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如何在 Mac 上使用 2026 年的 Steam Controller
这款应用完全免费。无需创建账户。没有订阅,没有麻烦的下载,也没有任何锁定的功能。针对 Apple 芯片优化。
Valve 2026 年的 Steam Controller,也就是有两根摇杆、每根下面各有一块方形触控板的那款,在 Mac 上配合 Steam 可以使用:通过 Steam Input,在 Big Picture 里和 Steam 启动的游戏里都可以。在 Steam 之外,macOS 不会把它当作游戏控制器。它会退回成基本的鼠标和键盘,所以桌面 App 和大多数游戏永远看不到它的按钮。我做了一款免费 App InputConfig,从 1.6 版本起直接读取它,并把每个控件变成按键、点按、滚动或 MIDI。对这个型号的支持标为实验性,因为它是根据开源 SDL 库里公布的协议开发的,而不是手里有实物。
InputConfig 1.7 版预计于 2026 年 10 月发布,届时应用将完整支持简体中文。
步骤
- 退出 Steam,或者在 Steam 的设置里关闭这个手柄。Steam 运行时会接管手柄。
- 连接它:USB-C 线、“系统设置”的 Bluetooth 里的蓝牙,或者插在 Mac 上的 Steam Controller Puck。
- 打开 InputConfig。手柄会出现在边栏顶部,并带有电量。
- 在边栏里打开 Feature Showcases,点按 Steam Controller (2026),然后点按 Activate。第一次使用时,允许 macOS 请求的“无障碍”权限。
- 在右触控板上滑动手指来移动指针,轻点或按下它来点按。点按 Deactivate 来停止。
用三种方式之一连接它
- USB 线。插上,InputConfig 马上就能读取它。
- 蓝牙。像其他任何手柄一样,在“系统设置”的 Bluetooth 里配对。macOS 可能把它连同它内置的键盘一起呈现,而 InputConfig 只有在被允许“输入监控”时才会读取。如果它通过蓝牙没有出现,就用线缆或 Puck,或者看菜单栏里的 InputConfig, Devices,那里把它列为需要“输入监控”,并附有该设置的链接。
- Steam Controller Puck。Valve 的无线接收器最多可容纳四个手柄。每一个开机时会在 InputConfig 里得到自己的槽位,关机时交还,所以每位玩家都可以有自己的行。
不管用哪种,都要先退出 Steam:Steam 运行时会接管手柄,两者会互相抢夺。
了解可以映射什么
| 控件 | 在 InputConfig 里 |
|---|---|
| A、B、X、Y、肩键、摇杆按下、十字键 | 按钮和十字键,位置与 Xbox 手柄相同 |
| View、Menu、Steam、Quick Access | 按钮 |
| 四个背面按钮(L4、R4、L5、R5) | 它们自己的按钮 |
| 扳机键 | 模拟轴,拉到底的那一下咔嗒算作完全按下 |
| 两块触控板 | 真正的触控板:手指滑动、轻点、轻点两下或按下,用在任一块触控板上。还有位置和按压力度的轴 |
| 摇杆和握把的触摸传感器 | 触摸时触发的按钮 |
| 陀螺仪 | 用于陀螺仪瞄准或倾斜指针的动作行 |
| 震动 | 任一行上的触觉反馈,以你设定的强度做普通的震动 |
| 电量 | 显示在 App 里手柄的旁边 |
Live Visualizer 把这个手柄画出来,每个控件都在它真正所在的位置,并显示各自绑定了什么,在 Live Visualizer 的菜单里的 Valve 下选择它,会按 Steam Controller 上印的名称来称呼预设的按钮。
从内置预设开始
- 你:在边栏里打开 Feature Showcases,点按 Steam Controller (2026),然后点按 Activate。第一次使用时,允许 macOS 请求的“无障碍”权限。
- InputConfig:用手柄操控桌面。
- 检查:在右触控板上滑动手指来移动指针,轻点或按下它来点按。点按 Deactivate 来停止。

- 指针和点按。右触控板像 Mac 触控板一样移动指针,轻点或按下它会点按。右扳机键点按,左扳机键右键点按。
- 滚动。左触控板和右摇杆滚动。
- 按键。A 是回车,B 是 Escape,X 是 Tab,Y 是空格,肩键后退和前进,Steam 按钮打开聚焦搜索。
- 背面按钮。L4 和 R4 按住 Shift 和 Option。
完整的表格在 Steam Controller (2026) 预设页面,而把触控板当鼠标解释了如何调整它们。Motion Cursor,也就是倾斜指针的预设,同样适用于这个手柄,用 A、B 和 Y 作为它的按钮。
在游戏里使用它
- Steam 启动的游戏。它们通过 Steam Input 得到手柄,所以对这些游戏让 Steam 继续运行,并把 InputConfig 的预设关掉。
- 不支持手柄的游戏,或者在 Steam 之外。退出 Steam,给游戏按键和鼠标。智能预设制作器为 450 多款游戏和 App 搭建布局,对于这个手柄,它还提供让 L4、R4、L5 和 R5 重复四个面板按钮的选项,所以背面按钮一开始就有用处。
了解 lizard mode 是什么
没有软件与它通信时,手柄会表现成简单的鼠标和键盘,Valve 把这叫作 lizard mode。预设运行期间,InputConfig 会关闭 lizard mode,每 2 秒再发送一次命令,因为手柄什么都听不到时会重新打开它,预设停止时再让它回来,所以你总有一个能用的指针。Steam Controller 帮助页面并排介绍了这两个型号。
如果它没有反应
按这个顺序一步步来,先从最小的一步开始:
- 绑定时有时无。Steam 还在运行。彻底退出它。
- Puck 的槽位没有出现。只有槽位里的手柄开机时,槽位才会显示。
- 什么都不动。InputConfig 需要“无障碍”权限。正在运行的预设需要它时,菜单栏图标会变成橙色。
- 陀螺仪指针在长时间使用后略有漂移。这个手柄的陀螺仪按转动的速率来跟随转动,所以小误差会累积。手柄静止躺着时,InputConfig 会学习静止偏差,应用动作 Center Pointer on Screen 和 Re-zero Motion 会把中立位置放回去。
- 有些东西和你按的不一致。这项支持是实验性的。Live Visualizer 会在每个控件到达时让它亮起,这是看出 InputConfig 听到了什么的最快办法。
简短总结
- 配合 Steam。它在 Big Picture 里和 Steam 启动的游戏里都能用。
- 不用 Steam。InputConfig 1.6 读取每个控件,这是一项实验性功能,用线缆、蓝牙或 Puck 都可以。
- 规则。两者一次只用一个:预设运行之前先退出 Steam。
先退出 Steam,手柄的其余部分就归你了。
常见问题
2026 年的 Steam Controller 不用 Steam 能在 Mac 上用吗?
作为游戏控制器,它自己不行:macOS 看到的是基本的鼠标和键盘。用 InputConfig,作为一项实验性功能,每个按钮、背面按钮、两块触控板和陀螺仪都可以在任何 App 里映射成按键和鼠标。
它和最初的 Steam Controller 一样吗?
不一样。2015 年的型号有一根摇杆和两块圆形触控板。2026 年的型号有两根摇杆、它们下面的方形触控板、四个背面按钮和一个陀螺仪。InputConfig 两个都能读取,各有自己的内置预设。对 2026 型号的支持是实验性的。
我能同时使用多个吗?
能。通过 Steam Controller Puck,最多四个手柄各得到一个槽位,所以每位玩家都可以有自己的一组行。
陀螺仪能在 Mac 上用吗?
在 InputConfig 里可以(实验性):动作行读取它,用于陀螺仪瞄准或倾斜指针。大多数 Mac 游戏自己不读取陀螺仪。
它会震动吗?
会。一行上的触觉反馈会以这一行设定的强度让它震动。
更多中文页面
详细指南(英文)
作者说明。Ryleigh Newman 开发了 InputConfig,因为双手活动不便,每天都用手柄操作自己的 Mac。本页译自英文。Mac 的语言设为简体中文时,App 的主要按钮和菜单显示为中文,本页使用这些名称,并在括号中附上英文名称。App 的其他部分和网站的其他页面都是英文。
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