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能在 Mac 上使用 Backbone One 吗?

在 Mac App Store 下载 InputConfig这款应用完全免费。无需创建账户。没有订阅,没有麻烦的下载,也没有任何锁定的功能。针对 Apple 芯片优化。

可以,通过线缆,这是 Backbone 的说法。Backbone 把 One 当作 iPhone 或安卓手机的手柄出售,但它的帮助中心描述了一种用于其他屏幕的有线模式,其中包括 Mac:在 Backbone App 里打开这项设置,然后用 USB 线把 Backbone 的充电口连接到 Mac。支持手柄的游戏随后可能像对待任何手柄一样识别它。

我做了 InputConfig,一款免费的 Mac App,它把 Backbone One 读取为标准游戏手柄,并为忽略手柄的游戏把它映射成按键和鼠标。我自己没有测试过 Backbone,所以这一页只依据 App 的代码和 Backbone 自己的帮助说明。

InputConfig 1.7 版预计于 2026 年 10 月发布,届时应用将完整支持简体中文。

步骤

  1. 在手机上的 Backbone App 里,打开 Play On Any Screen,Backbone 的帮助中心把它放在 Menu, Settings, Controller 下。
  2. 用通过 MFi 认证的 USB 线,把 Backbone 的充电口连接到 Mac。
  3. 查看“系统设置”的“游戏控制器”,列在那里的 Backbone 可以用于支持手柄的游戏。
  4. 打开 InputConfig,如果 Backbone 不在边栏顶部,就在 InputConfig, Devices 里勾选它。
  5. 启用一个预设,或者在某一行点按 Scan,再按 Backbone 的一个按钮来绑定它。

打开 Backbone 的有线模式

Backbone 把它叫作 Play On Any Screen,或者有线模式:打开这项设置后,Backbone 可以在另一台设备上作为有线手柄使用,它的帮助中心把 Mac 和 PC 列在其中。

  • 不需要订阅。不需要 Backbone+ 订阅。
  • 只是手柄。充电口不传输视频或音频,所以它只能作为手柄使用。它不会镜像手机。
  • 线缆。Backbone 要求使用通过 MFi 认证的线缆。

我无法从 Backbone 的页面确认每个型号的每个细节。如果你的 Backbone App 把这项设置显示在别处,就以 App 为准。

了解 Mac 能看到什么

Backbone 到达 Mac 有两种方式,InputConfig 两种都能处理:

  • 作为 macOS 列出的游戏控制器。支持手柄的游戏直接读取它,InputConfig 读取每个按钮、两个摇杆、扳机键和十字键,还有 Capture 按钮。
  • 作为普通的 USB 手柄。InputConfig 直接读取它,使用社区的 SDL 手柄数据库里 Backbone One 的条目,把每个有名称的控件放在通常的位置。以这种方式读取时,Capture 没有自己的位置,在某些型号上,扳机键作为开关按钮到达,而不是平滑的拉动。

不管哪种方式,Mac 都看不到 Backbone App 自己的功能,Backbone+ 是手机上的服务。

InputConfig 的设备菜单,有 Bluetooth、USB 和 MIDI 几个标题,一个 USB 游戏手柄带有勾选标记,一个键盘用灰色列在其类别旁边。
Figure 1. InputConfig 的设备菜单列出已连接的设备,App 能读取的每个设备都带有勾选标记。

使用 PlayStation 版

Backbone One 的 PlayStation 版会向 Apple 的手柄框架表明自己是 DualSense 系列的手柄,所以 InputConfig 按 PlayStation 的方式命名它的按钮:Cross、Circle、Square 和 Triangle,L1 和 R1,Options。

  • 缺少的部分。它没有触控板、灯条或静音按钮,所以需要它们的 DualSense 功能不适用。
  • 其他一切。映射方式与标准型号相同。

Backbone One、PlayStation 版和 Backbone Pro 的图示是有的,但它们是实验性的,在 1.6 中是关闭的,所以 Live Visualizer 显示的是标准游戏手柄。如果它猜错了型号,就在面板的菜单里,从厂商的菜单中选你的型号。

查找每个按钮的名称

Backbone 上的在 InputConfig 里
A、B、X、Y按位置的面板按钮,和 Xbox 手柄上一样
肩键和扳机键按钮和模拟扳机键(某些型号通过 USB 时:只有按钮)
省略号按钮,左握把Options
三条线按钮,右握把Menu
橙色按钮Backbone
方括号按钮Capture,在 macOS 列出该手柄时
Backbone Pro 的 M1 和 M2另一个按钮的副本,不是独立的输入

在某一行 Scan 然后按按钮,你就永远不需要去查名称。

让它在 Mac 上派上用场

  • 云游戏。Xbox Cloud Gaming 和 GeForce NOW 在浏览器或 App 里读取手柄。见 Mac 上的 Xbox Cloud Gaming 和 Mac 上的 GeForce NOW。
  • Apple 芯片上的 iPhone 和 iPad 游戏。它们通过 macOS 读取手柄。Mac 上的 iPhone 和 iPad 游戏讲了不足之处。
  • 不支持手柄的游戏。InputConfig 把摇杆变成 WASD 和鼠标视角,把按钮变成按键。它的智能预设制作器(Smart Preset Maker)有 450 多款游戏和 App 的布局。
  • 桌面。内置的 Desktop Navigation 预设用左摇杆移动指针,用 A 点按。

忽略手柄的游戏,正是 InputConfig 的用武之地。

如果 Mac 看不到它

按这个顺序一步步来,先从最小的一步开始:

  1. 检查设置和线缆。插上之前,这项设置应该已在 Backbone App 里打开,线缆必须能传输数据,不能只供电。
  2. 在 Devices 菜单里勾选它。看菜单栏里的 InputConfig, Devices。如果 Backbone 列在 USB 下,就勾选它,InputConfig 会直接打开它并记住它。
  3. 看着 Live Visualizer。它在你按下时让每个控件亮起,在你绑定任何东西之前,就能看出到达了什么。
  4. 把它映射成按键。如果它被列出了,却在游戏里没有任何作用,可能是游戏根本不读取手柄。在 InputConfig 里给它游戏的按键。

如果 Backbone 让 Live Visualizer 亮起,说明它已连接,之后的一切就都是映射。

简短总结

  • 连接。在 Backbone App 里打开 Play On Any Screen,然后用数据线连接到 Mac。
  • 检查。看“系统设置”的“游戏控制器”,或者 InputConfig 边栏的顶部。
  • 映射。对忽略手柄的游戏,用预设或 Scan。

我自己没有测试过,所以如果你的型号表现不同,请告诉我。你已经拥有的手机手柄,也可以成为 Mac 手柄。

常见问题

Backbone One 能在 Mac 上用吗?

Backbone 的帮助中心说,它的有线模式 Play On Any Screen 可以用于 Mac:在 Backbone App 里打开它,并用 USB 线把充电口连接到 Mac。InputConfig 认得 Backbone One,可以把它映射成按键和鼠标。我自己没有测试过。

Backbone One 的 PlayStation 版能在 Mac 上用吗?

它使用同样的有线模式。InputConfig 按 PlayStation 的方式命名它的按钮,因为这个手柄把自己报告为 DualSense 系列。它没有触控板或灯条。

在 Mac 上使用它需要 Backbone+ 吗?

不需要。Backbone 说它的有线模式不需要订阅。

我能在 Mac 上把 Backbone 的按钮映射到键盘按键吗?

能。在 InputConfig 里,在某一行点按 Scan,按 Backbone 的一个按钮,然后选择按键、点按、快捷键或宏。它在 Mac App Store 上免费。

更多中文页面

详细指南(英文)

作者说明。Ryleigh Newman 开发了 InputConfig,因为双手活动不便,每天都用手柄操作自己的 Mac。本页译自英文。Mac 的语言设为简体中文时,App 的主要按钮和菜单显示为中文,本页使用这些名称,并在括号中附上英文名称。App 的其他部分和网站的其他页面都是英文。

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在 Mac App Store 下载 InputConfig免费。macOS 14 或更高版本。无需账户,数据不会离开你的 Mac。 源代码在 GitHub 上.