עברית
משחקים בכל משחק Mac עם שלט
האפליקציה הזו חינמית לגמרי. אין צורך ליצור חשבון. אין מינויים, אין הורדות מסובכות, ושום דבר לא נעול. מותאמת ל-Apple silicon.
אפשר לשחק ב-Mac במשחקים שמתעלמים משלטים עם גיימפד PS5, Xbox או Switch. הרבה משחקי Mac, וכמעט כל משחקי הדפדפן, משחקי האינדי, משחקי האסטרטגיה והגרסאות הישנות, אין להם תמיכה בשלט, ולחלקם יש תמיכה גרועה. InputConfig שולחת אירועי מקלדת ועכבר, ולכן המשחק רואה מקלדת ועכבר בזמן שאתם מחזיקים שלט.
אני מכסה הגדרה למשחק אחד בכחמש דקות, איך גורמים למטרה להרגיש נכון, ואת קומץ הבעיות שעולות.
גרסה 1.7 של InputConfig, הצפויה באוקטובר 2026, תהיה זמינה במלואה בעברית.
שלבים
- מחברים את השלט ופותחים את InputConfig.
- פותחים את Smart Preset Maker, מחפשים את המשחק ויוצרים את ההגדרה שלו. אם הוא לא ברשימה, בוחרים את הז'אנר הקרוב ביותר ומשנים לו את השם.
- מפעילים את ההגדרה. היא מפעילה את המשחק אם נקבע יעד הפעלה, שומרת על המצביע הרחק מקצות המסך, והמשחק רואה מקלדת ועכבר.
- בהגדרות המשחק מוודאים שהקישורים למקשים תואמים לפלטים של ההגדרה, או משנים אחד שיתאים לשני.
- מכווננים מטרה: מהירות הג'ויסטיק הימני, אזור מת ועקומה, ב-Options של השורה.
- מוסיפים את המשחק לרשימת ההחלפה האוטומטית של ההגדרה כדי שתופעל בעצמה בפעם הבאה.
מתחילים מפריסה מוכנה
ה-Smart Preset Maker מכיר יותר מ-450 משחקים ואפליקציות. כל פריסה נבנתה לקישורי המקשים של ברירת המחדל של המשחק וכוללת את האוטומציה שמשחק רוצה: הפעלה עם ההפעלה, והמצביע נשמר הרחק מקצות המסך.
אם המשחק שלכם חסר, עולים בסולם הזה:
- הז'אנר הקרוב ביותר. הגדרות ה-FPS לכל משפחת שלטים, Racing Game, Minecraft ו-Fortnite מכסות את רוב צורות השליטה. יוצרים אחת ומשנים לה את השם.
- סורקים מחדש את מה שונה. משכפלים את ההגדרה הקרובה ביותר ולוחצים על Scan בשורות שלא תואמות למשחק שלכם.
- מתאימים לקישורים של המשחק. בהגדרות המשחק מוודאים שהקישורים למקשים תואמים לפלטים של ההגדרה, או משנים אחד שיתאים לשני.
מתחילים מהפריסה הקרובה ביותר ומשנים רק מה שונה, כי בנייה מאפס לעיתים רחוקות מהירה יותר.
מכווננים תנועה ומטרה
תנועה היא ארבע שורות: ג'ויסטיק שמאלי למעלה, למטה, שמאלה, ימינה ל-W, S, A, D. מטרה היא ארבע שורות: ג'ויסטיק ימני לתנועת עכבר כש-Variable Sensitivity מופעל. התחושה חיה בשלושה מספרים בשורות המטרה:
- מהירות. המקסימום בהטיה מלאה. מתחילים בסביבות 12 עד 20 למשחק יריות ב-1080p ומתאימים במשחק.
- Deadzone. 8 עד 12 אחוז בג'ויסטיק חדש.
- עקומה. Smooth למטרה מדויקת עם תנועה מהירה בקצה. Aggressive למשחקים שבהם מהירות הסיבוב חשובה יותר מדיוק.
- אתם: פותחים את Options של שורת מטרה, לוחצים על Adjust live ומרפים מהג'ויסטיק הימני.
- InputConfig: מראה איפה הג'ויסטיק באמת נח, בתוך טבעת האזור המת או מחוצה לה.
- בדיקה: אם הנקודה נחה מחוץ לטבעת, המטרה נסחפת כשמרפים. מעלים את האזור המת עד שהיא יושבת בפנים.
ה-Sensitivity multiplier בחלק האוטומציה של ההגדרה מגדיל את הכול בבת אחת, ולכן משחק שמרגיש מהיר פי שניים ממשחק אחר הוא מחוון אחד. קובעים קודם את האזור המת, אחר כך את המהירות, ואחר כך את העקומה, כי כל אחד משנה איך הבא מרגיש.
שומרים את המצביע בתוך המשחק
משחק שקורא את מיקום העכבר ולא את תנועת העכבר יגמור את המסך כשהג'ויסטיק דוחף את המצביע לקצה. שלושה מתגים בחלק האוטומציה של ההגדרה מטפלים במצביע, והגדרות משחק מפעילות רק את הראשון:
- Confine cursor away from screen edges. שומר על המצביע במרחק מספר פיקסלים קבוע מכל קצה, כך שמשחק במסך מלא אף פעם לא מעלה את ה-Dock או את שורת התפריטים.
- Auto-recenter cursor. מחזיר את המצביע לאמצע כל חצי שנייה כברירת מחדל, למשחק הנדיר שעוקב אחרי המצביע ומפסיק להסתובב בקצה המסך. משחקים שננעלים על העכבר, כמו רובם, לא צריכים אותו, והוא מושך את המצביע החוצה מהתפריטים שלהם. המרווח הוא מחוון.
- Hide system cursor. גורם למצביע המערכת להיעלם. משחקים מסתירים אותו בעצמם בזמן המשחק ומציגים אותו בתפריטים שלהם, ולכן הגדרות משחק משאירות אותו כבוי.

הם נעצרים כש-InputConfig או ה-Finder בחזית, ואם ההגדרה רושמת אפליקציות, הם עובדים רק בהן. התחלת הגדרה ידנית שמגבילה, ממרכזת או מסתירה את המצביע מציגה קודם כל דרך לעצור אותה, ו-Don't show this again מדלג על זה עבור ההגדרה.
בוחרים איך הטריגרים פועלים
טריגרים הם אנלוגיים, ואפשר לשייך אותם בשתי דרכים:
- כציר. הם מופעלים אחרי האזור המת שלהם ויכולים להגדיל פלט. לירי ולכוונת, הציר עם אזור מת של 20 אחוז נותן לחיצה קלה ועקבית. למשחק מרוצים, הציר עם Variable Sensitivity נותן מצערת פרופורציונלית דרך פולסים.
- ככפתור. קלט LT / RT הדיגיטלי הוא לחיצה פשוטה.
מוסיפים מטרה בג'ירו
DualSense, DualShock 4 או Switch Pro Controller יכולים להוסיף מטרה בג'ירו מעל הג'ויסטיק: מטרה עדינה מפרק היד, גסה מהג'ויסטיק, בדיוק כמו בקונסולה שתומכת בזה.
- אתם: משייכים את Gyro Y ל-mouse X ואת Gyro X ל-mouse Y כש-Variable Sensitivity מופעל, ושמים Pause Motion While Held על פדל או על L1.
- InputConfig: הופכת את ההטיה של השלט לתנועת עכבר, ועוצרת אותה כל עוד הפדל מוחזק כדי שאפשר יהיה לכוון מחדש את השלט.
- בדיקה: סיבובים קטנים של פרק היד מזיזים את הכוונת, והחזקת הפדל נותנת לאפס את האחיזה בלי שהמבט זז.
Set Up Full Gyro, בכל שורת תנועה, מוסיף בשבילכם את שורות המטרה בג'ירו. בדף הג'ירו יש את המתכון המלא.
מעלים את קצב הדגימה למשחקי יריות
Settings, Advanced קובע את קצב הדגימה. מהקופסה InputConfig דוגמת ב-120 הרץ על מתאם החשמל וב-60 הרץ על סוללה, וזה בסדר לרוב המשחקים. משתמשים ב-240 למשחקי יריות תחרותיים. חוזרים לברירת המחדל אם האפליקציה מרגישה איטית בזמן שהגדרה רצה.
אם משהו משתבש
עולים בסולם הזה, הצעד הקטן ביותר קודם:
- השלט לא מופיע בכלל. זה צימוד, לא המשחק. מחברים קודם את השלט ל-Mac. אחרי שה-Mac מזהה אותו, InputConfig קולטת אותו תוך כמה שניות. אם לא, לוחצים על Refresh Controllers.
- כל קלט קורה פעמיים. למשחק יש תמיכה משלו בשלט. או שמכבים אותה בהגדרות המשחק ומשתמשים ב-InputConfig, או שמשתמשים בתמיכה של המשחק ועוצרים את ההגדרה. במשחקי Steam, ייתכן ש-Steam Input גם קורא את השלט. מכבים את הגדרת השלט של Steam למשחק הזה.
- המטרה נסחפת כשמרפים מהג'ויסטיק. מעלים את Deadzone בשורות המטרה.
- המצביע בורח מהחלון. מפעילים הגבלה בחלק האוטומציה, ואת Auto-recenter cursor רק למשחק שעוקב אחרי המצביע.
- מקש לא עושה מה שההגדרה אומרת. הקישור של המשחק שונה מברירת המחדל. משנים את הפלט של השורה או את הגדרת המשחק.
- הכול מפסיק להגיב באמצע משחק. מחזיקים Back ו-Start יחד שלוש שניות: עצירת החירום משחררת כל מקש מוחזק. אחר כך בודקים אם השלט התנתק.
קלט כפול תמיד אומר ששני דברים קוראים את השלט, ולכן מכבים אחד מהם.
מה היא לא יכולה לעשות
- לעזור למשחק של גיימפד בלבד. משחק שמקבל רק גיימפדים מתעלם מההגדרה. הוא צריך את השלט האמיתי, שכבר יש לו. InputConfig היא למשחקים שמקבלים מקלדת ועכבר.
- להפוך לשלט וירטואלי. היא שולחת מקשים ועכבר, לא קלט גיימפד.
גרסאות CrossOver ו-Whisky, משחקי דפדפן ומשחקי iPhone ו-iPad ב-Apple silicon רואים את אותם אירועי מקלדת ועכבר כמו אפליקציות מקוריות.
הגרסה הקצרה
- משתמשים ב-Smart Preset Maker. הוא מכסה יותר מ-450 משחקים ואפליקציות, עם האוטומציה מובנית.
- מכווננים מטרה בשלושה מספרים. הם האזור המת, המהירות והעקומה.
- אף פעם לא מריצים שני קוראים. אם המשחק קורא את הגיימפד בעצמו, עוצרים את ההגדרה.
- נותנים לה להפעיל את עצמה. מוסיפים את המשחק לרשימת ההחלפה האוטומטית של ההגדרה.
אם משחק משחקים בו עם מקלדת ועכבר, משחקים בו גם עם שלט.
שאלות
זה עובד עם משחקי Steam?
ייתכן ש-Steam Input גם קורא את השלט. מכבים את הגדרת השלט של Steam למשחק הזה אם הקלט מוכפל.
אפשר להשתמש בזה בגרסאות CrossOver או Whisky?
הן רואות את אותם אירועי מקלדת ועכבר כמו אפליקציות מקוריות.
משחקי דפדפן?
הדפדפן הוא אפליקציה כמו כל אחרת. Roblox, Krunker וכל משחקי io עובדים עם המקלדת והעכבר שההגדרה שולחת.
מה לגבי משחקי iPhone ו-iPad ב-Mac עם Apple silicon?
משחקים עם תמיכה בשלט קוראים את הגיימפד שלכם ישירות. משחקים שנעשו רק למגע רוצים הקשות, וב-Mac לחיצה היא הקשה, ולכן InputConfig יכולה לגרום לכפתור ללחוץ על נקודה קבועה במסך, כמו כפתור הקפיצה או ההתקפה של המשחק. השלבים במשחקי iPhone ו-iPad ב-Mac עם שלט.
עוד בעברית
מדריכים מלאים, באנגלית
מי כותב. InputConfig פותח על ידי Ryleigh Newman, ומשמש מדי יום לשליטה במחשב Mac באמצעות שלט, כי הידיים של Ryleigh לא עובדות טוב. הדף הזה תורגם מאנגלית. ממשק האפליקציה ושאר האתר באנגלית.
הדף הזה בשפות אחרות: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
חינמי. macOS 14 ומעלה. בלי חשבון, ושום דבר לא יוצא מה-Mac. קוד פתוח ב-GitHub.