje párování, nabíjí pad a drží stabilnější spojení, když je Mac daleko nebo je v místnosti plno bezdrátových zařízení. Víc v článku zpoždění vstupu ovladače na Macu.
Pokud je připojený, ale není herním ovladačem
Obecné gamepady USB, arkádové páky, letecké páky, volanty, Logitech F310 na D a pady 8BitDo v některých režimech se k Macu dostanou jako obyčejná zařízení HID. macOS je čte bez ovladače, ale hry, které používají podporu ovladačů od Applu, hledají jen pady PlayStation, Xbox, Switch a MFi, takže nevidí nic. Žádné stažení ovladače to nezmění. Emulátory a letecké simulátory často čtou zařízení HID samy. Nejdřív zkontrolujte jejich obrazovku s ovládáním.
Na všechno ostatní InputConfig čte zařízení přímo a mění jeho tlačítka a osy na klávesy, pohyb myši, kliknutí a posouvání. V 1.6 dostávají mnohé obecné pady a arkádové páky pojmenovaná tlačítka z komunitní databáze SDL GameControllerDB a volanty, letecké páky a pedály čtou každou osu v plném rozlišení.
- Vy: Pokud aplikace zařízení nevezme sama, klikněte na Refresh Controllers ve vyskakovacím okně ovladače, nebo otevřete InputConfig, Devices v řádku nabídek a klikněte na zařízení.
- InputConfig: Zařízení otevře a příště si ho pamatuje.
- Kontrola: Použijte Scan v editoru a stiskněte každý ovládací prvek. Každý vyplní jeden řádek.

Je zdarma a bez účtu. Podrobnosti jsou v článcích připojení ovladače k InputConfig a ovladače, které InputConfig čte.
Pokud nabídka Devices říká proč ne
InputConfig, Devices vypisuje každé zařízení USB, které Mac vidí. Tři poznámky tam ušetří hádání:
- Pad ve stylu Xbox 360: macOS ho číst neumí. Pad mluví kabelovým protokolem Microsoft 360. Pokud má režim DInput, PC nebo Switch, přepněte ho. Viz ovladače Xbox 360 na Macu.
- Pad Xbox One nebo Series: aktualizujte na macOS 15. Kabelová podpora Xbox začíná od Sequoia. V Sonomě použijte Bluetooth.
- (needs Input Monitoring). Ovladač se hlásí také jako klávesnice, kterou macOS aplikaci nechá číst jen s tímto oprávněním. Viz proč ovladač potřebuje Input Monitoring.
Kabelový ovladač aplikace odpojit nemůže: vytáhněte ho. U padu, který InputConfig čte přímo, Disconnect na jeho položce v postranním panelu přestane pad číst, dokud ho znovu nezapojíte nebo na něj neklepnete v Devices.
Stručně
- Použijte datový kabel. Zapojte přímo do Macu a pokud se zeptá, klikněte na Allow.
- Zkoušejte v Game Controllers. Pokud se tlačítka rozsvěcují, hry pad vidí.
- Zbytek namapujte. Pady jen v System Information, USB, fungují přes InputConfig.
Kabel, který jen nabíjí, je první věc k vyloučení.
Otázky
Potřebuji pro ovladač USB na Macu ovladač (driver)?
Ne. Ovladače PlayStation a Xbox macOS podporuje a obecné gamepady a joysticky USB se čtou jako zařízení HID bez něj. Pokud hra obecný pad ignoruje, driver nepomůže. Pomůže mapovač jako InputConfig.
Dá se k Macu připojit ovladač Xbox kabelem USB?
Ano, v macOS 15 Sequoia nebo novějším. Zapojte ho a klikněte na Allow, když se Mac zeptá, zda připojit ovladač Microsoft. V macOS 14 Sonoma a starším ho místo toho připojte přes Bluetooth.
Funguje Switch Pro Controller na Macu s kabelem?
Apple dokumentuje párování Switch Pro Controlleru a Joy-Conů přes Bluetooth, takže je spárujte přes Bluetooth a kabel použijte k nabíjení. Potřebují macOS 13 Ventura nebo novější. Switch 2 Pro Controller je opačný: funguje jen na kabelu USB-C, přes InputConfig 1.6, jako experimentální funkce.
Proč se můj kabelový ovladač nabíjí, ale na Macu nefunguje?
Nejčastěji je kabel jen nabíjecí. Zkuste datový kabel zapojený přímo do Macu a hledejte výzvu k povolení příslušenství. Pokud je v System Information, USB, ale ne v Game Controllers, je to obyčejné zařízení HID, které hry nečtou.
Jak připojím kabelový ovladač k MacBooku Air?
Zapojte ho do portu USB-C, s adaptérem, pokud je konektor USB-A, a klikněte na Allow, pokud se Mac zeptá na příslušenství. Potom zkontrolujte Nastavení systému, Game Controllers.
Dá se ovladač GameCube na Macu použít s kabelem?
Ano, přes InputConfig 1.6, jako experimentální funkci: původní pady přes adaptér USB od Nintenda, všechny čtyři porty, a ovladač GameCube pro Switch 2 na kabelu USB-C. Samotný macOS nečte ani jedno.
Další v češtině
Podrobné návody, v angličtině
Kdo píše. Ryleigh Newman vyvíjí InputConfig a svůj Mac každý den ovládá ovladačem, protože ruce nefungují dobře. Tato stránka je přeložená z angličtiny. Rozhraní aplikace a zbytek webu jsou v angličtině.
Tato stránka v dalších jazycích: English, العربية, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Zdarma. macOS 14 nebo novější. Bez účtu, nic neopouští váš Mac. Open source na GitHubu.