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如何在 Mac 上使用体感瞄准
这款应用完全免费。无需创建账户。没有订阅,没有麻烦的下载,也没有任何锁定的功能。针对 Apple 芯片优化。
可以,你能在 Mac 上通过倾斜 PS5 或 PS4 手柄来瞄准,适用于任何用鼠标瞄准的游戏。DualSense、DualSense Edge 和 DualShock 4 都有陀螺仪,macOS 会把它传递出来,但几乎没有哪款 Mac 游戏使用它。我做的免费 Mac App InputConfig 把倾斜变成普通的鼠标移动,这几乎涵盖了 Mac 上的每一款射击游戏。它还能读取 Switch Pro Controller 的运动,macOS 报告 Joy-Con 的运动时也能读取 Joy-Con 的,并且作为实验性功能,读取 Valve 两款 Steam Controller 的运动。Xbox 手柄没有陀螺仪。
InputConfig 1.7 版预计于 2026 年 10 月发布,届时应用将完整支持简体中文。
步骤
- 连接 DualSense 或 DualShock 4,如果蓝牙丢失体感数据,就用线缆。
- 打开 InputConfig 并允许“无障碍”访问。
- 激活 Gyro Aim 预设,倾斜手柄来瞄准。
- 按住 L1 暂停体感,按 R1 归零并居中。
- 如果瞄准移动得太远,降低体感各行的 Speed。
用体感瞄准预设来瞄准
内置的 Gyro Aim 预设可以直接使用。把手柄向侧面翻滚,瞄准向左右移动;把前端倾斜,瞄准向上下移动;R2 开火(左键点按),L2 瞄准(右键点按),叉键是空格键,圆圈键是 Control。
第 1 步:检查体感数据有没有到达
- 你:连接手柄,可以的话用线缆,然后打开 Live Visualizer。
- InputConfig:显示手柄的体感读数,它会随着你倾斜而移动。
- 检查:倾斜手柄。如果读数一动不动,就用 USB 线缆,它总能传递体感数据。有些蓝牙配对会丢掉它。
第 2 步:瞄准
- 你:激活 Gyro Aim 并倾斜手柄。
- InputConfig:发送跟随手柄角度的鼠标移动,所以倾斜回水平,瞄准就回到它开始的位置。
- 检查:小幅倾斜应该带来小幅移动。如果瞄准飞出去了,降低四个体感行的 Speed。
第 3 步:重置你的握法
- 你:按住 L1,同时把手柄转回舒适的角度,然后按 R1。
- InputConfig:L1 按住期间暂停体感。R1 把当前角度设为新的中立位置,并让指针居中。
- 检查:你松开 L1 时,瞄准不会跳动。
游戏无法把这和鼠标区分开,这就是为什么它在 Steam 游戏和 App Store 游戏里工作方式相同。如果游戏有自己的 DualSense 体感设置,我会改用那个,因为它直接读取手柄。
调整手感
先把体感各行的 Speed 设得低一些,玩过一局后再提高。
- Speed。每倾斜一度,瞄准移动多远。在 6 时,一度大约是 17 个像素。Gyro Aim 使用的是 10。
- Pointer speed。在预设页面上,它会连同预设里的其他一切一起缩放倾斜。
- Level is how you hold it。倾斜行和指针行上的这个选项,是从你的握持姿势而不是平放来测量倾斜。
- 右摇杆也可以。摇杆在同一个预设里仍然有效,两者会叠加,所以摇杆可以负责大幅转向,倾斜负责最后几度。
- 死区。这一行的死区会柔化非常缓慢的移动,所以轻微的颤抖几乎不会移动瞄准,而有意的倾斜仍然可以。
- 电池供电时的轮询频率。如果用电池时瞄准感觉很慢,检查“设置”里的 Controller poll rate:App 自己注明 60 Hz 省电,但可能让体感瞄准感觉稍慢一点。
静止的手柄不会慢慢爬行:倾斜轴会回落到重力上,手柄静止时,陀螺仪的零点会自己维持。1.6 还修复了体感瞄准在每次转向中丢失一部分的问题。从低速开始,再往上提,因为你信得过的瞄准比快的瞄准更有价值。
手腕转到头时暂停
把一个按钮绑定到 App 动作 Pause Motion While Held。按住期间,体感不再移动指针,你可以把手柄带回舒适的角度。松开时,新的角度成为中立位置,所以不会有任何突然的跳变。Re-zero Motion 和 Center Pointer on Screen 也是 App 动作,所以你可以把这三个都挪到任何控件上。另外两个动作切换体感:Motion On / Off 按一下关闭体感,再按一下重新打开,Motion Only While Held 让体感行只在它的按钮按住时才起作用。
在 DualSense Edge 上,背面拨片是暂停的好位置,因为在大多数游戏里它没有别的工作。
把体感加到你自己的预设里
添加一行,把输入类型设为 Motion 并选通道:
- Gyro X。把前端向上和向下倾斜。
- Gyro Y。像方向盘那样向侧面翻滚。
- Gyro Z。把手柄平着转动,像扫手电筒那样。
一行用于正方向,一行用于负方向,各自向匹配的方向发送 Mouse Motion。在 Smart Preset Maker 里为鼠标视角游戏构建布局时,勾选 Gyro fine aim,它会在摇杆之上加上倾斜瞄准。也可以在任何体感行上选 Set Up Full Gyro:它会添加体感瞄准、用方向键倾斜移动、或晃动和戳刺所需的行,并跳过设备已经有的行。体感页面解释了每个轴。

用 Motion Cursor 在桌面上指点
Motion Cursor 预设改用倾斜来移动桌面指针,就像激光笔:叉键是点按,圆圈键是右键点按,三角键是回车,右摇杆滚动,L1 暂停体感,R1 重新居中。对于能握住手柄却操作不了摇杆的人,这是一个真正的无障碍选项。
如果瞄准不动
沿着这个阶梯往上爬,先做最小的一步:
- 使用线缆。有些蓝牙配对不传递体感,而 USB 线缆总是可以。
- 看读数。打开 Live Visualizer 并倾斜手柄。如果它的体感读数在动,说明体感数据到达了,问题出在预设里。
- 校准。在菜单栏里选 Controller, Calibrate Motion / Gyro。Motion Calibration 把手柄显示成一个随你转动而转动的 3D 模型,如果你想手动设置,它会记录静止时的零点。
- 去掉重复的。如果 Steam Input 自己的体感在那款游戏里是开着的,就移除 InputConfig 针对它的体感行,这样两者就不会叠加。
- 更新 InputConfig。从 1.6 起,两个相同的手柄不再共用一个体感零点,体感瞄准也不再在每次转向中丢失一部分。
它做不到什么
- Xbox 手柄。它们没有陀螺仪。
- Joy-Con。只有在 macOS 报告 Joy-Con 的陀螺仪和加速度计时,体感行才会读取它们。Switch Pro Controller 的陀螺仪和 PlayStation 手柄的用法一样。
- 2026 款 Steam Controller。它的陀螺仪是直接读取的,是实验性功能。Gyro X 和 Gyro Y 按转动速率而不是按重力来跟随转动,所以长时间使用后,瞄准会有一点漂移。它会在手柄静放时学习它的静止偏差,Center Pointer 或归零会把中立位置放回来。Mac 上的新 Steam Controller有其余内容。
- 2015 款 Steam Controller。它的陀螺仪通过读取该手柄的辅助程序来读取,同样是实验性功能。
简短总结
- 手柄。体感瞄准适用于 DualSense、DualSense Edge、DualShock 4、Switch Pro Controller 和 Joy-Con,另外两款 Steam Controller 作为实验。
- 开始。激活 Gyro Aim。按住 L1 暂停,按 R1 归零。
- 调整。先降低体感各行的 Speed,再提高。
如果瞄准不动,先试试线缆,再试别的。
常见问题
哪些手柄在 Mac 上支持体感?
在 InputConfig 里,是 DualSense、DualSense Edge、DualShock 4 和 Switch Pro Controller,macOS 报告 Joy-Con 的运动时还有 Joy-Con,另外两款 Steam Controller 作为实验性功能。Xbox 手柄没有陀螺仪。
体感瞄准在 Mac 上的 Steam 游戏里能用吗?
能,在任何用鼠标瞄准的游戏里都行,不管是不是 Steam 的。如果你也为那款游戏打开了 Steam Input 自己的体感,就移除 InputConfig 针对它的体感行,这样两者就不会叠加。
为什么体感在蓝牙下不能用?
有些蓝牙配对不传递体感。打开 Live Visualizer 并倾斜手柄:如果体感读数一动不动,就用 USB 线缆,它总能传递。
体感瞄准会漂移吗?
静止的 PlayStation 手柄上不会:倾斜轴会回落到重力上,零点会自己学习。2026 款 Steam Controller 在长时间使用后会有一点漂移。Center Pointer 能把它放回来。
我能同时使用体感和右摇杆吗?
能。两者在同一个预设里都可以驱动鼠标移动,并且会叠加。
如何降低体感瞄准的灵敏度?
降低四个体感行的 Speed,或者拖动预设页面上的 Pointer speed,它会同时缩放倾斜和摇杆。
更多中文页面
详细指南(英文)
作者说明。Ryleigh Newman 开发了 InputConfig,因为双手活动不便,每天都用手柄操作自己的 Mac。本页译自英文。Mac 的语言设为简体中文时,App 的主要按钮和菜单显示为中文,本页使用这些名称,并在括号中附上英文名称。App 的其他部分和网站的其他页面都是英文。
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