Bahasa Indonesia
Encoder arcade USB dua pemain di Mac
Aplikasi ini sepenuhnya gratis. Kamu tidak perlu membuat akun. Tidak ada langganan, tidak ada unduhan yang merepotkan, dan tidak ada yang dikunci. Dioptimalkan untuk Apple silicon.
Bisa, tanpa driver, selama encoder-nya memperkenalkan diri sebagai joystick. Encoder arcade USB, papan kecil tempat joystick dan tombol disambungkan untuk bartop atau panel buatan sendiri, biasanya begitu, termasuk papan yang dijual sebagai encoder zero delay.
Pengaturan dua pemain datang sebagai dua papan, atau sebagai satu papan ganda, dan InputConfig 1.6, aplikasi Mac gratis buatan saya, kini memberi setiap pemain pengontrolnya sendiri di kedua kasus. Saya akan membahas apa yang dilakukan Mac terhadap setiap jenis dan cara mengatur satu.
InputConfig versi 1.7, yang diperkirakan rilis pada Oktober 2026, akan sepenuhnya tersedia dalam bahasa Indonesia.
Langkah
- Cari tahu apakah papan itu encoder joystick atau encoder papan ketik.
- Di emulator, tetapkan kontrol setiap pemain di pengaturan input-nya.
- Untuk game papan ketik, buka InputConfig dan periksa setiap kabel di Live Visualizer.
- Scan tuas dan tombol pemain satu ke tombol papan ketik, lalu pemain dua ke tombol lain.
- Tekan Activate.
Bedakan encoder joystick dan encoder papan ketik
Encoder ada dua jenis, dan keduanya berperilaku sangat berbeda di Mac:
- Encoder joystick. Mereka melapor sebagai pad game USB: tuas datang sebagai D-pad atau dua sumbu, dan setiap tombol sebagai tombol bernomor. Sebagian besar papan zero delay murah memakai chip DragonRise dan bekerja dengan cara ini. macOS membacanya sebagai perangkat HID biasa, sehingga mereka muncul di System Information, USB, tetapi tidak di Pengontrol Game pada Pengaturan Sistem.
- Encoder papan ketik. Mereka melapor sebagai papan ketik USB: setiap tombol mengetik sebuah tombol, dalam tata letak default MAME atau yang kamu program. Setiap aplikasi melihat tombol-tombol itu tanpa perlu memasang apa pun.
Beberapa papan bisa keduanya, diatur oleh jumper, sakelar, atau kombinasi tombol, dan lembar penjualnya menyebutkannya.
Petakan di emulator
MAME, RetroArch dan OpenEmu membaca joystick HID sendiri. Pasang papannya, colokkan, dan tetapkan setiap kontrol di pengaturan input emulator.
RetroArch: Tempat kontrol setiap pemain ditetapkan.
Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 ControlsYang terjadi: Kamu menetapkan pemain satu. Port 2 Controls, di tempat yang sama, adalah pemain dua.
Lebih lanjut tentang masalah pengontrol emulator. Dengan emulator yang membaca papan, kamu tidak butuh yang lain.
Beri setiap pemain pengontrol
Cara pengaturan dua pemain muncul bergantung pada perangkat kerasnya:
- Dua papan terpisah. Setiap papan adalah perangkat USB sendiri, jadi setiap papan adalah pengontrol sendiri. Dua papan identik melapor dengan nama yang sama. InputConfig 1.6 memisahkannya, dan keduanya tidak lagi menyala dan mati bersamaan.
- Satu papan ganda, atau adaptor kembar. Banyak yang mengirim kedua pemain lewat satu kabel, setiap pemain sebagai laporan sendiri. InputConfig 1.6 mengenalinya dan memberi pemain dua pengontrolnya sendiri, tercantum di bawah nama papan dengan player 2 di belakangnya.
- Papan ganda yang mengirim kedua pemain sebagai satu laporan. Maka ia satu pengontrol dengan setiap tombol kedua pemain di atasnya. Itu tetap bekerja: satu preset bisa mengikat setengah pemain satu dan setengah pemain dua ke tombol yang berbeda.

Di InputConfig, setiap pengontrol mengambil slotnya sendiri, dinomori dari 0, dan preset memuat baris terpisah untuk setiap slot. Pilih pengontrol mana yang terhubung dibaca grup, dari menu perangkat grup itu, atau dari menu panel Live Visualizer di bawah Connected. Player 2 di belakang nama papan berarti pemisahannya berhasil.
Beri setiap pemain tombol untuk game papan ketik
Banyak game bergaya arcade di Mac, dan sebagian besar game peramban, hanya membaca papan ketik. Untuk encoder joystick, InputConfig membaca papan dan mengirim tombol.
Langkah 1: Periksa kabelnya
- Kamu: Colokkan papan, buka InputConfig, lalu gerakkan setiap tuas dan tekan setiap tombol sambil mengamati Live Visualizer.
- InputConfig: Mencantumkan setiap pengontrol pemain di bagian atas bilah samping dan menggambar encoder sebagai peta polos dari apa yang dilaporkannya, satu lampu per tombol. Jika pengontrol hilang, klik Refresh Controllers, atau centang papan di Devices pada InputConfig.
- Periksa: Setiap kabel menyalakan lampu sebelum kamu mengikat apa pun.

Langkah 2: Ikat pemain satu
- Kamu: Di preset baru, di bawah pengontrol pemain satu, tekan Scan pada sebuah baris dan dorong tuas atau tekan tombolnya, lalu pilih tombolnya. W, A, S dan D untuk tuas itu umum.
- InputConfig: Mengisi setiap baris dari kontrol yang kamu tekan.
- Periksa: Setiap kontrol mengirim tombolnya di kolom teks.
Langkah 3: Ikat pemain dua dan aktifkan
- Kamu: Lakukan hal yang sama di bawah pengontrol pemain dua dengan tombol panah dan tombolnya sendiri, lalu tekan Activate.
- InputConfig: Membaca kedua pemain sekaligus.
- Periksa: Kedua pemain bisa menekan bersamaan. Game melihat dua orang di satu papan ketik.

Dua tata letak yang sama cocok untuk sebagian besar game peramban dua pemain. Versi yang lebih panjang, dengan pilihan tombol yang biasa, ada di dua pengontrol di Mac. W, A, S, D untuk satu pemain dan panah untuk pemain lain cocok untuk sebagian besar game dua pemain.
Ketahui apa yang diubah 1.6 untuk encoder murah
- Deskriptor yang diperbaiki. Papan yang mendeskripsikan sumbunya sendiri dengan keliru, yang umum pada encoder gaya DragonRise, diperbaiki saat dibaca, bukan menghasilkan tuas yang menempel di satu tepi.
- Lebih banyak tombol. Hingga 128 tombol bisa diikat, untuk papan dengan banyak input.
- Urutan kabel. ID USB DragonRise dipakai bersama oleh banyak produk berbeda, jadi InputConfig memakai baris tombol komunitas untuk satu papan hanya jika cocok persis. Jika tidak, ia membaca deskripsi papan sendiri dan menomori tombol sesuai urutan kabel, yang kamu inginkan untuk panel yang kamu kabeli sendiri.
- Preset lama. Preset yang dibuat di 1.5 dengan encoder ditawari pembaruan saat pertama kali terhubung, karena 1.6 menomori kontrolnya secara berbeda. Centang preset dan klik Update Ticked Presets.
Jika kamu melewatkan pembaruan, Settings, Advanced, Check Older Presets Again memunculkan tawarannya lagi.
Pakai encoder papan ketik
Encoder papan ketik tidak butuh apa-apa di Mac: game membaca tombolnya secara langsung. InputConfig juga bisa mendengarkan tombol-tombol itu dan menambahkan sesuatu di atasnya, seperti tombol yang ditahan untuk membuka menu atau tombol yang menjalankan pintasan.
- Satu papan ketik untuk InputConfig. Ia tidak bisa tahu tombol berasal dari papan mana, karena input papan ketik Mac sampai kepadanya sebagai satu papan ketik. Beri setiap pemain tombol yang berbeda di pengaturan encoder itu sendiri.
- Hanya mendengarkan. Tombol hanya didengarkan, jadi tombol yang diikat tetap sampai ke game juga.
Dengan encoder papan ketik, pisahkan pemain di encoder, bukan di InputConfig.
Yang tidak bisa dilakukannya
InputConfig mengirim kejadian papan ketik dan tetikus. Game yang hanya menerima pengontrol yang dikenali tidak akan melihat encoder joystick, dengan atau tanpa InputConfig. Untuk game itu, emulator yang membaca papan secara langsung adalah jalurnya.
Ringkasnya
- Emulator. Tetapkan setiap pemain di pengaturan input emulator.
- Game papan ketik. InputConfig, satu grup per pemain, Scan setiap kontrol ke tombolnya.
- Papan ganda. 1.6 mencantumkan pemain dua sebagai pengontrol sendiri ketika papan mengirim pemain secara terpisah.
Periksa setiap kabel di Live Visualizer dulu, dan pengikatan memakan beberapa menit saja.
Pertanyaan
Apakah encoder USB zero delay berfungsi di Mac?
Ya. Sebagian besar papan zero delay melapor sebagai joystick USB, yang dibaca macOS tanpa driver. Emulator membacanya secara langsung, dan InputConfig membacanya untuk game yang hanya menerima papan ketik. Ia tidak muncul di Pengontrol Game pada Pengaturan Sistem, dan itu normal.
Mengapa encoder arcade saya muncul sebagai satu pengontrol untuk dua pemain?
Beberapa papan ganda mengirim kedua pemain dalam satu laporan, sehingga ia satu perangkat dengan dua kali tombol. InputConfig 1.6 memisahkan papan yang mengirim tiap pemain secara terpisah. Untuk yang tidak, ikat kontrol pemain satu dan pemain dua ke tombol yang berbeda dalam satu preset.
Apakah saya butuh driver untuk encoder DragonRise di Mac?
Tidak. macOS membaca papan DragonRise sebagai joystick HID. Deskriptornya sering sedikit keliru, dan InputConfig 1.6 memperbaiki kesalahan umum itu saat membacanya.
Bisakah encoder papan ketik seperti I-PAC berfungsi di Mac?
Bisa. Sejauh menyangkut macOS, ia papan ketik USB, sehingga game dan emulator membaca tombolnya tanpa memasang apa pun.
Bisakah InputConfig membuat encoder saya terlihat seperti pengontrol Xbox?
Tidak. Ia mengirim kejadian papan ketik dan tetikus. Game yang hanya menerima pengontrol yang dikenali tidak akan melihat encoder joystick.
Lainnya dalam bahasa Indonesia
Panduan lengkap, dalam bahasa Inggris
Siapa yang menulis. Ryleigh Newman mengembangkan InputConfig dan setiap hari mengendalikan Mac miliknya dengan controller, karena tangannya tidak berfungsi dengan baik. Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris. Tampilan aplikasi dan bagian lain situs ini berbahasa Inggris.
Halaman ini dalam bahasa lain: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文
Gratis. macOS 14 atau lebih baru. Tanpa akun, tidak ada yang keluar dari Mac Anda. Open source di GitHub.