Čeština

Fungují ovladače Nintendo Switch Online na Macu?

Stáhnout InputConfig z Mac App StoruTahle aplikace je úplně zdarma. Nemusíte si zakládat účet. Žádná předplatná, žádné složité stahování a nic není zamčené. Optimalizováno pro Apple Silicon.

Ano, přes Bluetooth. Ovladače Nintendo 64, Super NES a SEGA Genesis, které Nintendo prodává k Switch Online, se s Macem párují stejně jako Switch Pro Controller: podržte SYNC na ovladači a pak v Nastavení systému, Bluetooth klikněte na Připojit. macOS 13 a novější je uvádí jako herní ovladače. Port USB-C slouží k nabíjení.

Vyvíjím InputConfig, bezplatnou aplikaci pro Mac, která čte všechny tři a mapuje je na klávesy a myš pro emulátory a hry, které chtějí klávesnici. Tato stránka říká, co z každého ovladače aplikace čte, a kde něco zatím není ověřeno.

Verze 1.7 aplikace InputConfig, očekávaná v říjnu 2026, bude plně dostupná v češtině.

Postup

  1. Nabijte ovladač kabelem USB-C a pak ho odpojte.
  2. Podržte tlačítko SYNC, dokud nezačnou blikat kontrolky hráče.
  3. V Macu otevřete Nastavení systému, Bluetooth a klikněte na Připojit u ovladače.
  4. Otevřete InputConfig a zaškrtněte ovladač v nabídce Devices, pokud není nahoře v postranním panelu.
  5. Aktivujte předvolbu, nebo stiskněte Scan na řádku a stiskněte tlačítko, které chcete přiřadit.

Spárujte jeden přes Bluetooth

  • Vy: Podržte SYNC, dokud nezačnou blikat kontrolky hráče, a pak v Nastavení systému, Bluetooth klikněte na Připojit u ovladače. Ovladač Nintendo 64 se objeví jako N64 Controller.
  • macOS: Spáruje ho a od macOS 13 ho uvede v Nastavení systému, Herní ovladače.
  • Kontrola: Live Visualizer v InputConfig rozsvítí každé tlačítko, které stisknete. Kresby vytvořené pro tyto tři pady jsou experimentální a ve verzi 1.6 vypnuté, takže panel ukazuje standardní gamepad s poznámkou Model not recognized.

Tlačítko SYNC je u každého ovladače jinde:

  • Ovladač Nintendo 64. Na horní hraně vedle portu USB-C.
  • Ovladač Super NES. Na přední straně pod tlačítky SELECT a START.
  • SEGA Genesis Control Pad. Na spodní straně.

Podržte SYNC, klikněte na Připojit a ovladač je Bluetooth herní ovladač jako každý jiný.

Zjistěte, co každý ovladač posílá

OvladačCo čte InputConfigCo nemá
Nintendo 64A, B, čtyři tlačítka C, L, R, Z, ZR, START, HOME, Capture, Control Stick a křížový ovladačDruhou páčku
Super NESA, B, X, Y, L, R, ZL, ZR, SELECT, START a křížový ovladačPáčky, HOME, Capture, pohyb a vibrace
SEGA GenesisA, B, C, START, MODE, HOME, Capture a křížový ovladač. Model se šesti tlačítky prodávaný v Japonsku přidává X, Y a ZPáčky
  • Potištěná písmena. Na padu Super NES je A vpravo a B dole, což je opak padu Xbox, takže výzvy na obrazovce ve hře nemusí odpovídat písmenu pod palcem.
  • Malá přídavná tlačítka. ZR na ovladači Nintendo 64 a ZL a ZR na padu Super NES jsou ta, která Nintendo přidalo pro Switch. Jsou to běžná tlačítka, která lze přiřadit.

Stiskněte Scan na řádku a stiskněte tlačítko a potištěné písmeno přestane mít význam.

Přiřaďte tlačítka C ovladače N64

Čtyři žlutá tlačítka C jsou část tohoto ovladače, která se mezi programy nejvíc liší.

  • Čte je přímo InputConfig. Jsou to čtyři oddělená tlačítka, C-Up, C-Left, C-Down a C-Right, a každé má vlastní přiřazení.
  • Čtou se přes macOS. Zatím nebylo ověřeno, jak podpora ovladačů od Applu u tohoto padu umisťuje tlačítka C, ani A a B. Ve hře nebo emulátoru je před hraním zkontrolujte v jejich nastavení ovladače.
  • V obou případech. Scan v InputConfig přiřadí to, co dorazí při stisku tlačítka, takže číslo znát nemusíte.

Pokud tlačítko C dělá něco špatně, přiřaďte ho znovu přes Scan, protože výchozímu nastavení pro tento pad bych nedůvěřoval.

Použijte je pro emulátory a hry na Macu

  • Konzolové emulátory. OpenEmu, RetroArch a další čtou spárovaný ovladač samy a tlačítka přiřadíte na jejich obrazovce s ovladačem. Průvodce emulátory a retro hry říká, kde každý z nich nastavení uchovává, a zahrnuje DOSBox a ScummVM, které chtějí klávesy.
  • Hry s podporou ovladačů. Pad, který macOS uvádí, se ve hře objeví. Hra, která počítá se dvěma páčkami a čtyřmi horními tlačítky, bude na těchto padech vstupů nedostatek.
  • Hry a aplikace, které přijímají klávesy. InputConfig promění křížový ovladač na šipky nebo WASD a každé tlačítko na klávesu, kliknutí nebo zkratku.

Ovladač s křížovým ovladačem a šesti tlačítky se hodí hlavně ke hrám, pro které byl vyroben, takže ho vybírejte pro ně.

Kabel nechte na nabíjení

InputConfig čte tyto tři ovladače jen přes Bluetooth. Ovladač Switch se přes USB-C před tím, než něco ohlásí, čeká na startovací příkaz, a InputConfig ho těmto padům neposílá. Totéž platí pro Switch Pro Controller, který Mac také čte jen přes Bluetooth.

Kabel zapojte kvůli nabíjení a odpojte ho, když hrajete.

Pokud se nepřipojí

Postupujte po tomto žebříku, od nejmenšího kroku:

  1. Nabijte ho. Ovladač, který ležel v šuplíku, může být vybitý. Nechte ho pár minut na kabelu a pak ho odpojte.
  2. Znovu podržte SYNC. Kontrolky hráče by měly blikat, dokud hledá počítač.
  3. Zapomeňte a spárujte znovu. V Nastavení systému, Bluetooth klikněte na ikonu i u ovladače, zvolte Zapomenout toto zařízení a párujte od začátku. Ovladač, který byl naposledy používaný se Switch, to často potřebuje.
  4. Zkontrolujte macOS. macOS 13 Ventura je první verze, která tyto ovladače uvádí v Herních ovladačích.
  5. Zaškrtněte ho v nabídce Devices. Pokud ho Mac ukazuje jako připojený a InputConfig ne, zaškrtněte ho v InputConfig, Devices v liště nabídek.

Další opravy jsou v článku Switch Pro Controller na Macu nefunguje, který se páruje stejně. Pokud je připojený v nastavení Bluetooth a rozsvítí Live Visualizer, zbytek je přiřazování.

Co InputConfig nečte

  • SYNC. Ovladač ho používá při párování a k Macu se nikdy nedostane.
  • Kontrolky. InputConfig kontrolky hráče nečte ani nenastavuje a kontrolka nabíjení patří ovladači.
  • Kabel. Jen Bluetooth, jak je uvedeno výše.

Čtou se všechna tlačítka, se kterými hrajete, ale párovací tlačítko a kontrolky ne.

Stručně

  • Spárování. Podržte SYNC, pak Připojit v Nastavení systému, Bluetooth.
  • Kontrola. Podívejte se do Herních ovladačů na macOS 13 nebo novějším, nebo do Live Visualizer.
  • Přiřazení. Naskenujte každé tlačítko a tlačítka C na N64 zkontrolujte, než jim budete věřit.
  • Nabíjení. Kabel nabíjí. Nepřipojuje.

Ovladače Nintendo Switch Online jsou Bluetooth ovladače a Mac s nimi tak zachází.

Otázky

Funguje ovladač Nintendo Switch Online N64 na Macu?

Ano, přes Bluetooth. Podržte SYNC na horní hraně, dokud nezačnou blikat kontrolky hráče, a pak připojte N64 Controller v Nastavení systému, Bluetooth. macOS 13 a novější ho uvádí jako herní ovladač a InputConfig čte každé tlačítko, Control Stick a čtyři tlačítka C.

Fungují na Macu ovladače Switch Online SNES a Genesis?

Ano, stejným způsobem: podržte SYNC a pak připojte v Nastavení systému, Bluetooth. InputConfig čte všechna jejich tlačítka a křížový ovladač. Ani jeden nemá páčky.

Mohu na Macu používat ovladač Switch Online s kabelem USB-C?

Ne pro vstup. InputConfig čte tyto ovladače jen přes Bluetooth a kabel je nabíjí.

Která verze macOS potřebují ovladače Switch Online?

macOS 13 Ventura nebo novější, aby je macOS uvedl v Herních ovladačích.

Jak namapuji tlačítka C ovladače N64 na Macu?

V InputConfig stiskněte Scan na řádku, stiskněte tlačítko C a pak zvolte klávesu nebo kliknutí, které má posílat. Pokud je čte InputConfig přímo, jsou to čtyři oddělená tlačítka C. Zatím nebylo ověřeno, jak je umisťuje podpora ovladačů v macOS, takže je zkontrolujte v nastavení hry.

Další v češtině

Podrobné návody, v angličtině

Kdo píše. Ryleigh Newman vyvíjí InputConfig a svůj Mac každý den ovládá ovladačem, protože ruce nefungují dobře. Tato stránka je přeložená z angličtiny. Rozhraní aplikace a zbytek webu jsou v angličtině.

Tato stránka v dalších jazycích: English, العربية, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Stáhnout InputConfig z Mac App StoruZdarma. macOS 14 nebo novější. Bez účtu, nic neopouští váš Mac. Open source na GitHubu.