Polski

Jak naprawić dryf gałki kontrolera na Macu

Pobierz InputConfig z Mac App StoreTa aplikacja jest całkowicie darmowa. Nie trzeba zakładać konta. Nie ma subskrypcji ani skomplikowanych pobrań, a nic nie jest zablokowane. Zoptymalizowana pod Apple Silicon.

Dryf gałki naprawiasz na Macu, ukrywając go strefą martwą: gałka ma ignorować wszystko w małym kole wokół środka. Dryf to gałka, która raportuje niewielki ruch, gdy jej nie dotykasz, i objawia się jako kamera, która powoli się obraca, albo wskaźnik, który pełznie. Gałka sama się nie naprawi, ale strefa martwa ustawiona tuż nad dryfem ukrywa go całkowicie. Na Macu można ją ustawić w trzech miejscach, a to, które zadziała, zależy od tego, co czyta kontroler.

Wersja 1.7 aplikacji InputConfig, spodziewana w październiku 2026 r., będzie w pełni dostępna po polsku.

Kroki

  1. Puść gałkę i obserwuj, gdzie spoczywa jej kropka w Live Visualizer InputConfig albo w narzędziu strefy martwej w przeglądarce.
  2. Otwórz edytor ustawienia, potem Opcje wiersza tej gałki, i naciśnij Adjust live.
  3. Przeciągaj Inner Deadzone, aż spoczywająca kropka znajdzie się w pierścieniu.
  4. Naciśnij Save.

Najpierw zmierz

Pozwól gałce spoczywać i spójrz, gdzie stoi. Dwa darmowe sposoby:

  • W przeglądarce. Wizualizator strefy martwej odczytuje lewą gałkę kontrolera: naciśnij przycisk na padzie, puść gałkę, naciśnij Record 3 seconds at rest, a pokaże największy zaobserwowany dryf i zaproponuje wewnętrzną strefę martwą.
  • W InputConfig. Kliknij dowolne ustawienie i spójrz na Live Visualizer, który rysuje twój kontroler. Z rękami z dala od pada kropka każdej gałki powinna siedzieć na swoim krzyżyku. Kropka, która siedzi poza środkiem albo pełznie, to dryf. Jeśli linia gałki w legendzie obok rysunku świeci się na zielono, gdy nikt jej nie dotyka, gałka odczytuje więcej niż około jednej trzeciej swojego zakresu, czyli znacznie ponad zwykły dryf.
Zbliżenie na lewą gałkę rysunku kontrolera w InputConfig, z kropką spoczywającą poza środkiem, gdy nikt jej nie dotyka.
Figure 1. Kropka, która spoczywa poza krzyżykiem z rękami z dala od pada, to dryf.

Gałka spoczywająca na 8 procentach potrzebuje strefy martwej trochę powyżej 8 procent, a nie ogólnych 25 procent, które sprawia, że zdrowa gałka wydaje się martwa. W wersji 1.6 każdy wiersz gałki pokazuje swoją strefę martwą, a wiersz, którego nigdy nie zmieniano, używa 25 procent.

Wybierz poprawkę zależnie od tego, co czyta kontroler

  • Gra obsługująca kontrolery. Czyta pada sama. Użyj własnego ustawienia strefy martwej gry albo ustawienia Steam Input, które ma jedną strefę na gałkę w swoim edytorze układów, jeśli uruchamiasz grę ze Steam. Strefa martwa mappera nigdy do takiej gry nie dociera.
  • Gra albo aplikacja obsługująca tylko klawiaturę i mysz. Gra z kontrolerem przez InputConfig: ustaw strefę martwą na wierszu gałki w InputConfig. Dryf przestaje ruszać wskaźnikiem albo przytrzymywać klawisz, we wszystkich aplikacjach.
  • Kontroler jako mysz. To samo, w InputConfig. Ustawienie Deadzone Calibration pokazuje szerokie i wąskie ustawienie obok siebie.
  • DualSense albo DualShock 4, którego środek jest po prostu przesunięty. Możesz przepisać środek, który kontroler przechowuje, a wtedy działa to na każdym urządzeniu. To większy krok bez cofnięcia. Jak skalibrować kontroler na Macu to omawia.

Ustaw strefę martwą w InputConfig

  • Ty: W edytorze ustawienia otwórz Opcje na wierszu gałki i naciśnij Adjust live. Puść gałkę.
  • InputConfig: Rysuje gałkę ze śladem i pokazuje Current, Peak i Inside deadzone.
  • Sprawdzenie: Przeciągaj Inner Deadzone, aż spoczywająca kropka będzie w pierścieniu, a Inside deadzone pokaże Yes. Save zachowuje ustawienie. Cancel przywraca stara wartość.
Arkusz Adjust live dla lewej gałki, z kropką spoczynku tuż poza pierścieniem wewnętrznej strefy martwej i odczytami Current, Peak oraz Inside deadzone.
Figure 2. Przeciągaj Inner Deadzone, aż spoczywająca kropka znajdzie się w pierścieniu, a potem naciśnij Save.

Trzy kolejne ustawienia dokańczają sprawę:

  • Outer Deadzone. Pokazana w wierszu jako Full push at. Służy gałce, która nie dochodzi już do pełnego wychylenia, żeby jej słabszy wychył nadal liczył się jako pełny.
  • Krzywa reakcji. Linear, Smooth albo Aggressive sprawia, że pozostały zakres wydaje się właściwy.
  • Ustawienia gałek. Żeby ustawić każdą oś jednego kontrolera naraz, wybierz Stick settings z menu ⋯ urządzenia wejściowego w edytorze.

Liczby są zapisywane w ustawieniu, więc ustawienie do gry i ustawienie na pulpit mogą mieć każde własne. Strona o strefach martwych wyjaśnia każde ustawienie.

Kiedy to nie jest dryf

  • Wskaźnik pełznie, gdy ręce są z dala od pada. W InputConfig 1.6 wskaźnik zatrzymuje się w chwili, gdy puścisz gałkę, więc to gałka, a nie aplikacja.
  • Gałka skacze zamiast pełznąć. Jest zużyta i żadna strefa martwa tego nie naprawi. To jedyny przypadek na naprawę, nowy pad albo moduł gałki z efektem Halla.
  • Wskaźnik żyroskopu dryfuje. To zero spoczynkowe żyroskopu, a nie gałka. Calibrate Motion na stronie ustawienia zapisuje je, gdy kontroler leży płasko na stole, a przypisanie Re-zero Motion na zapasowym przycisku resetuje je w chwili.

Krótka wersja

  • Zmierz. Z rękami z dala od pada odczytaj, gdzie spoczywa gałka.
  • Ustaw tuż powyżej. W grze dla gier, które czytają pada, w InputConfig dla reszty.
  • Wymień gałkę, która skacze. Strefa martwa ukrywa pełzanie, a nie zużycie.

Używaj najmniejszej strefy martwej, która zatrzymuje ruch, bo większa psuje precyzyjne celowanie.

Pytania

Czy dryf gałki można naprawić programowo na Macu?

Ukryć tak; naprawić nie. Strefa martwa ignoruje spoczynkowe przesunięcie. Darmowe sposoby ustawienia jej to suwak samej gry, Steam Input dla gier ze Steam i InputConfig dla wskaźnika, przewijania i klawiszy, które kontroler steruje w dowolnej aplikacji. InputConfig jest darmowy w Mac App Store i z otwartym kodem, bez konta.

Jakiej strefy martwej użyć?

Najmniejszej, która zatrzymuje ruch, zwykle od 5 do 12 procent. Większa strefa martwa psuje precyzyjne celowanie.

Jak przetestować dryf gałki na Macu?

Otwórz wizualizator strefy martwej w Safari albo Chrome, naciśnij przycisk, żeby przeglądarka zobaczyła kontroler, i pozwól gałkom spoczywać. Pozycja spoczynku pokaże się jako liczba. Wszystko, co nie jest blisko zera, to dryf. Live Visualizer w InputConfig pokazuje obie gałki na rysunku twojego kontrolera, a Adjust live podaje dokładną wartość.

Czy mogę naprawić dryf gałki w kontrolerze PS5 na Macu?

Możesz go ukryć. DualSense, który dryfuje, dostaje tę samą poprawkę co każdy pad: zmierz, gdzie spoczywa gałka, a potem ustaw strefę martwą tuż nad tym w grze, w Steam albo dla każdej aplikacji w InputConfig. Jeśli gałka skacze zamiast pełznąć, jest zużyta i wymaga naprawy.

Czy InputConfig zatrzyma dryf w grze, która już obsługuje mój kontroler?

Nie. Gra czyta kontroler bezpośrednio i nigdy nie widzi strefy martwej InputConfig. Użyj ustawienia strefy martwej gry albo Steam Input, jeśli gra działa przez Steam.

Mój wskaźnik żyroskopu dryfuje. Czy to dryf gałki?

Nie. To zero spoczynkowe żyroskopu. W InputConfig Calibrate Motion na stronie ustawienia zapisuje je, gdy kontroler leży płasko na stole, a przypisanie Re-zero Motion na zapasowym przycisku resetuje je w chwili. Żyroskop działa z DualSense, DualSense Edge i DualShock 4, a eksperymentalnie z Steam Controller z 2026 roku.

Więcej po polsku

Pełne poradniki, po angielsku

Kto pisze. Ryleigh Newman tworzy InputConfig i na co dzień steruje własnym Makiem za pomocą kontrolera, bo ręce nie działają najlepiej. Ta strona jest przetłumaczona z angielskiego. Główne przyciski i menu aplikacji są po polsku, gdy Mac jest ustawiony na polski. Reszta aplikacji i witryny jest po angielsku.

Ta strona w innych językach: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Pobierz InputConfig z Mac App StoreZa darmo. macOS 14 lub nowszy. Bez konta, nic nie opuszcza Twojego Maca. Open source na GitHubie.