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能在 Mac 上使用 Backbone One 吗?
这款应用完全免费。无需创建账户。没有订阅,没有麻烦的下载,也没有任何锁定的功能。针对 Apple 芯片优化。
可以,通过线缆,这是 Backbone 的说法。Backbone 把 One 当作 iPhone 或安卓手机的手柄出售,但它的帮助中心描述了一种用于其他屏幕的有线模式,其中包括 Mac:在 Backbone App 里打开这项设置,然后用 USB 线把 Backbone 的充电口连接到 Mac。支持手柄的游戏随后可能像对待任何手柄一样识别它。
我做了 InputConfig,一款免费的 Mac App,它把 Backbone One 读取为标准游戏手柄,并为忽略手柄的游戏把它映射成按键和鼠标。我自己没有测试过 Backbone,所以这一页只依据 App 的代码和 Backbone 自己的帮助说明。
InputConfig 1.7 版预计于 2026 年 10 月发布,届时应用将完整支持简体中文。
步骤
- 在手机上的 Backbone App 里,打开 Play On Any Screen,Backbone 的帮助中心把它放在 Menu, Settings, Controller 下。
- 用通过 MFi 认证的 USB 线,把 Backbone 的充电口连接到 Mac。
- 查看“系统设置”的“游戏控制器”,列在那里的 Backbone 可以用于支持手柄的游戏。
- 打开 InputConfig,如果 Backbone 不在边栏顶部,就在 InputConfig, Devices 里勾选它。
- 启用一个预设,或者在某一行点按 Scan,再按 Backbone 的一个按钮来绑定它。
打开 Backbone 的有线模式
Backbone 把它叫作 Play On Any Screen,或者有线模式:打开这项设置后,Backbone 可以在另一台设备上作为有线手柄使用,它的帮助中心把 Mac 和 PC 列在其中。
- 不需要订阅。不需要 Backbone+ 订阅。
- 只是手柄。充电口不传输视频或音频,所以它只能作为手柄使用。它不会镜像手机。
- 线缆。Backbone 要求使用通过 MFi 认证的线缆。
我无法从 Backbone 的页面确认每个型号的每个细节。如果你的 Backbone App 把这项设置显示在别处,就以 App 为准。
了解 Mac 能看到什么
Backbone 到达 Mac 有两种方式,InputConfig 两种都能处理:
- 作为 macOS 列出的游戏控制器。支持手柄的游戏直接读取它,InputConfig 读取每个按钮、两个摇杆、扳机键和十字键,还有 Capture 按钮。
- 作为普通的 USB 手柄。InputConfig 直接读取它,使用社区的 SDL 手柄数据库里 Backbone One 的条目,把每个有名称的控件放在通常的位置。以这种方式读取时,Capture 没有自己的位置,在某些型号上,扳机键作为开关按钮到达,而不是平滑的拉动。
不管哪种方式,Mac 都看不到 Backbone App 自己的功能,Backbone+ 是手机上的服务。

使用 PlayStation 版
Backbone One 的 PlayStation 版会向 Apple 的手柄框架表明自己是 DualSense 系列的手柄,所以 InputConfig 按 PlayStation 的方式命名它的按钮:Cross、Circle、Square 和 Triangle,L1 和 R1,Options。
- 缺少的部分。它没有触控板、灯条或静音按钮,所以需要它们的 DualSense 功能不适用。
- 其他一切。映射方式与标准型号相同。
Backbone One、PlayStation 版和 Backbone Pro 的图示是有的,但它们是实验性的,在 1.6 中是关闭的,所以 Live Visualizer 显示的是标准游戏手柄。如果它猜错了型号,就在面板的菜单里,从厂商的菜单中选你的型号。
查找每个按钮的名称
| Backbone 上的 | 在 InputConfig 里 |
|---|---|
| A、B、X、Y | 按位置的面板按钮,和 Xbox 手柄上一样 |
| 肩键和扳机键 | 按钮和模拟扳机键(某些型号通过 USB 时:只有按钮) |
| 省略号按钮,左握把 | Options |
| 三条线按钮,右握把 | Menu |
| 橙色按钮 | Backbone |
| 方括号按钮 | Capture,在 macOS 列出该手柄时 |
| Backbone Pro 的 M1 和 M2 | 另一个按钮的副本,不是独立的输入 |
在某一行 Scan 然后按按钮,你就永远不需要去查名称。
让它在 Mac 上派上用场
- 云游戏。Xbox Cloud Gaming 和 GeForce NOW 在浏览器或 App 里读取手柄。见 Mac 上的 Xbox Cloud Gaming 和 Mac 上的 GeForce NOW。
- Apple 芯片上的 iPhone 和 iPad 游戏。它们通过 macOS 读取手柄。Mac 上的 iPhone 和 iPad 游戏讲了不足之处。
- 不支持手柄的游戏。InputConfig 把摇杆变成 WASD 和鼠标视角,把按钮变成按键。它的智能预设制作器(Smart Preset Maker)有 450 多款游戏和 App 的布局。
- 桌面。内置的 Desktop Navigation 预设用左摇杆移动指针,用 A 点按。
忽略手柄的游戏,正是 InputConfig 的用武之地。
如果 Mac 看不到它
按这个顺序一步步来,先从最小的一步开始:
- 检查设置和线缆。插上之前,这项设置应该已在 Backbone App 里打开,线缆必须能传输数据,不能只供电。
- 在 Devices 菜单里勾选它。看菜单栏里的 InputConfig, Devices。如果 Backbone 列在 USB 下,就勾选它,InputConfig 会直接打开它并记住它。
- 看着 Live Visualizer。它在你按下时让每个控件亮起,在你绑定任何东西之前,就能看出到达了什么。
- 把它映射成按键。如果它被列出了,却在游戏里没有任何作用,可能是游戏根本不读取手柄。在 InputConfig 里给它游戏的按键。
如果 Backbone 让 Live Visualizer 亮起,说明它已连接,之后的一切就都是映射。
简短总结
- 连接。在 Backbone App 里打开 Play On Any Screen,然后用数据线连接到 Mac。
- 检查。看“系统设置”的“游戏控制器”,或者 InputConfig 边栏的顶部。
- 映射。对忽略手柄的游戏,用预设或 Scan。
我自己没有测试过,所以如果你的型号表现不同,请告诉我。你已经拥有的手机手柄,也可以成为 Mac 手柄。
常见问题
Backbone One 能在 Mac 上用吗?
Backbone 的帮助中心说,它的有线模式 Play On Any Screen 可以用于 Mac:在 Backbone App 里打开它,并用 USB 线把充电口连接到 Mac。InputConfig 认得 Backbone One,可以把它映射成按键和鼠标。我自己没有测试过。
Backbone One 的 PlayStation 版能在 Mac 上用吗?
它使用同样的有线模式。InputConfig 按 PlayStation 的方式命名它的按钮,因为这个手柄把自己报告为 DualSense 系列。它没有触控板或灯条。
在 Mac 上使用它需要 Backbone+ 吗?
不需要。Backbone 说它的有线模式不需要订阅。
我能在 Mac 上把 Backbone 的按钮映射到键盘按键吗?
能。在 InputConfig 里,在某一行点按 Scan,按 Backbone 的一个按钮,然后选择按键、点按、快捷键或宏。它在 Mac App Store 上免费。
更多中文页面
详细指南(英文)
作者说明。Ryleigh Newman 开发了 InputConfig,因为双手活动不便,每天都用手柄操作自己的 Mac。本页译自英文。Mac 的语言设为简体中文时,App 的主要按钮和菜单显示为中文,本页使用这些名称,并在括号中附上英文名称。App 的其他部分和网站的其他页面都是英文。
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