Русский

Вождение одним стиком, настроенное как следует

Загрузить InputConfig в Mac App StoreЭто приложение полностью бесплатное. Создавать учётную запись не нужно. Нет подписок, нет сложных загрузок, и ничего не заблокировано. Оптимизировано для Apple Silicon.

Почти в любой гонке для Mac можно ехать с одного джойстика: вперед для газа, назад для тормоза, влево и вправо для руля, а быстрый двойной рывок назад переключает на задний ход, как устроен джойстик электрической коляски. Вождение одним стиком в InputConfig посылает клавиатуру и мышь, поэтому оно работает в любой гоночной игре с клавиатурным управлением, а таких большинство, включая те, которые никогда не задумывались об адаптивной настройке.

Это руководство описывает полную настройку, от стика до собственных настроек игры. Заложите около двадцати минут, большую часть на тестовый заезд.

Версия InputConfig 1.7, ожидаемая в октябре 2026 года, будет полностью доступна на русском языке.

Шаги

  1. Активируйте встроенный пресет One-Stick Driving или добавьте пресет One-Stick Racing с этой страницы.
  2. Откройте панель One-Stick Driving, выберите стик, которым едете, или задайте оси кнопками most-moved axis.
  3. Задайте клавиши газа и тормоза под игру. По умолчанию это W и S.
  4. Выберите руление мышью или Keys (A / D) и поднимите кривую руления для более мягкого центра.
  5. Настройте рывки заднего хода и их окно на тестовом заезде, пока они не подойдут руке.
  6. Назначьте ручной тормоз, гудок и остальные дополнительные функции на кнопки, до которых вы дотягиваетесь, и включите в игре автоматическую коробку передач.

Выберите стик, которым едете

Подойдет любой аналоговый стик:

  • Стик контроллера. Левый или правый стик любого геймпада.
  • Адаптивный стик. Стик PlayStation Access Controller, USB-джойстик на Xbox Adaptive Controller или джойстик в стиле электрической коляски, который определяется как игровой контроллер.
  • Гоночный руль. Педаль газа становится дроссельной заслонкой. Гоночные рули на Mac описывает эту настройку.
  • Вы: В панели One-Stick Driving выберите, какой стик едет. Для джойстика, который отдает необычные номера осей, удерживайте его в одном направлении и нажмите Set steering to most-moved axis или Set throttle to most-moved axis.
  • InputConfig: Показывает полосу для каждой оси, когда вы двигаете стик.
  • Проверка: Влево и вправо двигают полосу руления, а вперед и назад двигают полосу газа.

В InputConfig 1.6 руль Logitech читается полностью, педали читаются от 0 до 1, а Throttle axis is a trigger (rests at one end) теперь использует весь ход педали газа, которая читается от -1 до 1, как это делают большинство других рулей и комплектов педалей. Если устройство доходит до Mac как стик, им можно ехать.

Настройте клавиши газа

Клавиша клавиатуры либо нажата, либо отпущена, поэтому InputConfig ее пульсирует: чем дальше стик вперед, тем большую долю каждого цикла удерживается клавиша газа. Большинство игр читает это как пропорциональный газ.

  • Вы: Задайте клавиши газа и тормоза под игру. W и S по умолчанию и самые распространенные. Включите Brake when centered (active slow-down), если хотите, чтобы машина замедлялась, когда вы отпускаете стик.
  • InputConfig: Пульсирует клавишу газа пропорционально нажатию, а с включенным Brake when centered замедляет машину, когда стик возвращается в центр, как электрическая коляска останавливается, когда вы отпускаете стик.
  • Проверка: Легкое нажатие дает медленное движение, а полное нажатие ведет с полной скоростью. Если в игре есть аналоговый газ для клавиатуры, выключите его. Пульсация работает лучше всего, когда игра считает клавишу простым включением и выключением.

До версии 1.6 откат стика назад мог давать газ, и обходным путем было включить Invert throttle. Это исправлено, и в 1.6 Invert throttle выключается за вас.

Выберите руление мышью или клавишами

Два способа рулить:

  • Руление мышью. В новой настройке руление идет мышью: влево и вправо на стике становятся плавным движением мыши. Игры с поддержкой руления мышью, многие аркадные гонки и большинство симуляторов с мышиным вариантом ощущаются почти как руль.
  • Клавиши (A / D). Если игра рулит только клавишами, выберите это, и InputConfig будет пульсировать их тоже. Встроенный пресет One-Stick Driving начинается с клавиш, потому что почти каждая гонка, которой можно управлять с клавиатуры, использует A и D.

Поднимите кривую руления для более мягкого центра, это важнее всего на высокой скорости.

Настройте задний ход на тестовом заезде

Дважды быстро отведите стик полностью назад до упора, и схема переключится на задний ход: теперь движение стика вперед ведет назад. Полностью вперед, чтобы вернуться к движению вперед.

  • Вы: Задайте число рывков, как быстро они должны следовать друг за другом и насколько далеко назад считается упором. Затем двигайте стик или перетаскивайте виртуальный на тестовом заезде.
  • InputConfig: Ведет демонстрационную машину, показывает текущую передачу в реальном времени и применяет все изменения сразу.
  • Проверка: Задний ход включается когда нужно и никогда случайно. Для руки, которая двигается медленно, работает один рывок с длинным окном. Для руки, которая перелетает, требуйте три.
Панель One-Stick Driving с ареной тестового заезда и параметрами газа.
Figure 1. Прочувствуйте каждое изменение на тестовом заезде, с передачей, которая показывается в реальном времени, прежде чем выходить на гонку.

Жест заднего хода недоступен, пока газ это курок, у которого нет движения назад. Прочувствуйте настройку на тестовом заезде, прежде чем выходить с ней на гонку.

Остальные функции на кнопках

Ручной тормоз, гудок, оглядеться, камера, пауза, сброс машины: назначьте их на любые доступные кнопки или переключатели, с удержаниями и двойными нажатиями, если кнопок мало. У встроенных пресетов One-Stick Driving и Racing Game есть разумный набор. На PlayStation Access Controller с базовым профилем Sony отправляют только центральная кнопка, гнездо 5 и гнездо 7, поэтому самые частые действия поставьте туда.

Измените эти настройки в игре

Несколько настроек с обеих сторон делают ощущение правильным:

  • Помощники руления. Выключите любой помощник, который мешает прямому вводу, и включите тот, что сглаживает руление клавишами, если вы используете A и D.
  • Автоматическая коробка передач, всегда. Стик отвечает за движение вперед и назад. Игра отвечает за передачи.
  • Ограничить и спрятать указатель. В разделе Automation & Gaming Utilities пресета ограничьте указатель и спрячьте его в Cursor while active, чтобы руление мышью никогда не доходило до края экрана. Они ставятся на паузу, пока InputConfig или Finder на переднем плане, а если пресет перечисляет приложения, работают только в них.
  • Чувствительность мыши. Если руление слишком дергается, уменьшайте чувствительность мыши в самой игре, а не в InputConfig. Эти две настройки перемножаются.

Если машина делает что-то странное

Поднимайтесь по лестнице, от самого маленького шага:

  1. Полная скорость с первого момента вождения. Ось газа это аналоговый курок или педаль, которые останавливаются на одном конце. Включите в панели Throttle axis is a trigger (rests at one end) или выберите другую ось.
  2. Газ дергается или игнорируется. Выключите аналоговую настройку газа для клавиатуры в игре.
  3. Руление слишком дергается. Уменьшите чувствительность мыши в игре, затем поднимите кривую руления.
  4. Задний ход включается случайно. Требуйте больше рывков или сделайте окно короче.

Какие игры работают, а какие нет

Работает все, в чем есть управление с клавиатуры: картинги, открытые миры с машинами, ралли и трековые симуляторы с мышиным или клавиатурным вариантом, и любая браузерная гонка. В указателе пресетов перечислены гоночные игры, которые знает Smart Preset Maker.

  • Игры только для геймпада. InputConfig не эмулирует контроллер, поэтому играйте в них настоящим геймпадом.
  • Полетные игры. Руление и газ отображаются так же, поэтому простые работают. Тангаж на том же стике недоступен, потому что вперед и назад это газ.
  • Собственный джойстик электрической коляски. Только если он доходит до Mac как джойстик. Коляска в режиме Bluetooth-мыши посылает движение указателя, а не оси стика, поэтому вождение одним стиком не может его прочитать.

Кратко

  • Выберите стик. Для необычного джойстика используйте кнопки самой подвижной оси.
  • Совместите клавиши. W и S для газа, мышь или A и D для руления.
  • Настройте задний ход на тестовом заезде. Рывки и окно под руку.
  • Включите автомат в игре. Уменьшите чувствительность мыши, если руление дергается.

Если игра едет на клавиатуре, один стик может ее вести.

Вопросы

Машина едет на полной скорости, как только я включаю вождение.

Ось газа это аналоговый курок или педаль, которые останавливаются на одном конце. Включите в панели Throttle axis is a trigger (rests at one end) или выберите другую ось.

Могу ли я использовать второй стик для камеры?

Назначьте его на движение мыши или клавиши камеры как обычные строки. Вождение одним стиком берет только те оси, которые вы ему дали.

Работает ли это в полетных играх?

Руление и газ отображаются так же, поэтому простые полетные игры работают. Тангаж на том же стике недоступен, потому что вперед и назад это газ.

Может ли джойстик моей электрической коляски ехать в играх?

Только если он доходит до Mac как джойстик. Коляска в режиме Bluetooth-мыши посылает движение указателя, а не оси стика, поэтому вождение одним стиком не может ее прочитать. Отдельный джойстик или стик PlayStation Access Controller, установленный там, где лежит ваша рука, работает.

Ещё на русском

Подробные руководства на английском

Кто это пишет. Ryleigh Newman разрабатывает InputConfig и каждый день управляет своим Mac с помощью геймпада, потому что руки плохо слушаются. Эта страница переведена с английского. Если на Mac выбран русский язык, основные кнопки и меню приложения показываются по-русски; на этой странице они названы так же, с английским названием в скобках. Остальная часть приложения и сайта на английском языке.

Эта страница на других языках: English, Dansk, Deutsch, Español, Français, 日本語, Norsk, Polski, Português, Українська, Tiếng Việt

Загрузить InputConfig в Mac App StoreБесплатно. macOS 14 или новее. Без учётной записи, ничего не покидает ваш Mac. Исходный код на GitHub.