עברית
איך משתמשים בשלט GameCube ב-Mac
האפליקציה הזו חינמית לגמרי. אין צורך ליצור חשבון. אין מינויים, אין הורדות מסובכות, ושום דבר לא נעול. מותאמת ל-Apple silicon.
כן, עם מתאם ה-USB של Nintendo או כבל USB-C, ואפליקציה שקוראת אותם, כי macOS לא תומכת בשלטי GameCube בעצמה. לשלט המקורי אין Bluetooth, והתמיכה של Apple בשלטי משחק לא מכסה לא את מתאם ה-USB של Nintendo ולא את שלט ה-GameCube שנעשה ל-Switch 2. מגרסה 1.6, InputConfig, אפליקציית ה-Mac החינמית שאני יוצר, קוראת את שניהם ב-USB כתכונה ניסיונית: כל ארבע היציאות של המתאם, כל אחת כשלט נפרד, ואת דגם ה-Switch 2 בכבל USB-C. היא הופכת אותם למקשים, לחיצות, תנועת מצביע וקיצורים.
אם כל מה שאתם רוצים הוא משחקי GameCube ב-Dolphin, בודקים קודם את הגדרות השלט של Dolphin עצמה, כי Dolphin יכולה לקרוא את המתאם של Nintendo בעצמה.
גרסה 1.7 של InputConfig, הצפויה באוקטובר 2026, תהיה זמינה במלואה בעברית.
שלבים
- חברו את תקע ה-USB השחור של המתאם ל-Mac, עם מתאם USB-C ב-MacBook.
- חברו שלט ליציאה 1, ועוד שלטים ליציאות 2 עד 4.
- פתחו את InputConfig: כל יציאה עם שלט מופיעה בראש סרגל הצד.
- אם המתאם חסר, סמנו אותו תחת InputConfig, Devices, בקטע ה-USB.
- בנו preset, עם התקן קלט אחד לכל יציאה לכמה שחקנים.
בודקים מה צריך
כל שלט GameCube מגיע ל-Mac בדרך אחרת:
| שלט | מתחבר עם | הערות |
|---|---|---|
| שלט GameCube המקורי | מתאם השלט של GameCube מ-Nintendo (WUP-028, שנמכר ל-Wii U ול-Switch) | תקע USB-A: MacBook צריך מתאם USB-C |
| WaveBird | המקלט שלו, מחובר ליציאה של אותו מתאם | המתאם מדווח עליו כמו שלט קווי. לא בדקתי אחד כזה |
| שלט GameCube ל-Switch 2 | כבל USB-C שמעביר נתונים | Bluetooth לא עובד ב-Mac |
לא בדקתי מתאמים של צד שלישי. מתאם שאומר ל-Mac שהוא המתאם של Nintendo נקרא באותו אופן. מתאם שמופיע כשלט USB רגיל נקרא כמו כל שלט גנרי אחר. אם קונים מתאם, המתאם של Nintendo עצמה הוא זה שהייתי לוקח, כי האחרים לא נבדקו.
מחברים את המתאם
המתאם צריך פקודת התחלה לפני שהוא שולח משהו, ו-InputConfig שולחת אותה בשבילכם.
שלב 1: מחברים את התקע השחור
- אתם: מחברים את תקע ה-USB השחור של המתאם ל-Mac, ואז מחברים שלט ליציאה 1.
- InputConfig: עדיין כלום. התקע האפור רק מספק חשמל לרטט, ו-InputConfig לא משתמשת ברטט בשלטים האלה, ולכן הוא יכול להישאר מנותק.
- בדיקה: התקע השחור הוא זה שב-Mac.
שלב 2: פותחים את InputConfig
- אתם: פותחים את InputConfig.
- InputConfig: שולחת למתאם את פקודת ההתחלה שלו, ומציגה את יציאה 1 בראש סרגל הצד כשלט.
- בדיקה: יציאה 1 שם. היא נשארת שם בין אם שלט מחובר אליה ובין אם לא.
שלב 3: מוסיפים את שאר השחקנים
- אתם: מחברים שלטים ליציאות 2, 3 ו-4.
- InputConfig: מציגה כל אחד כשלט נפרד ברגע שהוא מחובר, ומסירה אותו כשהוא נשלף.
- בדיקה: פותחים את ה-Live Visualizer ולוחצים על כמה כפתורים בכל שלט. הם מגיעים לציור של אותה יציאה.
אחר כך בונים preset, או בוחרים אחד מ-Smart Preset Maker. אם הלחיצות מופיעות ב-Live Visualizer, חלק החומרה הסתיים.
נותנים לארבעה שחקנים פריסה משלהם
כל יציאה היא שלט נפרד עם חריץ משלו, ולכן preset אחד יכול להחזיק פריסה שונה לכל שחקן.
- אתם: בעורך ה-preset, לוחצים Add a new Input Device לכל שחקן, ואז בוחרים את היציאה של אותו שחקן מתפריט ההתקן בראש הקבוצה.
- InputConfig: קוראת כל קבוצה רק מהיציאה שלה.
- בדיקה: לוחצים על כפתור בכל שלט בתור. רק השורות של אותו שחקן יורות.
ארבעה אנשים יכולים לשחק יחד משחק שרק במקלדת בדרך הזו, כל אחד שולח מקשים משלו. שני שלטים ב-Mac עובר על פריסה לשני שחקנים, ואותם שלבים מגיעים עד ארבעה. מתאם אחד, ארבעה שלטים, ארבע קבוצות מקשים.
משתמשים בשלט ה-GameCube של Switch 2
מחברים אותו ל-Mac בכבל USB-C שמעביר נתונים. הוא נשאר שקט עד שמארח שולח לו סט פקודות הפעלה, אותן אלה ששלט Switch 2 Pro צריך, ו-InputConfig שולחת אותן בעצמה. אז הוא מופיע כ-GameCube Controller (Switch 2, Experimental).
- נקרא במלואו. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, כפתור C, שני הג'ויסטיקים וה-D-pad.
- הפעלה וכיבוי בלבד. L ו-R. עדיין לא נמדד איפה הדגם הזה מדווח עד כמה הם לחוצים, ולכן לעת עתה הם עובדים כהפעלה או כיבוי בלחיצה מלאה.
- בכלל לא. Bluetooth. ב-Bluetooth ה-Mac לא יכול להשתמש בשלט הזה.
הכבל חייב להעביר נתונים, כי כבל שרק טוען משאיר את השלט שקט.
קוראים את שמות הכפתורים
InputConfig משתמשת באותיות של ה-GameCube עצמו, ולכן A הוא הכפתור הירוק הגדול ו-B הכפתור האדום הקטן לידו. שני השלטים, המקורי ודגם ה-Switch 2, ניסיוניים בגרסה 1.6. הציורים שלהם כבויים, ולכן ה-Live Visualizer מציג מפה פשוטה של הכפתורים והג'ויסטיקים שהשלט מדווח עליהם, עם מה שכל אחד משויך אליו.
- מספור משותף. שני השלטים חולקים את מספור הכפתורים שלהם, ולכן preset שנעשה על המתאם עובד על שלט ה-Switch 2 ובחזרה.
- שמות GameCube במקומות אחרים. כל preset יכול גם לקרוא לכפתורים שלו בדרך של GameCube כשמשתמשים איתו בשלט אחר.
בונים preset פעם אחת והוא עוקב אחריכם בין שני שלטי ה-GameCube.
אם המתאם או שלט לא מופיעים
מטפסים על הסולם הזה, מהצעד הקטן ביותר:
- בודקים את התקע. התקע השחור נושא את השלטים. האפור רק מספק חשמל לרטט.
- מסמנים את המתאם ביד. פותחים את InputConfig, Devices בסרגל התפריטים ומסתכלים בקטע ה-USB. המתאם אמור להיות רשום שם עם סימן וי. אם אין לו, לוחצים עליו, ו-InputConfig פותחת אותו ביד וזוכרת אותו בפעם הבאה.
- בודקים מה המתאם טוען שהוא. מתאם של צד שלישי שמופיע כשלט USB רגיל נקרא כמו כל שלט גנרי אחר, לא כארבע יציאות GameCube.
- מדווחים. התמיכה ניסיונית. אם כפתור נקרא לא נכון, פותחים issue ב-GitHub.
אם המתאם חסר, סימן הווי בתפריט ההתקנים הוא הדבר הראשון לנסות.
משתמשים ב-Dolphin למשחקי GameCube
ל-Dolphin, אמולטור ה-GameCube וה-Wii, יש אפשרות משלה למתאם של Nintendo, ולמשחקי GameCube זו הדרך הקצרה ביותר. בודקים את המדריך של Dolphin עצמה להגדרה ב-Mac.
משתמשים ב-InputConfig לכל השאר: שלט GameCube כעכבר בשולחן העבודה, במשחק דפדפן, או במשחק שמקבל רק מקלדת. אם אמולטור קורא את השלט בעצמו, לא מריצים גם preset ששולח מקשים לאותם כפתורים, או שכל לחיצה מגיעה פעמיים. בשלט באמולטור לא עובד ב-Mac יש את התיקונים לכל אמולטור.
מה היא לא יכולה לעשות
- רטט. InputConfig לא משתמשת ברטט בשלטים האלה.
- להיות שלט משחק ל-Mac. InputConfig קוראת את השלטים האלה ושולחת מקשים ואירועי עכבר. משחק שמחפש שלטים דרך התמיכה של Apple עדיין לא רואה אותם. הוא רואה את המקשים.
- להבטיח כל מתאם. התמיכה חדשה בגרסה 1.6 וניסיונית. היא לא פגשה כל שלט ומתאם שקיים.
במתאם, L ו-R נקראים גם כהדקים אנלוגיים וגם כלחיצות בלחיצה מלאה, ולכן שורה יכולה להשתמש בכל אחד. כל כפתור, הג'ויסטיק הראשי, ג'ויסטיק ה-C וה-D-pad עובדים.
הגרסה הקצרה
- שלטים מקוריים. מתאם ה-USB של Nintendo, תקע שחור פנימה, ואז פותחים את InputConfig. כל יציאה היא שלט נפרד.
- שלט GameCube של Switch 2. משתמשים בכבל נתונים USB-C, כי Bluetooth לא עובד ב-Mac.
- Dolphin. נותנים ל-Dolphin לקרוא את המתאם למשחקי GameCube, ושומרים את InputConfig לשאר ה-Mac.
שתי הדרכים ניסיוניות בגרסה 1.6. מחברים, פותחים את InputConfig ולוחצים על כפתור ב-Live Visualizer: אם הוא נדלק, אפשר למפות.
שאלות
אפשר להשתמש בשלט GameCube ב-Mac?
לא עם macOS בלבד. עם מתאם ה-USB של GameCube מ-Nintendo, InputConfig 1.6 קוראת את כל ארבע היציאות כארבעה שלטים, כתכונה ניסיונית, וממפה אותם למקשים ולעכבר. שלט ה-GameCube של Switch 2 עובד בכבל USB-C באותו אופן.
צריך דרייבר למתאם GameCube ב-Mac?
לא. InputConfig שולחת למתאם את פקודת ההתחלה בעצמה. אין מה להתקין ואין הגדרת אבטחה לשנות.
שלט ה-GameCube של Switch 2 עובד ב-Mac ב-Bluetooth?
לא. רק בכבל USB-C שמעביר נתונים, ורק דרך InputConfig 1.6 ומעלה.
צריך לחבר את שני תקעי ה-USB של המתאם?
לא. התקע השחור נושא את השלטים. האפור מספק חשמל לרטט, ש-InputConfig לא משתמשת בו בשלטים האלה.
WaveBird עובד ב-Mac?
המקלט שלו נכנס ליציאה במתאם של Nintendo, והמתאם מדווח עליו כמו שלט קווי, ולכן InputConfig קוראת אותו באותו אופן. לא בדקתי אחד כזה.
משחקי Mac יראו שלט GameCube?
לא כשלט. InputConfig הופכת אותו למקשים, לחיצות ותנועת מצביע, שכל משחק ואפליקציה מבינים. Dolphin יכולה לקרוא את המתאם של Nintendo ישירות למשחקי GameCube.
עוד בעברית
מדריכים מלאים, באנגלית
מי כותב. InputConfig פותח על ידי Ryleigh Newman, ומשמש מדי יום לשליטה במחשב Mac באמצעות שלט, כי הידיים של Ryleigh לא עובדות טוב. הדף הזה תורגם מאנגלית. ממשק האפליקציה ושאר האתר באנגלית.
הדף הזה בשפות אחרות: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
חינמי. macOS 14 ומעלה. בלי חשבון, ושום דבר לא יוצא מה-Mac. קוד פתוח ב-GitHub.