Čeština
Jak používat USB ovladač SNES na Macu
Tahle aplikace je úplně zdarma. Nemusíte si zakládat účet. Žádná předplatná, žádné složité stahování a nic není zamčené. Optimalizováno pro Apple Silicon.
Zapojte ho: USB ovladač ve stylu SNES, plochý pad tvaru psí kosti, který prodává Tomee, Retrolink, iBuffalo a dlouhý seznam kopií bez značky, funguje na Macu bez ovladače. Co macOS nedělá, je to, že ho nebere jako herní ovladač, takže se nikdy neobjeví v Nastavení systému, Herní ovladače, a většina her na Macu se chová, jako by tam nebyl.
Emulátory ho čtou přímo. Pro všechno ostatní vyvíjím InputConfig, bezplatnou aplikaci pro Mac, která promění tlačítka padu v klávesy, které hra nebo aplikace očekává. Pady USB ve stylu NES fungují stejně, jen mají méně tlačítek.
Verze 1.7 aplikace InputConfig, očekávaná v říjnu 2026, bude plně dostupná v češtině.
Postup
- Zapojte USB pad SNES do Macu, přímo nebo přes datový adaptér USB-C.
- V emulátoru přiřaďte každé tlačítko na jeho obrazovce s ovládáním.
- Pro další hry a aplikace otevřete InputConfig. Pad se objeví nahoře v postranním panelu.
- Pokud ne, klikněte na Refresh Controllers, nebo ho zaškrtněte v InputConfig, Devices.
- Stiskněte Scan na řádku, stiskněte tlačítko na padu a vyberte klávesu, kterou posílá.
- Stiskněte Activate.
Ověřte, že ho Mac čte
Tyto pady jsou prosté zařízení USB HID, stejné rodiny jako klávesnice nebo joystick. Macu nic instalovat netřeba a žádné stažení ovladače nemění, jak ho hry vidí.
- Vy: Podržte Option, otevřete menu Apple, zvolte System Information a klikněte na USB.
- macOS: Vypíše pad pod jménem jeho výrobce, nebo pod obecným názvem.
- Kontrola: Pad tam je. Není uvedený v Nastavení systému, Herní ovladače, a to je normální.
Podpora herních ovladačů od Applu pokrývá pady PlayStation, Xbox, Switch a MFi a hry na ní postavené hledají jen je. Pokud je pad uvedený v System Information, Mac ho čte, a seznam Herních ovladačů ho stejně nikdy neukázal.
Namapujte ho v emulátoru
OpenEmu, RetroArch a většina dalších emulátorů čtou USB pady samy, takže u her SNES a NES je nejkratší cesta přes vlastní obrazovku ovládání emulátoru.
- OpenEmu. Otevřete jeho nastavení, přejděte na Controls a klikněte na každé tlačítko na obrázku, pak stiskněte odpovídající tlačítko na padu.
- RetroArch. Přejděte do menu níže a zvolte Set All Controls.
RetroArch: Kde žijí přiřazení tlačítek.
Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 ControlsCo se stane: Set All Controls se postupně zeptá na každé tlačítko a vy ho stisknete na padu.
Podrobnosti pro každý emulátor jsou v článcích emulátor s ovladačem nefunguje a OpenEmu s ovladačem nefunguje. Ani jedno nepotřebuje InputConfig a předvolba, která mapuje tatáž tlačítka, zatímco je emulátor také čte, způsobí, že každý stisk dorazí dvakrát.
Používejte ho jako klávesnici všude jinde
Hry v prohlížeči, projekty ve Scratch, hry na Macu jen pro klávesnici a spousta aplikací pad USB nikdy nečte. InputConfig ho přečte a pošle klávesy, které tyto věci čtou. Získejte InputConfig zdarma v Mac App Store. Potřebuje macOS 14 nebo novější.
Krok 1: Najděte pad
- Vy: Otevřete InputConfig a zapojte pad.
- InputConfig: Uvede ho nahoře v postranním panelu během několika sekund.
- Kontrola: Pokud se neobjeví, klikněte na Refresh Controllers v okně, které se otevře z čipu ovladače, nebo zvolte InputConfig, Devices v liště nabídek a zaškrtněte pad podle jména. Aplikace si ho příště zapamatuje.
Krok 2: Sledujte, jak se rozsvěcí
- Vy: Stiskněte několik tlačítek, když je otevřená stránka předvolby.
- InputConfig: Rozsvítí každé v Live Visualizer. Pad, který nepozná podle modelu, se vykreslí jako prostá mapa toho, co hlásí.
- Kontrola: Chcete-li ho vidět nakreslený jako pad SNES, otevřete nabídku panelu, zvolte Controllers a pod Other vyberte SNES-style USB pad. Váš pad pak rozsvítí tuto kresbu.

Krok 3: Přiřaďte a aktivujte
- Vy: Vytvořte předvolbu, stiskněte Scan na řádku, stiskněte tlačítko na padu a vyberte klávesu, kterou má posílat. Opakujte pro D-pad a zbytek, potom stiskněte Activate.
- InputConfig: Posílá tyto klávesy, dokud pad držíte.
- Kontrola: Hra nebo aplikace reaguje, jako byste psali.
Většina dvouhráčových her v prohlížeči dává prvnímu hráči W, A, S, D a druhému šipky a mnoho her pro jednoho hráče používá šipky se Z a X. D-pad a čtyři přední tlačítka pokryjí všechno. Rozvržení her v Smart Preset Maker jsou stavěná pro plný ovladač, takže řádky, které dá na páčky, na padu SNES nedělají nic. Přesuňte je na D-pad nebo na volné tlačítko pomocí Scan. Šipky na D-padu a Z a X na dvou předních tlačítkách pokryjí většinu her v prohlížeči.
Co InputConfig 1.6 ví o těchto padech
InputConfig 1.6 nese řádky pro macOS z komunitní databáze SDL GameControllerDB, stejné databáze tlačítek, kterou používá mnoho her a emulátorů. Jeho řádky SNES zahrnují Tomee SNES Controller, Retrolink SNES Controller, NEXT SNES Controller a iBuffalo Super Famicom Controller. Když se pad shoduje s některým, jeho tlačítka se pojmenují a umístí jako u jakéhokoli jiného ovladače a jeho D-pad se načte jako D-pad.
- Číslování podle polohy. Spodní přední tlačítko, na padu SNES potištěné B, je stejné místo jako A na ovladači Xbox a Cross na PlayStation. Předvolba vytvořená pro ovladač Xbox tedy dá svou akci A na tlačítko B na SNES, což je stejné místo pod palcem.
- Podobné pady. Levné pady často sdílejí jeden čip a jedno USB ID, takže dva pady, které vypadají stejně, mohou hlásit stejné ID a přesto mít tlačítka zapojená jinak. InputConfig použije řádek z komunity jen tehdy, když se shoduje přesně, nebo když se všechny řádky pro toto ID shodují.
- Žádný shodný řádek. InputConfig čte vlastní popis padu a tlačítka očísluje v pořadí, v jakém je pad hlásí. Popisky v editoru jsou obecné a na mnoha těchto padech se D-pad čte jako levá páčka, protože tak ho pad hlásí.
Všechno funguje i bez řádku z komunity, prostě každé ovládání přiřadíte, jak ho naskenujete.
Pokud jsou A a B, nebo X a Y prohozené
Pad SNES má A vpravo a B dole. Ovladač Xbox je má obráceně a většina her na PC i jejich popisky tlačítek se řídí podle Xboxu. Nic není rozbité: pad hlásí tlačítko podle polohy. Tři způsoby, jak to řešit:
- V emulátoru. Namapujte každé tlačítko na obrazovce ovládání emulátoru a použije se to, co stisknete.
- V InputConfig. Řádky sledují tlačítko, které stisknete při Scan, ať má jakékoli písmeno. Chcete-li, aby editor používal jiné názvy, zvolte v Settings, Devices, Face button names nintendo písmena, nebo North, South, East a West.
- Ve hře s popisky Xbox. Její A je vaše B.

Scan přiřadí tlačítko pod palcem, takže písmena nikdy o ničem nerozhodnou.
Aktualizujte řádky z předvoleb vytvořených v 1.5
InputConfig 1.5 číslovala obecné USB pady jinak.
- Vy: Připojte pad poprvé po aktualizaci.
- InputConfig: Vypíše předvolby vytvořené před verzí 1.6, které pro něj mají řádky, pod nadpisem Update rows for a jménem padu.
- Kontrola: Zaškrtněte předvolby, které jste pro ten pad vytvořili, a klikněte na Update Ticked Presets. Jejich řádky se přesunou na ovládání, které jste tehdy stiskli. Leave Them As They Are to přeskočí.

Pokud jste to přeskočili, Settings, Advanced, Data & storage, Check Older Presets Again ukáže seznam znovu, až se pad připojí příště.
Pokud to stále nefunguje
Lezte po tomto žebříku, nejmenší krok první:
- Zapojte přímo. Pokud pad chybí v System Information, zapojte ho do Macu, ne do rozbočovače, zkuste jiný port a na MacBooku použijte adaptér USB-C, který přenáší data. Tyto pady mají kabel pevně připojený, takže špatný adaptér je obvyklý viník.
- Obnovte a zaškrtněte. Pokud není v postranním panelu, klikněte na Refresh Controllers a pak ho zaškrtněte v InputConfig, Devices.
- Přiřaďte D-pad při skenování. Bez řádku z komunity přichází D-pad padu jako osy levé páčky. Scan ho přiřadí dobře. Diagonála drží oba své klávesy.
- Zastavte dvojité stisky. Jeden stisk, dvě akce: emulátor nebo hra čte pad a InputConfig posílá ještě klávesu. Vypněte jednu z obou věcí, nebo dejte té aplikaci vlastní předvolbu přes automatické přepínání.
Pokud ho System Information uvádí, InputConfig ho může číst.
Co nedokáže
Hra, která přijímá ovladač jen přes podporu od Applu, neuvidí USB pad SNES a InputConfig to nezmění: posílá klávesy a myš, ne ovladač. Pokud hra také hraje na klávesnici, namapujte pad na tyto klávesy.
Stručně
- Emulátory. Namapujte pad na vlastní obrazovce ovládání emulátoru.
- Všechno ostatní. InputConfig, Scan každého tlačítka, zvolte jeho klávesu, Activate.
- A a B prohozené. Je to poloha, ne závada. Scan přiřadí, co stisknete.
Levný pad a pět minut skenování dělají dobrý ovladač pro Mac pro cokoli, co bere klávesy.
Otázky
Potřebuji pro USB ovladač SNES na Macu ovladač?
Ne. macOS čte pady USB ve stylu SNES a NES jako standardní zařízení HID bez jakékoli instalace. Ovladač by ani hrám na Macu nezpůsobil, že pad uvidí.
Proč USB ovladač SNES není v Nastavení systému, Herní ovladače?
Tento seznam ukazuje jen ovladače, které rozpozná podpora herních ovladačů od Applu, například pady PlayStation, Xbox, Switch a MFi. USB pad SNES je prostý zařízení HID, takže je uvedený v System Information, USB.
Funguje USB ovladač SNES v OpenEmu?
Ano. OpenEmu čte USB pady přímo: otevřete jeho nastavení, přejděte na Controls a přiřaďte každé tlačítko kliknutím na obrázek a stiskem na padu.
Můžu na Macu použít ovladač SNES pro hry v prohlížeči?
Některé prohlížeče čtou USB pady přes webové rozhraní Gamepad API a hry, které ho používají, pad uvidí. Většina her v prohlížeči čte jen klávesnici, a InputConfig dokáže D-pad a tlačítka padu namapovat na šipky a písmena, která hra používá.
Fungují USB ovladače ve stylu NES stejně?
Ano. Jsou to stejný druh zařízení HID s D-padem, A, B, Select a Start, a vše na této stránce platí s menším počtem tlačítek k přiřazení.
Další v češtině
Podrobné návody, v angličtině
Kdo píše. Ryleigh Newman vyvíjí InputConfig a svůj Mac každý den ovládá ovladačem, protože ruce nefungují dobře. Tato stránka je přeložená z angličtiny. Rozhraní aplikace a zbytek webu jsou v angličtině.
Tato stránka v dalších jazycích: English, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文
Zdarma. macOS 14 nebo novější. Bez účtu, nic neopouští váš Mac. Open source na GitHubu.