Polski

Jak przetestować kontroler na Macu

Pobierz InputConfig z Mac App StoreTa aplikacja jest całkowicie darmowa. Nie trzeba zakładać konta. Nie ma subskrypcji ani skomplikowanych pobrań, a nic nie jest zablokowane. Zoptymalizowana pod Apple Silicon.

Aby przetestować kontroler na Macu, połącz go, otwórz Ustawienia systemowe i kliknij Kontrolery do gier na pasku bocznym, a potem naciśnij każdy przycisk: każdy zapala się przy naciśnięciu. Jeśli kontroler jest na liście i się świeci, strona Maca działa. Do pozycji gałek, skoku spustów, dryfu, gładzika, ruchu i baterii potrzebny jest podgląd na żywo, a poniżej są dwa darmowe: narzędzie na tej witrynie w przeglądarce i Live Visualizer w InputConfig.

Wersja 1.7 aplikacji InputConfig, spodziewana w październiku 2026 r., będzie w pełni dostępna po polsku.

Kroki

  1. Połącz kontroler przez Bluetooth albo kablem.
  2. Otwórz Ustawienia systemowe, Kontrolery do gier i wybierz kontroler.
  3. Naciśnij każdy przycisk i obserwuj, jak każdy się zapala.
  4. Dla gałek, spustów i dryfu otwórz InputConfig i kliknij dowolne ustawienie, żeby zobaczyć Live Visualizer.

Przetestuj w Ustawieniach systemowych

  • Ty: Otwórz Ustawienia systemowe i kliknij Kontrolery do gier na pasku bocznym. Pojawia się, gdy kontroler się połączy. Kliknij swój kontroler i naciśnij każdy przycisk.
  • macOS: Wypisuje każdy połączony pad i podświetla każdy przycisk na jego rysunku, gdy go naciskasz.
  • Sprawdzenie: Jeśli pad PlayStation, Xbox albo Switch nie jest tutaj wypisany, Mac go nie widzi, a problem leży w parowaniu, a nie w grze.

Kierownice, drążki do lotów i ogólne pady USB nigdy się tu nie pojawiają, bo macOS nie traktuje ich jak gamepadów, a to nie znaczy, że są zepsute.

Zobacz każdą oś w InputConfig

InputConfig jest darmowy w Mac App Store. Kliknij dowolne ustawienie na pasku bocznym, a Live Visualizer narysuje kontroler, który trzymasz, z ponad 40 modeli, z każdą kontrolką na swoim miejscu i legendą wydrukowaną na nim. Nic nie musi działać.

  • Przyciski. Każdy zapala się przy naciśnięciu.
  • Gałki. Kropka każdej gałki podąża za gałką.
  • Spusty. Każdy analogowy spust wypełnia się swoim procentem.
  • Gładzik i ruch. Kropka podąża za każdym palcem na gładziku DualSense albo DualShock 4, a widżet ruchu obraca się, gdy przechylasz pad z czujnikami ruchu.
  • Łopatki i przyciski z tyłu. Są narysowane na pasku pod kontrolerem, tak jak go trzymasz.
Live Visualizer InputConfig rysujący DualSense z podświetlonym przyciskiem, obiema kropkami gałek i częściowo wypełnionym spustem.
Figure 1. Przy podłączonym kontrolerze każdy przycisk, gałka i spust pokazują się na żywo na jego rysunku.

Rysuje też urządzenia, których nie ma w Ustawieniach systemowych, takie jak ogólne pady USB, arcade sticki, kierownice i drążki do lotów, i rysuje każde jako siebie, gdy zna model, a jako prostą mapę tego, co raportuje, gdy go nie zna. Dwie linie pod rysunkiem pomagają go czytać: jedna mówi, czego dany model nigdy nie wysyła do Maca, żeby ciemnej kontrolki nie pomylić z zepsutą, a Also reported wypisuje każdy przycisk, dla którego rysunek nie ma miejsca. Kliknij kontroler na górze paska bocznego, żeby zobaczyć, co Mac o nim raportuje: markę, typ, liczbę przycisków i osi, czy ma czujniki ruchu, a także poziom baterii ze stanem ładowania. Settings, Devices prowadzi dziennik naciśnięć na żywo z nazwą, jaką macOS nadaje każdemu naciśniętemu przyciskowi.

Albo przetestuj w przeglądarce

Tester gamepadów na tej witrynie odczytuje podłączony kontroler przez przeglądarkę i pokazuje na żywo każdy przycisk, obie gałki i oba spusty. Test dryfu gałek nagrywa obie gałki w spoczynku, podaje dryf jako liczbę i proponuje strefę martwą. Oba działają wprost na stronie. Przeglądarka widzi przyciski, gałki i spusty, a nie gładzik ani czujniki ruchu, i pokazuje kontroler dopiero po naciśnięciu przycisku, gdy karta jest na wierzchu.

Przeprowadź test po kolei

  1. Przyciski. Naciśnij każdy, łącznie z krzyżakiem i kliknięciami gałek, i obserwuj, jak się zapala.
  2. Gałki. Przesuń każdą po pełnym kole, a potem puść. Kropka powinna dojść do krawędzi dookoła i wrócić na krzyżyk.
  3. Spusty. Ściskaj każdy powoli. Analogowy spust wspina się płynnie od 0 do 100 procent. Cyfrowy, jak na padach Switch, tylko się zapala. Zobacz spust nie działa na Macu, jeśli żaden z nich nie robi tego, co trzeba.
  4. Dodatki. Gładzik, łopatki, ruch, cokolwiek ma twój pad.
  5. Wibracje. Aktywuj wbudowane ustawienie Haptic Feedback i naciśnij cztery przyciski twarzy: każdy wibruje z inną siłą i każdy wpisuje literę, od a do d, do aplikacji na wierzchu.
  6. Kabel, potem Bluetooth. Usterka, która pojawia się tylko na jednym z nich, to połączenie, a nie kontroler.

Przetestuj pada PS5 albo PS4

DualSense albo DualShock 4 ma najwięcej do sprawdzenia: gładzik dwoma palcami, żyroskop, pasek świetlny i tylne przyciski Edge, których żaden tester w przeglądarce nie widzi. Mają własną stronę: tester kontrolera PS5 na Macu.

Przetestuj kontroler Xbox

Sparuj bezprzewodowy kontroler Xbox, przytrzymując mały przycisk parowania na górnej krawędzi, aż przycisk Xbox szybko zamiga, a potem wybierz go w Ustawieniach systemowych, Bluetooth. Kontrolery do gier go wypisują, a każdy przycisk się zapala przy naciśnięciu. W Live Visualizer każda gałka pokazuje swoją pozycję, a każdy spust swój procent. Elite Series 2 jest narysowany z czterema łopatkami na tylnym pasku. Odczytują się tylko w domyślnym profilu, a linia pod rysunkiem to mówi. Ustawienie Haptic Feedback testuje wibracje tak samo jak na padzie PlayStation.

Przez przewodowy kabel USB Xbox One albo Series wymaga macOS 15 lub nowszego. Przewodowy kontroler Xbox 360 to inny przypadek: macOS nie może go odczytać, więc nie pojawi się w żadnym testerze na Macu. InputConfig wypisuje go w menu Devices wyszarzonego, z tym powodem, żebyś nie musiał zgadywać.

Menu Devices w InputConfig wypisujące przewodowy kontroler Xbox 360, wyszarzony, z powodem, dla którego macOS nie może go odczytać.
Figure 2. Pad, którego macOS nie może odczytać, jest wypisany z powodem, a nie pominięty.

Przetestuj Switch Pro Controller, Joy-Cony albo 8BitDo

  • Switch Pro Controller i Joy-Cony. Parują się z macOS 13 i nowszym: przytrzymaj mały przycisk Sync, aż lampki graczy przebiegną tam i z powrotem, a potem wybierz kontroler w Ustawieniach systemowych, Bluetooth. Każdy Joy-Con paruje się sam. Ich ZL i ZR są cyfrowe, więc się zapalają zamiast wypełniać, a macOS nie raportuje SL, SR ani ruchu Joy-Cona. InputConfig 1.6 czyta przyciski twarzy według położenia, więc rysunek i twoje wiersze zgadzają się, który jest A.
  • Switch 2 Pro Controller. InputConfig 1.6 czyta go przez kabel USB-C, eksperymentalnie, bez Bluetooth, ruchu i wibracji. Joy-Con 2 jeszcze nie odczyta. Rysunek pokazuje je przygaszone i mówi o tym.
  • 8BitDo. W trybach, które Mac odczytuje jako standardowy kontroler, pojawia się w Kontrolerach do gier. W trybach, które odczytuje jako ogólne urządzenie USB, nie pojawia się, a Ustawienia systemowe wyglądają pusto, mimo że pad działa. InputConfig czyta oba rodzaje, a gdy wykryje 8BitDo w trybie, którego nie może użyć, główne okno mówi, w jakim jest trybie. Strona 8BitDo wymienia, którego trybu użyć.

Odróżnij kontroler od Maca

  • Nie ma go w Kontrolerach do gier. Mac się z nim nie połączył. To parowanie, kabel albo przełącznik trybu, a nie zepsuty kontroler. Zacznij od kontroler nie jest rozpoznawany na Macu.
  • Jest na liście i świecą się wszystkie przyciski. Kontroler i Mac są w porządku. Jeśli gra nadal go ignoruje, problemem jest gra: zobacz kontroler podłączony, ale nie działa.
  • Jest na liście, ale jedna część nigdy nie reaguje. Jeśli jeden przycisk albo gałka zawodzi we wszystkich testerach, zarówno na kablu, jak i przez Bluetooth, ta część kontrolera jest zużyta albo uszkodzona.
  • Gałka rusza się sama w spoczynku. To dryf, który można ukryć: napraw dryf gałki na Macu.

Usterka, która pokazuje się we wszystkich testerach, zarówno na kablu, jak i przez Bluetooth, to sam kontroler, a wszystko mniej niż to to połączenie albo gra.

Sprawdź baterię

Kontroler, który odpada albo zacina się co kilka minut, często jest po prostu słaby. InputConfig pokazuje poziom baterii obok kontrolera na górze swojego paska bocznego, a ikona w pasku menu wypisuje każdy połączony pad z jego procentem. Więcej o tym, gdzie szukać: sprawdź baterię kontrolera na Macu.

Krótka wersja

  • Przyciski. Ustawienia systemowe, Kontrolery do gier zapalają każdy.
  • Gałki, spusty, dryf, gładzik, ruch. Live Visualizer dowolnego ustawienia w InputConfig pokazuje je za darmo, bez niczego uruchomionego.
  • Bez instalacji. Użyj narzędzia do strefy martwej w przeglądarce na tej witrynie.

Jeśli Live Visualizer pokazuje każde naciśnięcie i każde wychylenie, kontroler działa, a problem leży w grze albo jej ustawieniach.

Pytania

Jak sprawdzić, czy mój Mac rozpoznaje kontroler?

Ustawienia systemowe, Kontrolery do gier, na pasku bocznym, wypisują go. Jeśli tam jest i się świeci, strona Maca działa.

Jak sprawdzić kontroler pod kątem dryfu gałki na Macu?

Puść gałkę i obserwuj, gdzie spoczywa, w wizualizatorze strefy martwej na tej witrynie albo w Live Visualizer InputConfig. Kropka poza środkiem to dryf. Adjust live na wierszu gałki w InputConfig podaje dokładną wartość, a strefa martwa tuż nad nią ukrywa dryf.

Jak przetestować joystick albo kierownicę wyścigową na Macu?

Ustawienia systemowe wypisują tylko pady do gier, więc joystick USB, kierownica albo arcade stick się tam nie pojawią. InputConfig czyta je bezpośrednio, a jego Live Visualizer pokazuje każdą oś i przycisk, z kątem kierownicy w stopniach. Zobacz testowanie kierownicy albo joysticka na Macu.

Jak przetestować wibracje kontrolera na Macu?

Aktywuj wbudowane ustawienie Haptic Feedback i naciśnij cztery przyciski twarzy: każdy wibruje z inną siłą i wpisuje literę, od a do d, do aplikacji na wierzchu. Jeśli żaden z czterech nie buczy na padzie, który powinien wibrować, prawdopodobną usterką są silniki.

Ustawienia systemowe pokazują mój kontroler, ale tester w przeglądarce nie. Dlaczego?

Przeglądarki ukrywają kontrolery, dopóki nie naciśniesz przycisku, gdy karta testera jest na wierzchu, więc naciśnij najpierw jeden. Jeśli nadal nic nie widać, wypróbuj inną przeglądarkę: obsługa kontrolerów różni się między Safari, Chrome i Firefoxem. Sam kontroler jest w porządku, jeśli Ustawienia systemowe podświetlają jego przyciski.

Czy jest darmowa aplikacja do testowania gamepadów na Macu?

Tak, kilka. InputConfig jest darmowy w Mac App Store, a jego Live Visualizer pokazuje na żywo każdy przycisk, gałkę, spust, dotyk gładzika i odczyt ruchu na rysunku twojego kontrolera, z poziomem baterii na pasku bocznym. To przede wszystkim mapper, więc gdy już wiesz, że pad działa, możesz też coś z nim zrobić. Są też aplikacje testujące o jednym celu w Mac App Store, a narzędzia w przeglądarce na tej witrynie nie wymagają żadnej instalacji.

Więcej po polsku

Pełne poradniki, po angielsku

Kto pisze. Ryleigh Newman tworzy InputConfig i na co dzień steruje własnym Makiem za pomocą kontrolera, bo ręce nie działają najlepiej. Ta strona jest przetłumaczona z angielskiego. Główne przyciski i menu aplikacji są po polsku, gdy Mac jest ustawiony na polski. Reszta aplikacji i witryny jest po angielsku.

Ta strona w innych językach: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Pobierz InputConfig z Mac App StoreZa darmo. macOS 14 lub nowszy. Bez konta, nic nie opuszcza Twojego Maca. Open source na GitHubie.