Українська

Як використовувати контролер GameCube на Mac

Завантажити InputConfig з Mac App StoreЦей застосунок повністю безкоштовний. Обліковий запис створювати не потрібно. Немає підписок, складних завантажень, і нічого не заблоковано. Оптимізовано для Apple Silicon.

Так, з USB-адаптером Nintendo або кабелем USB-C і застосунком, який їх читає, бо macOS сама не підтримує контролери GameCube. Оригінальний пульт не має Bluetooth, а підтримка ігрових контролерів від Apple не охоплює ні USB-адаптер Nintendo, ні контролер GameCube для Switch 2. З версії 1.6 InputConfig, безкоштовна програма для Mac, яку створюю я, читає обидва по USB як експериментальну функцію: всі чотири порти адаптера, кожен як окремий контролер, і модель для Switch 2 на кабелі USB-C. Вона перетворює їх на клавіші, кліки, рух вказівника і комбінації клавіш.

Якщо вам потрібні лише ігри GameCube у Dolphin, спершу перевірте власні налаштування контролерів Dolphin, бо Dolphin сам вміє читати адаптер Nintendo.

Версія InputConfig 1.7, яку очікуємо в жовтні 2026 року, буде повністю доступна українською мовою.

Кроки

  1. Вставте чорний USB-штекер адаптера в Mac, а на MacBook використовуйте адаптер USB-C.
  2. Під'єднайте контролер до порту 1, а інші до портів від 2 до 4.
  3. Відкрийте InputConfig: кожен порт з пультом з'являється вгорі бічної панелі.
  4. Якщо адаптера немає, позначте його в InputConfig, Devices, у розділі USB.
  5. Створіть пресет з одним пристроєм вводу на порт для кількох гравців.

Перевірте, що вам потрібно

Кожен пульт GameCube підключається до Mac по-різному:

КонтролерПідключенняПримітки
Оригінальний контролер GameCubeАдаптер Nintendo GameCube Controller Adapter (WUP-028, продається для Wii U і Switch)Штекер USB-A: на MacBook потрібен адаптер USB-C
WaveBirdЙого приймач, вставлений у порт того самого адаптераАдаптер повідомляє про нього як про дротовий пульт. Не тестувалося
Контролер GameCube для Switch 2Кабель USB-C, що передає даніBluetooth на Mac не працює

Сторонні адаптери не перевірялися. Той, що повідомляє Mac, що він адаптер Nintendo, читається так само. Той, що з'являється як звичайний USB-геймпад, читається як будь-який інший загальний пульт. Якщо купуєте адаптер, краще взяти адаптер Nintendo, бо інші не перевірялися.

Під'єднайте адаптер

Адаптеру потрібна команда запуску, перш ніж він щось надішле, і InputConfig надсилає її сама.

Крок 1: Вставте чорний штекер

  • Ви: Вставте чорний USB-штекер адаптера в Mac, потім під'єднайте контролер до порту 1.
  • InputConfig: Поки нічого. Сірий штекер лише живить вібрацію, а InputConfig не використовує вібрацію на цих пультах, тож його можна не під'єднувати.
  • Перевірка: У Mac вставлено чорний штекер.

Крок 2: Відкрийте InputConfig

  • Ви: Відкрийте InputConfig.
  • InputConfig: Надсилає адаптеру команду запуску і вгорі бічної панелі перелічує порт 1 як контролер.
  • Перевірка: Порт 1 є. Він лишається там, підключений пульт чи ні.

Крок 3: Додайте інших гравців

  • Ви: Під'єднайте пульти до портів 2, 3 і 4.
  • InputConfig: Перелічує кожен як окремий контролер, щойно його під'єднано, і прибирає, коли вийнято.
  • Перевірка: Відкрийте Live Visualizer і натисніть кілька кнопок на кожному пульті. Вони засвічуються на простому плані свого порту, бо малюнки GameCube експериментальні і приховані.

Потім створіть пресет або оберіть його в Smart Preset Maker. Якщо натискання з'являються в Live Visualizer, апаратна частина готова.

Дайте чотирьом гравцям власну розкладку

Кожен порт є окремим контролером зі своїм слотом, тож один пресет може тримати різну розкладку для кожного гравця.

  • Ви: У редакторі пресету клацніть Add a new Input Device для кожного гравця, потім оберіть порт цього гравця з меню пристрою вгорі групи.
  • InputConfig: Читає кожну групу лише зі свого порту.
  • Перевірка: Натискайте кнопку на кожному пульті по черзі. Спрацьовують лише рядки цього гравця.

Четверо людей можуть грати разом у гру лише з клавіатурою, кожен надсилаючи свої клавіші. Два контролери на Mac показує розкладку для двох гравців, і ті самі кроки працюють до чотирьох. Один адаптер, чотири пульти, чотири набори клавіш.

Використайте контролер GameCube для Switch 2

Під'єднайте його до Mac кабелем USB-C, що передає дані. Він мовчить, доки хост не надішле йому набір команд запуску, такий самий, якого потребує Pro Controller Switch 2, і InputConfig надсилає їх сама. Потім він з'являється як GameCube Controller (Switch 2, Experimental).

  • Читається повністю. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, кнопка C, обидва стіки і хрестовина.
  • Лише увімкнено або вимкнено. L і R. Чи повідомляє ця модель, наскільки їх натиснуто, поки не перевірено, тож поки що вони працюють як увімкнено або вимкнено при повному натисканні.
  • Зовсім ні. Bluetooth. Через Bluetooth Mac не може використати цей контролер.

Кабель має передавати дані, бо кабель, який лише заряджає, залишає пульт мовчазним.

Читайте назви кнопок

InputConfig використовує власні літери GameCube, тож A це велика зелена кнопка, а B маленька червона поруч з нею. Обидва пульти, оригінальний і модель для Switch 2, є експериментальними. Їхні малюнки вимкнено, тож Live Visualizer показує простий план кнопок і стіків, які повідомляє пульт, з тим, до чого кожен прив'язаний.

  • Спільна нумерація. Два пульти мають спільну нумерацію кнопок, тож пресет, зроблений на адаптері, працює і на контролері Switch 2, і назад.
  • Назви GameCube в інших місцях. Кожен пресет може також називати свої кнопки так, як GameCube, коли з ним використовується інший контролер.

Створіть пресет один раз, і він піде за вами між двома пультами GameCube.

Якщо адаптер або пульт не з'являється

Піднімайтеся цими сходинками, від найменшого кроку:

  1. Перевірте штекер. Чорний штекер живить контролери. Сірий лише живить вібрацію.
  2. Позначте адаптер вручну. Відкрийте InputConfig, Devices у рядку меню і подивіться в розділі USB. Адаптер має бути там із позначкою. Якщо її немає, клацніть його, і InputConfig відкриє його вручну і запам'ятає на наступний раз.
  3. Перевірте, за що адаптер себе видає. Сторонній адаптер, що з'являється як звичайний USB-геймпад, читається як будь-який інший загальний пульт, а не як чотири порти GameCube.
  4. Повідомте про проблему. Підтримка експериментальна. Якщо кнопка читається неправильно, відкрийте issue на GitHub.

Якщо адаптера немає, позначка в меню Devices є першим, що варто спробувати.

Використайте Dolphin для ігор GameCube

Dolphin, емулятор GameCube і Wii, має власну опцію для адаптера Nintendo, і для ігор GameCube це найкоротший шлях. Перевірте власний посібник Dolphin для налаштування на Mac.

Використовуйте InputConfig для всього іншого: пульт GameCube як мишу на робочому столі, у браузерній грі або в грі, яка приймає лише клавіатуру. Якщо емулятор читає пульт сам, не запускайте також пресет, що надсилає клавіші для тих самих кнопок, інакше кожне натискання прийде двічі. Контролер в емуляторі не працює на Mac містить виправлення для кожного емулятора.

Чого він не вміє

  • Вібрація. InputConfig не використовує вібрацію на цих пультах.
  • Бути ігровим контролером Mac. InputConfig читає ці пульти і надсилає клавіші та події миші. Гра, яка шукає контролери через підтримку від Apple, їх досі не бачить. Вона бачить клавіші.
  • Обіцяти кожен адаптер. Підтримка експериментальна. Вона ще не зустрічала кожен пульт і адаптер.

На адаптері L і R читаються як аналогові тригери і як кліки при повному натисканні, тож рядок може використовувати будь-що з них. Працюють кожна кнопка, основний стік, C-стік і хрестовина.

Коротко

  • Оригінальні пульти. Адаптер USB Nintendo, чорний штекер у Mac, потім відкрийте InputConfig. Кожен порт є окремим контролером.
  • Пульт GameCube для Switch 2. Використовуйте кабель USB-C для даних, бо Bluetooth на Mac не працює.
  • Dolphin. Нехай Dolphin читає адаптер для ігор GameCube, а InputConfig лишіть для решти Mac.

Обидва способи експериментальні. Під'єднайте, відкрийте InputConfig і натисніть кнопку в Live Visualizer: якщо вона засвітилася, можна переходити до розкладки.

Питання

Чи можна використовувати контролер GameCube на Mac?

Не лише засобами macOS. З USB-адаптером GameCube від Nintendo InputConfig читає всі чотири порти як чотири контролери, як експериментальну функцію, і перетворює їх на клавіші та мишу. Контролер GameCube для Switch 2 працює через кабель USB-C так само.

Чи потрібен драйвер для адаптера GameCube на Mac?

Ні. InputConfig надсилає адаптеру команду запуску сама. Нічого встановлювати і жодних налаштувань безпеки змінювати не треба.

Чи працює контролер GameCube для Switch 2 на Mac через Bluetooth?

Ні. Лише через кабель USB-C, що передає дані, і лише через InputConfig 1.6 або новішу.

Чи треба вставляти обидва USB-штекери адаптера?

Ні. Чорний штекер несе контролери. Сірий лише живить вібрацію, яку InputConfig на цих пультах не використовує.

Чи працює WaveBird на Mac?

Його приймач вставляється в порт адаптера Nintendo, а адаптер повідомляє про нього як про дротовий пульт, тож InputConfig читає його так само. Тестування не проводилося.

Чи бачитимуть ігри на Mac контролер GameCube?

Ні, як контролер. InputConfig перетворює його на клавіші, кліки і рух вказівника, які розуміє кожна гра і застосунок. Dolphin може читати адаптер Nintendo напряму для ігор GameCube.

Більше українською

Докладні посібники, англійською

Хто пише. Ryleigh Newman розробляє InputConfig і щодня керує своїм Mac за допомогою геймпада, бо руки погано слухаються. Цю сторінку перекладено з англійської. Інтерфейс застосунку й решта сайту англійською.

Ця сторінка іншими мовами: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Завантажити InputConfig з Mac App StoreБезкоштовно. macOS 14 або новіша. Без облікового запису, ніщо не залишає ваш Mac. Відкритий код на GitHub.