עברית
מקודד ארקייד USB לשני שחקנים ב-Mac
האפליקציה הזו חינמית לגמרי. אין צורך ליצור חשבון. אין מינויים, אין הורדות מסובכות, ושום דבר לא נעול. מותאמת ל-Apple silicon.
כן, בלי דרייבר, כל עוד המקודד מזדהה כג'ויסטיק. מקודד ארקייד USB, הלוח הקטן שמחברים אליו ג'ויסטיקים וכפתורים בארון ארקייד קטן או בלוח שבניתם בעצמכם, בדרך כלל מזדהה כך, כולל הלוחות שנמכרים כמקודדים בלי השהיה.
הגדרות לשני שחקנים מגיעות כשני לוחות או כלוח כפול אחד, ו-InputConfig 1.6, אפליקציית ה-Mac החינמית שפיתחתי, נותנת עכשיו לכל שחקן שלט משלו בשני המקרים. אעבור על מה ש-Mac עושה עם כל סוג ועל איך מגדירים אותו.
גרסה 1.7 של InputConfig, הצפויה באוקטובר 2026, תהיה זמינה במלואה בעברית.
שלבים
- בררו אם הלוח הוא מקודד ג'ויסטיק או מקודד מקלדת.
- באמולטור, הגדירו את הבקרים של כל שחקן בהגדרות הקלט שלו.
- במשחקי מקלדת, פתחו את InputConfig ובדקו כל חוט ב-Live Visualizer.
- סרקו את המוט והכפתורים של שחקן אחד למקשים, ואז של שחקן שני למקשים אחרים.
- לחצו על Activate.
מבדילים בין מקודדי ג'ויסטיק למקודדי מקלדת
יש שני סוגי מקודדים, והם מתנהגים אחרת לגמרי ב-Mac:
- מקודדי ג'ויסטיק. הם מדווחים כגיימפד USB: המוט מגיע כ-D-pad או כשני צירים, וכל כפתור ככפתור ממוספר. רוב הלוחות הזולים בלי השהיה משתמשים בשבב DragonRise ופועלים כך. macOS קוראת אותם כהתקני HID רגילים, ולכן הם מופיעים ב-System Information, USB, אבל לא בהגדרות המערכת, שלטי משחק.
- מקודדי מקלדת. הם מדווחים כמקלדת USB: כל כפתור מקליד מקש, בפריסת ברירת המחדל של MAME או באחת שתכנתתם. כל אפליקציה רואה את המקשים האלה בלי להתקין דבר.
יש לוחות שיכולים לעשות את שניהם, לפי גשר, מתג או צירוף כפתורים, והדף של המוכר אומר איך.
ממפים באמולטור
MAME, RetroArch ו-OpenEmu קוראים ג'ויסטיקים מסוג HID בעצמם. חברו את הלוח, חברו אותו ל-Mac והגדירו כל בקר בהגדרות הקלט של האמולטור.
RetroArch: המקום שבו מגדירים את הבקרים של כל שחקן.
Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 Controlsמה קורה: מגדירים את שחקן אחד. Port 2 Controls, באותו מקום, הוא שחקן שני.
עוד על בעיות שלט באמולטור. עם אמולטור שקורא את הלוח, אין צורך בשום דבר אחר.
נותנים לכל שחקן שלט
האופן שבו הגדרה לשני שחקנים מופיעה תלוי בחומרה:
- שני לוחות נפרדים. כל אחד הוא התקן USB משלו, ולכן שלט משלו. שני לוחות זהים מדווחים על אותו שם. InputConfig 1.6 מבדיל ביניהם, והם כבר לא נדלקים ונכבים יחד.
- לוח כפול אחד, או מתאם כפול. רבים שולחים את שני השחקנים בכבל אחד, כל שחקן בדיווח משלו. InputConfig 1.6 מזהה זאת ונותן לשחקן שני שלט משלו, שמופיע בשם הלוח עם player 2 אחריו.
- לוח כפול ששולח את שני השחקנים בדיווח אחד. אז זה שלט אחד עם כל הכפתורים של שניהם. זה עדיין עובד: preset אחד יכול לקשור את החצי של שחקן אחד ואת החצי של שחקן שני למקשים שונים.

ב-InputConfig כל שלט תופס משבצת משלו, ממוספרת מ-0, וה-preset מחזיק שורות נפרדות לכל משבצת. בוחרים מאיזה שלט מחובר קבוצה קוראת בתפריט ההתקן של הקבוצה, או בתפריט של הלוח Live Visualizer תחת Connected. player 2 אחרי שם הלוח אומר שהפיצול הצליח.
נותנים לכל שחקן מקשים למשחקי מקלדת
הרבה משחקי ארקייד ב-Mac, ורוב משחקי הדפדפן, קוראים רק את המקלדת. במקודד ג'ויסטיק, InputConfig קורא את הלוח ושולח מקשים.
שלב 1: בודקים את החיווט
- אתם: חברו את הלוח, פתחו את InputConfig, ואז הזיזו כל מוט ולחצו על כל כפתור תוך כדי מעקב אחרי ה-Live Visualizer.
- InputConfig: מציג את השלט של כל שחקן בראש הסרגל הצדדי ומצייר מקודד כמפה פשוטה של מה שהוא מדווח, נורה אחת לכל כפתור. אם שלט חסר, לחצו על Refresh Controllers, או סמנו את הלוח תחת InputConfig, Devices.
- בדיקה: כל חוט מדליק נורה לפני שקושרים משהו.

שלב 2: קושרים את שחקן אחד
- אתם: ב-preset חדש, תחת השלט של שחקן אחד, לחצו על Scan בשורה ודחפו את המוט או לחצו על הכפתור, ואז בחרו את המקש שלו. W, A, S ו-D למוט הם בחירה נפוצה.
- InputConfig: ממלא כל שורה לפי הבקר שלחצתם עליו.
- בדיקה: כל בקר שולח את המקש שלו בשדה טקסט.
שלב 3: קושרים את שחקן שני ומפעילים
- אתם: עשו אותו דבר תחת השלט של שחקן שני עם מקשי החיצים והכפתורים שלו, ואז לחצו על Activate.
- InputConfig: קורא את שני השחקנים בו זמנית.
- בדיקה: שני השחקנים יכולים ללחוץ בו זמנית. המשחק רואה שני אנשים על מקלדת אחת.

אותן שתי פריסות מתאימות לרוב משחקי הדפדפן לשני שחקנים. הגרסה הארוכה, עם בחירות המקשים הרגילות, נמצאת בשני שלטים ב-Mac. W, A, S, D לשחקן אחד והחיצים לשני מתאימים לרוב המשחקים לשני שחקנים.
מה 1.6 שינתה במקודדים זולים
- מתארים מתוקנים. לוחות שמתארים את הצירים שלהם בצורה שגויה, דבר נפוץ במקודדים בסגנון DragonRise, מתוקנים בזמן הקריאה במקום להפיק מוט שנדבק לקצה אחד.
- יותר כפתורים. אפשר לקשור עד 128 כפתורים, ללוחות עם הרבה קלטים.
- סדר החיווט. מזהה USB של DragonRise משותף להרבה מוצרים שונים, ולכן InputConfig משתמש בשורת כפתורים של הקהילה רק כשהיא תואמת בדיוק. אחרת הוא קורא את התיאור של הלוח עצמו וממספר כפתורים לפי סדר החיווט, וזה מה שרוצים בלוח שחיווטתם בעצמכם.
- ערכות ישנות. ערכות שנוצרו ב-1.5 עם מקודד מקבלות הצעת עדכון בפעם הראשונה שהוא מתחבר, כי 1.6 ממספרת את הבקרים שלה אחרת. סמנו את הערכות ולחצו על Update Ticked Presets.
אם דילגתם על העדכון, Settings, Advanced, Check Older Presets Again מחזיר את ההצעה.
משתמשים במקודד מקלדת
מקודד מקלדת לא צריך כלום ב-Mac: משחקים קוראים את המקשים שלו ישירות. InputConfig יכול גם להאזין למקשים האלה ולהוסיף משהו מעל, כמו כפתור מוחזק שפותח תפריט או מקש שמריץ קיצור.
- מקלדת אחת ל-InputConfig. הוא לא יכול לדעת מאיזה לוח הגיע מקש, כי קלט המקלדת של ה-Mac מגיע אליו כמקלדת אחת. תנו לכל שחקן מקשים שונים בהגדרות של המקודד עצמו.
- האזנה בלבד. המקשים רק נשמעים, ולכן מקש קשור עדיין מגיע גם למשחק.
במקודד מקלדת, הפרידו בין השחקנים במקודד, לא ב-InputConfig.
מה הוא לא יכול לעשות
InputConfig שולח אירועי מקלדת ועכבר. משחקים שמקבלים רק שלט מוכר לא יראו מקודד ג'ויסטיק, עם InputConfig או בלעדיו. בשבילם, אמולטור שקורא את הלוח ישירות הוא הדרך.
הגרסה הקצרה
- אמולטורים. הגדירו כל שחקן בהגדרות הקלט של האמולטור.
- משחקי מקלדת. InputConfig, קבוצה אחת לכל שחקן, Scan לכל בקר על המקש שלו.
- לוחות כפולים. 1.6 מציגה את שחקן שני כשלט משלו כשהלוח שולח את השחקנים בנפרד.
בדקו קודם כל חוט ב-Live Visualizer, והקשירה לוקחת דקות.
שאלות
האם מקודד USB בלי השהיה עובד ב-Mac?
כן. רוב הלוחות בלי השהיה מדווחים כג'ויסטיק USB, ש-macOS קוראת בלי דרייבר. אמולטורים קוראים אותו ישירות, ו-InputConfig קורא אותו למשחקים שמקבלים רק מקלדת. הוא לא מופיע בהגדרות המערכת, שלטי משחק, וזה תקין.
למה מקודד הארקייד שלי מופיע כשלט אחד לשני שחקנים?
לוחות כפולים מסוימים שולחים את שני השחקנים בדיווח אחד, ולכן זה התקן אחד עם כפליים כפתורים. InputConfig 1.6 מפצל לוחות ששולחים כל שחקן בנפרד. בלוח שלא עושה זאת, קשרו את הבקרים של שחקן אחד ואת הבקרים של שחקן שני למקשים שונים ב-preset אחד.
צריך דרייבר למקודד DragonRise ב-Mac?
לא. macOS קוראת לוחות DragonRise כג'ויסטיקים מסוג HID. המתארים שלהם לעיתים שגויים במקצת, ו-InputConfig 1.6 מתקן את הטעויות הנפוצות בזמן הקריאה.
מקודד מקלדת כמו I-PAC יכול לעבוד ב-Mac?
כן. מבחינת macOS הוא מקלדת USB, ולכן משחקים ואמולטורים קוראים את המקשים שלו בלי להתקין דבר.
InputConfig יכול לגרום למקודד שלי להיראות כשלט Xbox?
לא. הוא שולח אירועי מקלדת ועכבר. משחקים שמקבלים רק שלט מוכר לא יראו מקודד ג'ויסטיק.
עוד בעברית
מדריכים מלאים, באנגלית
מי כותב. InputConfig פותח על ידי Ryleigh Newman, ומשמש מדי יום לשליטה במחשב Mac באמצעות שלט, כי הידיים של Ryleigh לא עובדות טוב. הדף הזה תורגם מאנגלית. ממשק האפליקציה ושאר האתר באנגלית.
הדף הזה בשפות אחרות: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
חינמי. macOS 14 ומעלה. בלי חשבון, ושום דבר לא יוצא מה-Mac. קוד פתוח ב-GitHub.